Enligt min erfarenhet finns det två extremt vanliga typer av utmaningar i rollspel. Dessa två kategorier är
- utmaningar mot karaktärsförmåga / förmåga,
- och utmaningar mot en karaktärs moral / önskningar.
Låt oss titta på den första, den du självklart har gömt ett vägblock med.
Utmaningar mot en karaktärsförmåga / förmåga
Rollmanipulation + Subterfuge ...
När utmanar vi karaktärernas färdigheter och förmåga? Svaret är ganska rakt framåt; varje gång vi berättar för dem att göra en roll. Nu när vi har det ur vägen, skulle jag föreslå en annan, mycket viktigare fråga. varför utmanar vi karaktärernas färdigheter och förmågor?
Svaret på detta kommer antagligen att variera från grupp till grupp, men jag är ganska säker på att de flesta kommer att hålla med om att vi gör rullar för att skapa spänning eller att låta situationen ta en oväntad tur. Det är åtminstone den underliggande orsaken. Många regelböcker säger helt enkelt att vi gör rullar när resultatet är osäkert, men det är ungefär detsamma.
I ditt spel har tecknen "perfekt skicklighet", som du beskriver det, och de lyckas uppenbarligen alltid vad de är bra på. I den här situationen, fråga dig själv varför du vill utmana dem på deras "specialitet". Vad kommer det att lägga till i ditt spel? Om spelaren har en bra tid automatiskt efterföljande, och ingen annan verkar tänka, gå sedan till det. Men det kommer inte att lägga någon form av spänning eller osäkerhet i ditt spel.
Oavsett vad du gör, "straffa" inte spelaren, genom att göra denna förmåga meningslöst. Han har spenderat en slags resurs som blir exceptionellt bra på någonting. Låt honom inte bara sitta där och ångra han "bortkastade" poäng på den. Använd istället det som en möjlighet att göra hans karaktär glans, få hans karaktär att lyckas där alla andra misslyckas. Poängen med att vara bra på något är att göra det trots allt. Detta kommer också att göra tecknet oersättligt, vilket jag personligen tror att varje karaktär borde vara, i vilket spel som helst.
Utmaningar mot en karaktärs moral / önskningar
"Om du inte är för mig, så är du mot mig!" Kung Olaf ropar illa på dig. Det verkar ännu en gång att du måste välja sidor ...
Ibland handlar det inte om skicklighet, utan om val . Du kan inte slåss på båda sidor av ett krig, som i exemplet ovan. Det här är ett mycket effektivt sätt att skapa drama, eftersom varje val i ett rollspel skulle vara meningsfullt och därför ha konsekvenser.
Ett bra val kan vara din räddning, en dålig kan vara din undergång. Ibland är båda valen bra, men konflikten kommer att bli förstorad när alla val är dåliga .
När presenterar vi karaktärer med ett svårt val? När vi vill skapa drama , och när vi vill låta spelarna bestämma vad som kommer nästa. I en ödmjuk åsikt är ett svårt val det ultimata berättande biståndet. Har du någonsin sett en film, där hjälten inte behöver göra ett svårt val? Vänta, låt mig omformulera det; har du någonsin sett en bra film, där hjälten inte behöver göra ett svårt val?
Använd dessa svåra val. Svåra val berättar en bättre historia än någon enskild färdighetsroll kommer någonsin göra. Förutom att göra en spelare ett svårt meningsfullt val, sätter du hans karaktär precis där i rampljuset, och för ett ögonblick är han den viktigaste personen i gruppen.
Slutsats
Om ett tecken "inte kan misslyckas", är det meningslöst att utmana honom. Men om han inte kan misslyckas, då missbruka för att berätta för stora historier, där hans perfektion kommer att utveckla historien på vilket sätt det måste. Men kom ihåg, för att en historia ska bli riktigt bra, måste den ta på något annat än enbart skicklighet.
En karaktärs färdighet är spelarnas sätt att tvinga berättelsen på det sätt som han vill att den ska gå. Ta inte bort det från honom, men kom ihåg att utmana hans karaktär på andra färdigheter också.