Feedback är bra, att få bra feedback är svårt.
Först till din fråga om Samma sidverktyg : i Min erfarenhet är mer användbar som en idé eller en snabb fråga än det är som ett verktyg. * Jag skulle verkligen inte rekommendera det, oförändrat, för en efterkampanj eller inlämning / kursjusterande undersökning.
* - Det här är på intet sätt avsett att diskutera SPT: Jag tackar alltid författaren för deras bidrag till att vi diskuterar våra spel på ett rimligt sätt!
Nyckeln till en planeringsundersökning är att få handlingsbara och begripliga förslag. Jämför dessa tre frågor:
Till den första (igen, i min erfarenhet) har du tur att få något mer än "um ... en intressant plot? En rolig karaktär?" Den andra är ganska bättre: vi är mycket bättre att komma ihåg vad vi har haft än att förutsäga vad vi kommer att njuta av. Men du behöver inte sluta där: du kan gå till den tredje frågan och lyssna på ett svar som implicerar dina framtida planer direkt.
Jämför även dessa frågor:
Samma progression, eller hur? Fråga 2 är mycket bättre än 1, men vi är väldigt dåliga att berätta för vänner vad de gör fel - vi sockerrockar saker vi slänger dem en anka , & c. Fråga 3 får dock det: dina vänner har antagligen haft några idéer som de inte har delat - uttryckligen be dem att dela. Och lyssna på dem.
Vänd upp det.
Jag tycker att det ovanstående är tillräckligt för att få dig att tänka / skriva ett användbart instrument antingen för skriftlig feedback eller som en uppsättning konversationsanmälningar. Men det finns ytterligare två saker jag föreslår:
Gör det ofta. Det finns inget behov av att detta ska vara en övning i mitten av kampanjen. Jag försöker att göra en vana att fråga i slutet av varje session för "saker du tyckte om, saker du inte gjorde, något du trodde" åh, vi kunde ha använt det här "något du skulle vilja bli av med av och alla andra förslag. " Jag har sällan fått mycket återkoppling än "tack, det var bra." Men jag har fått handlingsbara förslag som jag tror är mer än jag skulle få om jag aldrig frågade. (Jag lägger också till den här typen av tag-line till inter-session e-post. Det är marginellt mer produktivt där tror jag.)
Förbered dem för denna typ av frågor. Om allt du gör är att fråga spelarnas frågor som ovan saknar du en stor källa till feedback: du . Jag tror att du redan vet saker du vill bättre, saker du vill lägga till, saker du jobbar med. Berätta det för dina spelare. Starta en kampanj med "hej, alla, jag försöker verkligen fokusera på att leva upp mina scenbeskrivningar när du stöter på dem. Jag läser mycket och övar en mycket, men när som helst du tänker på något - bra eller dåligt - uppskattar jag en anteckning eller ett förslag. Tack! "