Gudarna ger, och gudarna tar.
Grunden för din plot är att två gudar gav denna legering till sina tjänare, så att de kan lyckas döda varandra.Den första lösningen jag föreställer är att dessa gudar inte är kloka, kanske till och med barnsliga . De gav det att se människor döda varandra, men de hittar inte denna roliga längre, och de tar bara leksakerna tillbaka. Men kanske gav de för mycket av det, och gudarna är faktiskt inte starkare än sina barn längre. Det skulle möjliggöra en stor kamp mot mänskliga versus gudar, där mänskligheten försöker bryta sig ur gudarnas ok med sina egna vapen.
Den andra lösningen är att alla andra gudar ger samma maktnivå till sina anhängare. Då blir världen uppdelad mellan två grupper: det gudomliga folket som är välsignat med överlägsna vapen och rustningar, och de ogudaktiga som bara är grundläggande människor. Detta öppnar sig för religiösa krig, korståg och så vidare. De orättvisa har inte tillgång till sådant vapen, och är faktiskt extremt svaga - men de är inte dumma nog för att ilska den gudomliga. Den orättvisa kunde gå så långt som att skapa en enad enhet som kämpar för sin frihet.
Den tredje lösningen är att några andra gudar hatar vad som händer. Dina karaktärer fångas i deras sömn och fördes till balansgudarens alter. Denna Gud frågar dem att lösa in sig själva genom att hitta lösningen att förstöra denna legering - och du har nu ett uppdrag som är värd för en kampanj. Kanske kan förstöringen av legeringen kräva de två gudarna som gav den till sina anhängare för att komma överens om att radera det och göra det ännu större.
Det var inte ett misstag i din nuvarande inställning att introducera ett överdrivet plottelement. Det var en möjlighet att öppna flera stora sökmöjligheter.