Vad tar det för att göra ett Maskinverktyg?

7

Det här är en udda som en vän och jag inte kunde hålla med om:

Hur gör man ett mästerverk hantverksverktyg? Specifikt, vilken färdighet används? Samma skicklighet som verktyget ska användas till? Vad med Alchemy lab för Craft (Alchemy)?

    
uppsättning Phill.Zitt 12.01.2014 21:43

1 svar

10
Creating Masterwork Items

You can make a masterwork item—a weapon, suit of armor, shield, or tool that conveys a bonus on its use through its exceptional craftsmanship, not through being magical. To create a masterwork item, you create the masterwork component as if it were a separate item in addition to the standard item. The masterwork component has its own price (300 gp for a weapon or 150 gp for a suit of armor or a shield) and a Craft DC of 20. Once both the standard component and the masterwork component are completed, the masterwork item is finished. Note: The cost you pay for the masterwork component is one-third of the given amount, just as it is for the cost in raw materials.

( betoning min)

Så du måste skapa både det aktuella objektet och masterkomponenten. Den här bluren lämnar dock mästerverkets pris ut. Detta beror på att det varierar något, men för det generiska verktyget är det 50 gp, och baskostnaden för ett verktyg utan verktyg är försumbar (onoterade, men det skulle antagligen vara mycket mindre än 1 gp i de flesta fall, särskilt dyra fall kallas separat, som med Alchemy Lab).

Slutligen finns det en fråga om vilken hantverkskunskap som är inblandad. Svaret på det är, oavsett vilken typ av sak du skulle behöva göra den typen av verktyg. Detta bestämmer vi mestadels i jämförelse: när det mästerverkstycke du gör är ett vapen, använder du Craft (weapming) för masterkomponenten; När det är en rustning använder du Craft (armorsmithing).

För ett alchemistlabb, som i första hand består av glasbägare, flaskor och apparater, verkar Craft (glasframställning) som det mest lämpliga valet, men du kan lätt göra argumentet att det faktiskt är Craft (alkemi) eftersom studien av det här fartyget också kan omfatta nischen och specialiserad glasbearbetning, behöver du göra apparaterna. Jag föreslår att det också är bättre för spelet. Inget behov av att få någon att betala en onödig skicklighetsskatt för att vara självförsörjande i sin alkemi.

För många redskap är Craft (metalbearbetning) förmodligen gå till, eftersom många verktyg är tillverkade av metall. Vissa kan dock enkelt vara Craft (Stonecarving) eller Craft (woodcarving), och Craft (vävning) eller Craft (skræddersyning) kan vara lika stor eftersom vissa verktyg kan vara kläder du bär.

Men det viktigaste att komma ihåg är att mästerverksverktygen är mycket kvar odefinierade. I slutändan anger reglerna bara att varje mästerverk verktyg ger en +2 bonus till viss färdighet; det garanterar inte ens att alla färdigheter ska ha ett motsvarande verktyg.

Därför är det upp till den person som vill att verktyget ska övertyga DM att A. verktyget verkligen skulle hjälpa till i önskad skicklighet, och B. kunde tillverkas med den valda Craft-kompetensen. I de flesta fall skulle jag rekommendera att vara ganska lätt att övertyga om dessa; bonusen är liten och det är ofta användbart på låga nivåer för tecken att ha några saker som de faktiskt kan använda tillförlitligt på grundläggande nivåer (som +2 hjälper till med en rättvis bit i tidigt). Men i slutändan är det vad DM känner sig bekväm med. Om varje gång spelaren använder verktyget, tänker du på dig själv "mannen, den där saken är så dum, hur skulle det till och med hjälpa?" Eller "Jag kan inte tro att han gjorde det med Craft (basketweaving), menar det, det är inte även en korg! "då borde du noga bära den och få spelaren att komma med något annat.

    
svaret ges 12.01.2014 22:34