What stories handle interstellar distances without cheating on relativity or causality, and without localising the conflict to avoid causal separation?
Dessa två kriterier tillsammans är berättande obekvämt, för att vara säker. "Oavsiktligt avskild konflikt" låter nästan som en slags lit-crit-hoax. Hittills vet jag inte om något exempel .
Obs! Jag ber inte att författaren hanterar problemet väl . Jag ber egentligen bara efter historier som på något sätt klarar av att uppfylla dessa två kriterier (som är fokuserade och relativt objektiva och jag utvecklar dem nedan). Frågan om hur man ska följa författarens exempel och / eller lära av sina misstag är separat!
Det vanliga sättet att hantera interstellära avstånd är någon form av varpdrev eller hyperspace eller annan cliché. Det finns subljusinterstellära exempel, till exempel den handfulma som finns listad under " Vilket sci-fi-univers har den långsamma, mest använda interstellära enheten ( bäst tillgängliga)? , men även de blir blandade med FTL eller har andra former av fusk. Exempelvis har Ender's Game nästan lika snabb resa och jämn tidsfördröjning, men den har också FTL-kommunikation. (Och senare händer några konstiga psykiska saker.) Chronicles of Solace (från beskrivningen, jag har inte läst den) har underljusresor kombinerat med tidsresor.
Allt detta är fusk om relativitet eller orsakssamband: det finns ingen FTL-resa eller kommunikation, och ingen back-in-time-resa eller kommunikation heller. (Och psykiska saker räknas också som fusk, om det effektivt inbegriper FTL eller bakåt-i-tid-meddelanden.)
Ett svar på ovanstående fråga påpekar, "De flesta andra universum där FTL-resor inte existerar begränsar i allmänhet resor till medlemmar i vårt eget solsystem ...", även i de som involverar mer än en stjärna systemet (utan att fuska), är tomten fortfarande lokaliserad. konflikten blir aldrig orsaksseparerad i dessa fall.
[Se wikipedia för båda dessa villkor - Jag kan inte posta mer än 2 länkar. I grunden är åtgärden åtskild av ljusets hastighet. (Åtminstone) händer två signifikanta plotthändelser som är tillräckligt långt ifrån varandra i rymden och tillräckligt nära varandra i tid, så att du inte kunde komma från en händelse till den andra med ljushastighet eller långsammare. Så, om det inte finns någon fusk, kan det inte sägas att det händer förrän det andra, och det kan inte sägas att det händer samtidigt.]
I alla dessa interstellära berättelser som inte är fuskiga är all åtgärd i ett stjärna system och de andra visas som en del av backstoryen eller scenen. Ett annat alternativ är att historien är i två eller flera handlingar, varje handling i ett stjärnsystem, med många år som löper mellan, så det finns ingen orsaksseparation. Ett annat exempel från Wikipedias lista över interljusresor från subljus är Tau Zero. Det verkar (från beskrivningen, jag har inte läst det) det finns ingen fusk här. Det finns extrema avstånd, och extrema tidsfördjupning är det centrala temat. Men historien händer helt och hållet på det ena skeppet.
Jag tittade på varje exempel på de två listorna, åtminstone kortfattat, och så långt jag ser allt misslyckas ett kriterium eller det andra.
Det uppenbara exemplet är The Forever War and sequels av Joe Haldeman.
Jag är säker på att jag har läst många sådana böcker genom åren - de tenderar att göra den tidsmässiga dislokationen den viktigaste punkten i historien.
Läs andra frågor om taggar speed-of-light Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna