Handling permanent förmåga skada från förfalskade saker i karaktär

5

Jag har spelat / DMing länge och kör en gammal Planescape-modul som jag har uppdaterat för Pathfinder. Den här modulen innehåller det förbjudna objektet Vacuous Grimoire, vilka spelare har en chans att upptäcka. Jag kämpar för att förstå hur man kommunicerar det här objektet i spelet med mina spelare.

Låt oss anta att de hittar varan, och eftersom jag säger till dem att den här boken är så intressant att de vill läsa den, kommer de att upptäcka magi på den. Om de slår identifierar DC med 10 identifierar de förbannelsen - fin. Om de inte gör det, identifierar de bara boken är magisk och intressant - så intressant att jag måste berätta för dem att de är tvungna att läsa den varje dag. När de gör det misslyckas det att de kommer att spara och förlora antingen 1 Int eller 2 Wis. Kan jag berätta för dem om denna permanenta förmågaskada? Ändrar jag bara hemligheten för den karaktären tills deras intelligens / visdom sjunker så lågt att de dör eller inte kan fungera längre? Jag är verkligen inte säker på hur jag hanterar detta och vilken information jag kommer och kommer inte att kommunicera med dem.

Jag antar att de bakomliggande frågorna är: Hur ser ett tecken i sig själv upp permanenta förmåga att skada, och hur hanterar en DM-hantering / kommunicerar effekterna av dessa på ett tecken?

    
uppsättning Prospero 09.01.2018 16:41

3 svar

7

Berätta bara för dem att de lider av förmåga att dränera.

Om inte modulen specifikt kräver att de inte känner till effekterna, informerar du normalt en spelare om deras karaktär drabbas av skada eller dränering. Den första karaktären springer genom boken och går "Vem, vänta. Det gör ont i mitt huvud. Ow. Läs inte det, vänner." Förhoppningsvis lyssnar de och det är så, såvida de inte bestämmer sig för att hålla boken och lägga den med några andra böcker och utlösa sin "blandning i" -effekt och sluta plocka upp den igen. Om man antar att de inte är tillräckligt höga, restaurering är trivial, kommer det att dränera det under en längre tid.

Om din Vacuous Grimoire är annorlunda: Pathfinder versionen av Vacuous Grimoire beskrivs som endast "mildt intressant" och ser ut som en normal volym . Anledningen till att datorerna tar upp det och läser det är ingen tvång, det beror på att de svepte bokhyllan med upptäck magi och helig skit en magisk bok. Det har en anständig chans att träffa låga tecken (och mellannivå tecken med dålig Will sparar) för Int, Wis och Cha drain, men fortsätter normalt inte att göra det, såvida de inte får det att blandas in och välja det Upp och läs det igen.

Om modulen specifikt kallar det som en tvång att läsa boken varje dag är det extra viktigt att du informerar spelaren om deras karaktärs drastiska mentala förändringar. Spelaren ska rollspela förändringen i personlighet, och berätta om de mekaniska förändringarna är nödvändiga, så att de vet att de ska göra det. Charisma-avlopp är förmodligen lättast att arbeta med i beskrivningen - karaktären blir irriterande och irriterande att vara runt, knäppa på andra partimedlemmar och är generellt en smärta när deras näsa inte är begravd i boken. Visdom kan representeras genom att bli oblivious och göra snap beslut - inte märker grundläggande detaljer om sin omgivning, reagerar emotionellt i stället för lugnt eller rationellt. Intelligens kan vara svår att rollspel, men beskriver en bokvis karaktär som inte längre bryr sig om andra böcker och inte vill lösa problem, och kanske förenklar deras ordförråd kan fungera.

Om modulen säger att att attributförändringar är hemliga från spelarna är det en helt annan fråga. Jag antar att deras Will sparar i hemlighet och gör en anteckning för dig själv att justera alla sina rullar om de förlorar en modifieringspunkt och hoppas att de inte förlorar en modifierare från Intelligence eftersom det kräver att de förlorar färdighetspoäng, vilket är svårt att gömma sig från spelaren - vilka poäng tar du av? Eftersom boken påverkar alla tre gjutningsstatistik finns det också en chans att förlora stavningar per dag eller till och med användbara nivåer av stavningar, vilket kommer att göra saker självklart snabbt.

Om modulen kräver att både attributet dräneras för att vara hemligt och en tvång för att fortsätta läsa boken varje dag ... ja, den datorn är troligen snart en NPC. De kommer att förlora en punkt som kommer att spara varje gång visdomsbesparingen misslyckas, och är mer benägna att misslyckas igen nästa dag. Varje gjutningsförmåga som de hade kommer att minska och sedan försvinna. Inkludera beskrivningar för spelaren av hur de skriker på sina lagkamrater, resa över tydliga hinder (kanske för att deras näsa är begravd i en bok?) Och kan inte komma ihåg innehållet i någon av de böcker som de har läst - inte ens en de läste bara igen den morgonen. Förhoppningsvis kommer de eller en partimedlem att räkna ut det innan en förmåga träffar noll och tar karaktären out of action permanent (eller åtminstone tills en större restaurering kan fås, vilket är en högre nivå än till och med höja död - det är rätt, karaktären skulle vara bättre att dö än att läsa den boken varje dag).

    
svaret ges 11.01.2018 01:00
-1

Jag skulle berätta för spelaren att de känner sig oroliga eller något av den typen. När de fortsätter att kampa, inser de (förhoppningsvis) att det finns ett problem med deras karaktär och att hitta ett sätt att vända förbannelsen. När de inser att de är förbannade och de specifikt frågar, så ja, säg dem att de är förbannade och vad förbannelsen gör för att negativt påverka dem. Kontrollera sedan att det finns ett sätt att vända böljan någonstans i världen att de befinner sig i.

    
svaret ges 09.01.2018 16:54
-1

Den skadliga kvaliteten på skador på mentala förmågor är att den skadade verkligen inte kan på ett tillförlitligt sätt upptäcka att de misslyckas, även när misslyckandet har gått så långt kan de knappt ta hand om sig själva. Vi ser detta i den verkliga världen, i vissa degenerativa hjärnstörningar.

Kännetecknet för karaktären skulle vara och öka graden av misslyckande på mentalt baserade rullar. Kan inte komma ihåg formeln för en potion som de har gjort tiotals gånger, eller kan inte komma ihåg vilken väg de behöver för att vända sig till en fängelse som de återkommer efter bara några veckor. Så småningom skulle en trollkarl gå förlora möjligheten att helt enkelt stava stavelser (eller detsamma kan hända med en prästlig förlorad visdom) - men då kan det vara för sent.

Förlust av Int till denna källa borde vara självbegränsande, i viss utsträckning - vid Int 3 eller så kommer de att förlora förmågan att läsa. Samma kan inte vara sant för Visdom.

    
svaret ges 09.01.2018 17:04