Unruly spelaren spelar inte för kampanjinriktning

13

Jag gick nyligen till en mestadels neutral, mittnivåkampanj. Problemet är att en av karaktärerna bestämde sig för att hans karaktär var galen och gjorde sig till en galning dösvals (slumpmässigt förresten inträffade ingenting i spelet för att motivera detta). När han återvände till huvudstaden dödade han två civila och några vakter efter att ha blivit fångad. Mellan en annan karaktärs assistans och låga rullar föll jag inte på vad han gjorde för att ingripa. De jag kunde leva med, vissa människor är bara mord-hobos, och det var en mycket RP-tung session. Sedan, när vi lämnade staden för att utveckla kampanjen, smög han sig bort från festen och gjorde några riktigt dåliga saker som jag inte kommer att gå in på detaljer om.

Flera andra spelare uttryckte sina klagomål. Eftersom han är relaterad till DM, sa DM att han inte kommer att göra något åt det så länge som hans rullar är framgångsrika (han har Lucky feat och får inspiration för att komplimangera DM ) så att de nästan alltid är . Jag sa öppet till honom att om min karaktär någonsin ser honom göra någonting, kommer jag någonsin att döda hans karaktär.

Som det står ser jag mig själv med flera alternativ, varav ingen är bra.

  • Cast "Ceremony -Atonement" och hoppas jag lyckas med DC 20 insikt kontrollera att försöka fixa sin anpassning, utan någon kompetens eller visdom bonusar för att hjälpa.

  • Döda sin karaktär, och uthärda potentiellt hans och DM: s hat.

  • Fråga DM om jag kan skapa en ny karaktär, men förlora alltså mitt redskap, pengar, vapen, ETC.

  • Lämna spelet och försök hitta ett nytt spel att gå med (vilket jag inte kommer att vara kunna, eftersom ingen annan i mitt område är värd för DnD / pathfinder / TTRPG-spel)

  • Min fråga:

    Finns det något jag kan göra i den här situationen för att inte förlora den här gruppen utan att förfalska både offending spelare och DM? Skulle det vara bättre att bara ge upp på gruppen och hoppas jag hittar ett alternativ? Eventuella råd skulle uppskattas, eftersom ingen av mina nuvarande alternativ är bra ...

    Bakgrundsinformation

    • Jag gick precis i den här kampanjen för sex sessioner sedan
    • Jag visste bara en av spelarna innan spelet, men de andra är alla vänner med varandra och har varit sedan gymnasiet
    • Det fakturerades som en kampanj av äventyrare League, men var inte
    • GM berättade förut mig att kampanjen var neutral, men när jag gick med fick jag veta att det fanns 3 onda tecken.
    • Det finns 7 spelare, inklusive mig själv, av vilka minst 2 andra är trötta på sina mord och "vansinne"
    uppsättning 27.04.2018 04:20

    3 svar

    26

    Du har två solida val

    Val 1: prata med DM (och troligen gå bort)

    Inget spel är bättre än dåligt spel (allmänt). Röda flaggor är:

  • Han är relaterad till DM, DM sa att han inte kommer att göra någonting åt det så länge hans rullar är framgångsrika
  • bestämde att hans karaktär var galen och gjorde sig till en vansinne dö roller (slumpmässigt förresten, ingenting hände i spelet för att motivera detta händer) {och DM lägger upp med det}
  • Han har Lucky feat och får inspiration för att komplimangera DM
  • Du var platt ut ljög om justeringsvägledningen för spelaren tecken.
  • Adressa förväntningarna utan match med DM

    Innan du går, prata med DM i privat. Jag kan inte betona nog hur viktigt det är att du har den här konversationen privat . Du har förväntningar som inte matchar denna DM, och den här tabellen baseras på de falska företeelserna som erbjuds dig om vilken typ av spel du skulle spela. Du måste stava ut de fyra ovanstående punkterna som betydande roliga degraderare för ditt deltagande i spelet. Ta reda på om DM bryr sig om dina problem.

  • Om DM inte bryr sig, och erbjuder dig en "ta den eller lämna den" då lämna. Du och den här tabellen passar inte bra.

  • Om DM lyssnar och erbjuder för att göra några ändringar, håll sedan fast för några sessioner och se vad som händer.

    Tillägg till val 1: en diskussion privat med sorgspelaren skulle vara i ordning, förklara för dem privat hur deras spel gör spelet otroligt. Vissa människor gör saker så och är inte självkänsla alls. De är nästan oblivious till vad det gör med stämningen på ett bord eftersom de är upptagna att njuta av sitt märke av roligt. Tonvikten för denna konversation är att i TTRPG: s är tanken att vi alla har kul medan vi spelar.

  • Val 2: Gör bra på ditt hot i karaktär (hög risk, hög belöning)

    Spela upp och när möjligheten att göra gott på ditt hot mot att konfrontera eller döda uppstår det onda karaktäret, gör det. Du har inget att förlora. (Du kan göra det sista slaget ett "knockout" slag). Genom att använda funktionen knockout kan du göra en punkt utan att nödvändigtvis döda bort den andra karaktären.

    Knocking a Creature Out (Basic Rules, p. 76)
    Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.

    Bekymringen om att alienera människor reflekterar väl på dig, och det kan vara mer med denna sociala dynamik än du har delat med oss, men du är redan på defensiven.

    Medan jag vanligtvis inte förespråkar ett PvP-svar så här har du stöd från två andra spelare när det gäller det går inte bra .

  • En av funktionerna i TTRPG är att åtgärder har konsekvenser. Du har redan i tecken gjort hotet.
  • Det verkar inte som DM drog dig åt sidan och rådde dig att inte.
  • Denna karaktär och den här spelaren får reda på att deras karaktärs handlingar har konsekvenser.

    När dammet löser sig får du några fler svar på alternativet "Val 1" genom att följa igenom PvP-hotet som du gjorde i tecken och se hur DM och de andra spelarna svarar på det.

    Diskutera detta med DM före tid (i privat): Eftersom DM var där när du gjorde hotet och du inte nämner att du var försiktig med det, sätt det här kortet på tabell. Varna DM som du kommer att följa genom detta hot från ett tecken till ett annat. DM: s svar på denna konversation kommer att informera dig om hur du ska fortsätta med det här, eller om du ska gå tillbaka till val 1 och bara gå.

  • Tredje valet

    Starta ditt eget spel, som DM. Bjud in de andra att spela. Se vem som dyker upp.

    Utanför lådans val (som kanske inte passar din spellista)

    Fira det onda. Arbeta med DM för att påverka en anpassningsändring för din karaktär och gå ondskan. Bara du kan bestämma om att omfamna den mörka sidan är kul för dig. Eftersom du noterar att två andra spelare är trötta på det här är det här minst sannolikt handlingsåtgärd för att lösa ditt problem.

    • Från din kommentar

      I like the idea of embracing the bad, but I'm playing a paladin, so its hard

      Det finns ett alternativ du kan försöka: diskutera med din DM The Oathbreaker Paladin (DMG s. 97).

    svaret ges 27.04.2018 14:32
    3

    Jag börjar med något uppenbart att jag inte vet varför ingen sagt än

    Kära herre, din situation borde inte finnas för att börja med.

    Allvarligt, vad hink? Det är så många saker som går fel där jag inte vet var man ska börja.

    HAR EN SESSION 0.

    Anledningen till att jag säger att det här scenariot inte bör finnas för att börja med är att allt här är i grunden anledningen till att Session 0 existerar och allt som Session 0 ska lösa. Du har klart det inte, men det är aldrig för sent! Den här guiden ska hjälpa .

    Om din DM eller någon av spelarna inte ens kan komma överens om en session 0, har det ingen framtida imho. Om du under din session 0 märker att det finns så många splitbanor och för lite gemensam mark, är det oftast bättre att dela upp tabellen.

    Det är också uppriktigt att både du och din DM är lite nya för TTRPG, eller har bara spelat i extremt lediga / vänliga grupper där alla gick naturligt. Din DM bör påminnas om vad som är hans roll - en opartisk domare , så han borde inte gå med theheck-karaktärens åtgärder. Han verkar också använda terningen som en ursäkt, så, en annan påminnelse - tärningen kontrollerar inte spelet, det gör han och sätter allt på tärningens baksida återspeglar vanligtvis en dålig DM från min erfarenhet. ( Anteckning : Vad jag menar med en dålig DM är en DM som inte förstår att tärningen, boken och även själv är verktyg för att få alla att ha roligt, inte de absoluta kontrollanterna för allt som inte kan ändras.)

    (Jag glömde inte att alla är helt vana vid vad som är en session 0, så jag ska nu förklara hur det skulle hjälpa till att lösa problemet)

    Ämnen som skulle hjälpa till att diskutera

    Murder Hobos - What is your stance on this as a DM? Is it allowed? Is it allowed, but there will be in-game consequences? Maybe your playing an evil campaign, & this is exactly what you want in this campaign. DMs understand that D&D by its nature & history encourages this style of game-play, so be forgiving but mindful.

    Om du kampanjen är "Neutral / Good" -justering enligt frågan, ska den antingen inte tillåtas eller ha svåra konsekvenser i spelet. Jag ser inte hur en karaktär på mellannivå dödar vaktar från en huvudstad stad, oavsett inställningen, och ingenting händer med honom. Vid denna tidpunkt finns denna diskussion mer för att förtydliga vad DM precis tycker om onda karaktärer, precis som det verkar oklart.

    Player Vs Player - Is tension between characters allowed? What about argument between characters? Is combat between two or more PCs allowed? What happens when character tension finally breaks out into violence between those two characters? Is allowed only if the DM approves? Does the whole table have to approve the PvP? What is your stance on PvP as a DM?

    Detta skulle direkt förtydliga om du bara kan döda hans karaktär eller inte. Om du håller med om att tillåta PvP, kan han inte hata dig för det. Om du håller med om att du inte har det, borde du inte göra det.

    Player Expectations, Types, Goals & Diversity

    Detta är en av huvudpunkterna i sessionen 0, och här kan du prata om vad du vill ha för kampanjen, dvs vad är kul för dig. Här bör DM också märka att något som tar bort din typ av kul ska inte tillåtas, om inte det är precis den roliga andra spelaren vill ha. Om det händer är det vanligtvis bäst att dela upp tabeller, om det verkar att det inte finns något sätt att förena båda.

        
    svaret ges 28.04.2018 02:52
    0

    Jag tror att detta kommer att kräva ett samtal med GM. Om han är villig att förhandla med dig, kanske du kan stanna kvar i spelet. Annars kan det vara bäst att försöka hitta ett annat spel, även om det innebär att du måste lära dig ett nytt system.

    Om inte GM är villig att sluta spela från att fungera som en idiot ser jag inget hopp om att du njuter av spelet.

    Som GM, skulle jag ha haft staden vaktmästare ta karaktären i fängelse och utföra honom. Jag gjorde detta till en karaktär som agerade på samma sätt som hur din "galen" karaktär handlade. Resten av hans vänner (festen) tittade noggrant fram till exekveringen. Men jag tillåter inte onda karaktärer i mina spel. Om jag ska lägga in arbetet för att skapa en värld och köra ett spel vill jag att spelaren karaktärer är hjältarna.

    Jag kommer inte att spela i ett spel med onda karaktärer. Eller dåliga spelare för den delen. :)

    Om du inte hittar ett anständigt spel med ditt nuvarande system, hitta sedan ett annat spel och lär dig det. Med en bra GM är systemet ganska irrelevant. Du kan ofta hitta spel på rad. Jag kör ibland systemlösa spel på rad vilket betyder mindre för spelarna att lära sig. Jag är säker på att andra människor gör det här också.

        
    svaret ges 28.04.2018 01:36