Vad är en utmaning för ett perfekt tecken?

12

Solarer är perfekta på vad som helst de väljer att utveckla och använda. Detta gör inte storytellerens jobb enkelt. Perfekt i detta fall betyder en charm som gör det möjligt för dem att undvika en roll helt och säga "jag lyckas". Dessa inkluderar det perfekta försvaret, men skulle också inkludera perfekta attacker eller en hypotetisk Lore-charm som omedelbart låter dig veta alla länder historiska politiska svagheter.

Dramaets väsen är konflikt och konflikt är bara meningsfullt om det finns chans att misslyckas. Perfects tar bort chansen att misslyckas i ögonblicket.

Siderealerna lyckades besegra solarna genom att på något sätt orkestrera den mest komplexa konspirationen som var möjlig. Ingen GM bör tvingas lägga in så mycket arbete bara för att komma igenom en enda session.

Vad kan en dålig påförd upphöjd GM göra?

    
uppsättning Simon Gill 28.11.2012 17:16

5 svar

10

Medan solar är de mest kraftfulla upphöjda och kan utmärka sig vad de väljer att fokusera på, har de alltid brister och svagheter att utnyttja

Stor förbannelse

Den mest uppenbara felen som en sol innehar är den stora förbannelsen, vilket får dem att bli till de största ryckarna i skapelsen så småningom. Det finns massor av historiaelement som kan utnyttjas genom att spela på varje spelares stora förbannelse. Det tog mig ett tag att inse att jag skulle dela ut Limit like candy (och det är faktiskt ganska lätt att göra det). Ta till exempel en Solar som har en gränsavbrott, snaps och mördar ett barn. Vad är konsekvenserna av den åtgärden? Visst kommer de dödliga inte att tycka om dem, och den vilda jakten kan kallas ut ganska snabbt efter det.

Förtjänster

För det andra bland solens brister är deras dygder. Om du har en dygd högre än 3 måste du rulla den dygden och misslyckas för att kunna vidta åtgärden du försöker göra. Vill du överge det barnet och springa efter den dåliga killen? Medkännsrulle! Vill du låta den dåliga killen komma undan? Valor roll! Naturligtvis kan de använda Willpower för att vidta åtgärden, men då får de också den värdefulla värdefulla gränsen.

Tillit till perfekta försvar

Tredje skulle vara oförmågan att reflexivt använda sina försvar. Att ha den största skada som handlar combo i Creation kommer inte att rädda dig om du inte sätter ditt perfekta försvar i kombinationsruta. För så snart du popar din attack, kommer du att ta någon form av attack som du inte kan perfekta ur vägen för, för att du använde en charm. Det är här vi får termen Paranoia Combat .

Att vara hemsk mot något du inte fokuserade på

"tog någon segel?" - En Solar är bra på vad de väljer att fokusera på. Om de inte fokuserar på något, kan de få bättre än en dödlig, men de kommer fortfarande att få problem. Lägg Melee-karaktären i en social situation. Heck, släng in en Abyssal med några sociala charmar och skämma bort den karaktären genom att införa en onaturlig mental tvång att släppa byxorna på mittkorget.

Numrer, nummer, nummer

En enda Solar är fortfarande en enda Solar. Vid Essence 2 kan en väl förberedd Dragon Blooded ta ut dem själva. Visst kan de ha ett perfekt försvar att oroa sig för, men de kommer att sakta spela kampen tills Solen flarar till höghimmel och sedan sätter sin Jade Spear in i Anathema.

En arrogent Solar kan till och med tas ut av Extra, speciellt om du kan oväntat attackera dem. Kom ihåg att 6 angripare mot 1 Defender innebär att 1 av attackerna per runda blir alltid oväntat. Det enda perfekta försvaret du kan använda mot en oväntad attack (förutom att du först förväntat) är den perfekta blötläggningen, och det är svårt att ta sig ur fladdermusen.

Skydda något annat än solenergi

Solarer ska vara superheros . När du inte kan komma direkt till hjälten, riktar du dig mot något de tycker om. Det finns inte många charmar som gör det möjligt för dem att vara på två ställen samtidigt. Ta något de bryr sig om och hotar det. Hota flera saker som de är knutna till alla på en gång. Förstör en av sakerna.

Ge dem utmaningar i Solar-storlek

Som sagt i de andra svaren är Abyssals och Infernals av samma kraftnivå som Solars. Men, Yozis, 1st Circle Demons, Neverborn, Unshaped Rhaksasa och liknande har alla kraftnivåer ännu högre än det. Du kan också nötka upp NPC med växel. Tänk dig en Infernal med Cecylene-trädet som också har Tornarnas Krona. Skaka i rädsla för sin kraft.

    
svaret ges 29.11.2012 06:05
12

Förhöjd är väldigt mycket ett spel där brute force inte räcker till, och när brute force inte räcker är det väldigt få perfekta effekter att ta hänsyn till. Men här är några tips som kan hjälpa till att utmana upphöjda spelare.

  • Kom ihåg att solarna inte längre är en United-kraft och är unga. En tillräckligt erfaren sidevägg kan överbrygga en ung Solar genom brute kraft om han måste. Att ge en kamputmaning borde inte vara ett problem så länge du gör dina motståndare tillräckligt starka för att matcha din dator.

  • Ta med problem som relaterar till karaktärens motivationer och intimiteter. Se hur du kan hota dem. Gör det rätt och du behöver inte ens upphöjda tecken för att skapa hotet. Om dina datorer inte har något bra sätt att motverka den plåga som smittade byn som de bryr sig om, behöver de någon annans hjälp, som kanske bara vill att de ska utföra en tjänst i gengäld.

  • Tryck tillbaka. Har NPC: erna i din värld driva tillbaka. PC: erna är inte den enda upphöjda, eller till och med den enda upphöjda av deras typ. Om din grupp inkräktar på en andras territorium kan den andra bara inkräkta på deras. Om din grupp slösar ut perifer väsen mycket, ringa in Wyld-jakten.

  • Låt dem känna sig fantastiska några gånger. Låt dem vinna, låt dem ha en lätt seger bara för att påminna dem om att de är episka demigoder med rätten att styra världen. Ibland kan bara vara episk vara lika roligt som att vinna.

  • Kom alltid ihåg det dolda namnet på spelet. Konsekvenser. Upphöjt handlar inte om att uppnå dina mål så mycket som det handlar om konsekvenserna av dina handlingar. Det är spelet där "med stor kraft kommer stort ansvar" är ett standardanslag. Ansvaret skulle inte vara bra om du inte kunde skruva upp big time genom att göra fel val. Du kan lyckas med vad du försökte göra men ångrar fortfarande det.

  • svaret ges 28.11.2012 19:43
    10

    De är perfekta, eller åtminstone nästan perfekta, i vad de har valt att göra.

    Dramatiken från upphöjda kommer då i vad som händer när en av två händelser inträffar:

  • Perfekt går in i sig själv. Abyssals, Infernals andra solars etc. har samma påstående till perfektion, om det är något besvärat. När de två krafterna kolliderar finns det en historia att få veta.
  • Perfektionen är att de lyckas - inte nödvändigtvis att de lyckas på det sätt de vill ha. Eller som förhindrar dem från att vara monster. En Social Combat-fokuserad Solar kan kunna införa sin vilja i en stad, men bara genom att helt omskriva sina önskningar. En gryning kan kräva härskande skapelse, men det kommer att vara efter att ha blivit genom ett hav av blod. Och ju hårdare de måste bekämpa motståndare som Sidereals, desto mer måste de använda sin fulla utsträckning, och det är ofta något som borde ha någon utmaning kopplad till. Det är som att fråga Hulken för att hålla ditt Faberge-ägg.
  • svaret ges 28.11.2012 19:13
    2

    Om tecknen är oslagbara, tvinga spelare att göra val och beslut. Det här liknar Undrerens kommentar (en förlustförlust är en möjlighet), men jag skulle vilja koncentrera mer på att tvinga spelarna att lyckas. Gör dem till ett logiskt pussel som oavsett orsak deras karaktärer inte kan göra, tvinga dem att hitta ledtrådar och dra av mördaren osv.

    Alternativt, matcha fienden med spelaren. Om spelaren har ett perfekt försvar kan angriparen använda fällor eller andra tricks för att kringgå den. Någon som är utmärkt för att lösa mysterier kan vara förvirrad av någon som inte bryr sig om att hittas, och kommer gärna spåras till hans lair där han angriper spelarna. En spelare med perfekt attack kan ställas inför en NPC med perfekt försvar. Verkligen, när spelarna kan göra något i ett område i spelet, försök att hänga plottet på andra delar om du kan.

    I vissa situationer, se på att ta bort sina förmågor (jag rekommenderar att du är försiktig med det här och försäkrar dig om att bara göra det tillfälligt, eftersom spelarna ofta spenderar mycket tid på att arbeta för en enda förmåga och ta bort det verkligen får på sina nerver). Slå sedan på dem med något de kunde ha slutat med sina förmågor . När de får sina förmågor tillbaka, kan de avsluta situationen.

    Ibland är det också bra för spelare att kunna gå igenom en utmaning. Det hjälper dem att känna att de har förbättrats och de kan se hur awesome deras karaktärer har blivit.

        
    svaret ges 28.11.2012 19:12
    2

    Enligt min erfarenhet finns det två extremt vanliga typer av utmaningar i rollspel. Dessa två kategorier är

    • utmaningar mot karaktärsförmåga / förmåga,
    • och utmaningar mot en karaktärs moral / önskningar.

    Låt oss titta på den första, den du självklart har gömt ett vägblock med.

    Utmaningar mot en karaktärsförmåga / förmåga

    Rollmanipulation + Subterfuge ...

    När utmanar vi karaktärernas färdigheter och förmåga? Svaret är ganska rakt framåt; varje gång vi berättar för dem att göra en roll. Nu när vi har det ur vägen, skulle jag föreslå en annan, mycket viktigare fråga. varför utmanar vi karaktärernas färdigheter och förmågor?

    Svaret på detta kommer antagligen att variera från grupp till grupp, men jag är ganska säker på att de flesta kommer att hålla med om att vi gör rullar för att skapa spänning eller att låta situationen ta en oväntad tur. Det är åtminstone den underliggande orsaken. Många regelböcker säger helt enkelt att vi gör rullar när resultatet är osäkert, men det är ungefär detsamma.

    I ditt spel har tecknen "perfekt skicklighet", som du beskriver det, och de lyckas uppenbarligen alltid vad de är bra på. I den här situationen, fråga dig själv varför du vill utmana dem på deras "specialitet". Vad kommer det att lägga till i ditt spel? Om spelaren har en bra tid automatiskt efterföljande, och ingen annan verkar tänka, gå sedan till det. Men det kommer inte att lägga någon form av spänning eller osäkerhet i ditt spel.

    Oavsett vad du gör, "straffa" inte spelaren, genom att göra denna förmåga meningslöst. Han har spenderat en slags resurs som blir exceptionellt bra på någonting. Låt honom inte bara sitta där och ångra han "bortkastade" poäng på den. Använd istället det som en möjlighet att göra hans karaktär glans, få hans karaktär att lyckas där alla andra misslyckas. Poängen med att vara bra på något är att göra det trots allt. Detta kommer också att göra tecknet oersättligt, vilket jag personligen tror att varje karaktär borde vara, i vilket spel som helst.

    Utmaningar mot en karaktärs moral / önskningar

    "Om du inte är för mig, så är du mot mig!" Kung Olaf ropar illa på dig. Det verkar ännu en gång att du måste välja sidor ...

    Ibland handlar det inte om skicklighet, utan om val . Du kan inte slåss på båda sidor av ett krig, som i exemplet ovan. Det här är ett mycket effektivt sätt att skapa drama, eftersom varje val i ett rollspel skulle vara meningsfullt och därför ha konsekvenser.

    Ett bra val kan vara din räddning, en dålig kan vara din undergång. Ibland är båda valen bra, men konflikten kommer att bli förstorad när alla val är dåliga .

    När presenterar vi karaktärer med ett svårt val? När vi vill skapa drama , och när vi vill låta spelarna bestämma vad som kommer nästa. I en ödmjuk åsikt är ett svårt val det ultimata berättande biståndet. Har du någonsin sett en film, där hjälten inte behöver göra ett svårt val? Vänta, låt mig omformulera det; har du någonsin sett en bra film, där hjälten inte behöver göra ett svårt val?

    Använd dessa svåra val. Svåra val berättar en bättre historia än någon enskild färdighetsroll kommer någonsin göra. Förutom att göra en spelare ett svårt meningsfullt val, sätter du hans karaktär precis där i rampljuset, och för ett ögonblick är han den viktigaste personen i gruppen.

    Slutsats

    Om ett tecken "inte kan misslyckas", är det meningslöst att utmana honom. Men om han inte kan misslyckas, då missbruka för att berätta för stora historier, där hans perfektion kommer att utveckla historien på vilket sätt det måste. Men kom ihåg, för att en historia ska bli riktigt bra, måste den ta på något annat än enbart skicklighet.

    En karaktärs färdighet är spelarnas sätt att tvinga berättelsen på det sätt som han vill att den ska gå. Ta inte bort det från honom, men kom ihåg att utmana hans karaktär på andra färdigheter också.

        
    svaret ges 29.11.2012 11:48