How exakt gör en magus arcane pool punkt, för att förbättra vapen, arbete?

7

Jag spelar en magus i sökmotor. Jag är ny i den här klassen, så jag behöver förtydligande med länkar till stöd.

Jag vet att poolpunkten kan förbättra vapnet med chock, brand, angelägenhet, bonusar etc. Vad jag inte är säker på är hur många av dessa som kan läggas till samtidigt. Jag ser över olika forums samtal om att ha angelägen och flammande. Och lägger även till angelägen, flamma och chock på nivå 9. Beskrivningen säger att magus kan lägga till några av dessa förbättringar och använder "eller" i listan över förbättringar. Det använder inte "och / eller". Är kombinationer av förbättringar husregler eller accepteras de faktiskt i officiell pathfinder gameplay?

Vänligen använd legit spelet regel länkar för att säkerhetskopiera din uppdelning av detta. Det är en ny klass för våra spel så både mig själv och DM lär mig när vi går.

    
uppsättning jiggles caliente 09.05.2018 08:45

1 svar

10

Du kan lägga till en kombination av förmågor, men du är begränsad av summan av deras motsvarande förbättringsbonus.

För magiska vapen har många speciella förmågor en motsvarande förbättringsbonus. Den motsvarande förbättringsbonusen mäts av hur mycket den ökar vapens baspris.

Some magic weapons have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents, including those from character abilities and spells) higher than +10. A weapon with a special ability must also have at least a +1 enhancement bonus. Weapons cannot possess the same special ability more than once.

Låt oss nu titta på texten i Magus arkkanpool funktion. Först berättar vi att vi kan öka vapens förbättringsbonus, upp till en viss gräns. Denna gräns är baserad på vår magusnivå.

For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5.

Dessutom finns det ett antal speciella vapenförmågor som har motsvarande förbättringsbonus. Till exempel flammande Vapen förmåga motsvarar en +1 ökning. Så låt oss säga att vi har en 9: e nivå magus, och vår arcane pool kan lägga till en +3 förbättring. Men istället kan vi lägga till +2 flaming , eftersom den totala förbättringen motsvarar +3.

At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following weapon properties: dancing, flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, speed, or vorpal.

Adding these properties consumes an amount of bonus equal to the property’s base price modifier. These properties are added to any the weapon already has, but duplicates do not stack.

Observera att det står "någon" och inte "någon". Det betyder att vi kan välja en kombination av dessa speciella förmågor, så länge som summan av deras motsvarande förbättringsbonus är högst lika med den högsta förbättringsbonus som vår bollpool kan erbjuda.

Så istället för att öka förbättringsbonusen med +3, kan vi istället lägga till +1, flaming (motsvarande +1) och angelägen (motsvarar också +1). Den totala motsvarande bonusen är +3.

Här är en lista över motsvarande förbättringsbonus:

  • +1 ekvivalent: +1, flammande, frost, angelägen, chock
  • +2 ekvivalent: +2, flammande brista, isig utbrott, chockerande utbrott
  • +3 ekvivalent: +3, hastighet
  • +4 ekvivalent: +4, dans
  • +5 ekvivalent: +5, vorpal

Begränsningen för stapling gäller endast för dubbla förmågor. Låt oss säga att vi redan har ett +1-vapen, och vår bubbelpool kan lägga till ytterligare +3. Det är lagligt att vrida vapnet i ett +1 flammande froststöt vapen (+ 1d6 brand, + 1d6 elektrisk, + 1d6 kall skada). Men det är inte lagligt att göra det till ett +1 flammande flammande flammande vapen (vilket jag antar skulle lägga till + 3d6 brandskada).

    
svaret ges 09.05.2018 09:38