Jag kan inte prata för ett globalt samhälle, men jag kommer att säga att det var en grupp jag spelade med där vi blandade avancerade 2e, 3.5e och 4e i alla våra spel och det fungerade bra. Det är viktigt att du väljer det system som passar dig mest och använder det för en bas. Detta ger dig en bra utgångspunkt för att bygga dina idéer, eftersom du vet vad dina grundläggande tärningar, strids-, magi- och rörelsessystem kommer att vara. Kolla sedan på reglerna och vad du vill infoga eller ändra från det perspektivet. Var försiktig med direkta omvandlingar för hälsa och skador, eftersom de sällan översättar bra utan modifiering av det nya systemet. För rörelse, helt klart bara konvertera enheter och runda. Resten av det (magiska, magiska objekt, tilläggssystem etc.) kommer troligen att föreslå direkta omvandlingar själva och kan ofta införas med liten eller ingen ändring.
Saldo är nyckeln som nämns någon annanstans. Till exempel är läkningshöjningar i 4e en "spelare bara" sak .... förutom att de inte är det. Bland andra kompensationer har monstrar mer HP för att hantera denna uppsättning. Med detta sagt är det ett bra exempel på ett system som enkelt kan läggas till utan mycket krångel. Systemet är väl etablerat som en procentandel av HP så det enda hypotetiska arbetet är att räkna ut om du vill behålla det en gång ett möte (och varför röra med bra?)
Jag föreslår att du testar alla dina nya regler i små satser. Att introducera stora modifieringar på en gång kan leda till problem. På samma sätt, innan du slänger en ny regel direkt kan du prova ändrade former först innan du bestämmer att den inte passar ditt spel eller spelstil. Också vara medveten om att nya regler kommer att vara hårdast på DM som den person som jonglera konstruktionen av spelet. DM är den som i slutändan måste patchera över några problem med den regelsats som används.
Slutligen, med största sannolikhet, har du en bra kunskap om var och en av de system du införlivar är mycket viktigt, enligt min åsikt. Inte att du inte kan ta med allt du vill, men nya regler verkar integrera mjukare i min erfarenhet om du inkoporerar sakerna från de spel du har mest djup av kunskap om. Så börja med dem om inte det finns en riktig önskan om en viss regeländring. Vi hade flera erfarna 2e, 3e och 3.5e spelare i vår grupp, så det hjälpte oss att informera våra beslut oerhört när vi valde idéer för att öka vårt spel. Detta gäller speciellt om du någonsin bestämmer dig för att crib från icke-DnD-system.
Och om du bryr dig att veta, förstärkte vi den 4: e regelsatsen med 2e och 3e, men du borde välja vilken du vill. Det hände just så att vi hade många människor som vill spela 4e eftersom det var den helt nya saken vid den tiden.