Jag antar att det verkliga svaret här är "för att författarna ändrade sina tankar", men finns det ett universums skäl till varför proto-Reaper i slutet av Mass Effect 2 faktiskt tittat mänskligt? Masseffekt 3 , särskilt Leviathan , fastställde klart att
Reapers were made from the harvested races but that they were all based on the crustacean-like design of Harbinger, which in turn resembled the Leviathans.
Det finns några storlekar variationer från den här normen, men annars ser alla grönsakerna i princip ut samma sak. I slutet av Mass Effect 2 hittar du dock
a giant Reaper being constructed, and it looks like an enormous human body:
Så var Reaper i slutet av ME2 så här? Missade jag någon förklaring till det, eller bestämde författarna bara att ha varje Reaper har en helt unik design skulle inte vara värt det? Och om det var en förändring av design, varför har Dark Space Reaper-flottan i ME2: s sista skott redan en konsekvent Sovereign-esque design i stället för en race-by-race-design för varje fartyg?
Enligt Mac Walters , ledande författare av Mass Effect 3:
The exterior of the Reapers does follow a similar pattern, an efficient design for the purpose they were created for. However each Reaper is created from a unique species, and as we saw at the end of Mass Effect 2, the core of each Reaper is designed in the likeness of that species.
Så vad spelaren kämpar i Mass Effect 2 är bara "Reaper" och IIRC-kärnan som är meningsfull eftersom den är mycket mindre än de kompletta Reapers vi ser på andra punkter i spelen.
Läs andra frågor om taggar mass-effect Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna