Post-Act Survey eller samma sidverktyg

12

Jag har kört en kampanj för en tid nu som slingrar sig ner för att slutföra det jag ska kalla "Act I". Snart kommer min grupp att ta en paus från min kampanj för att låta någon annan DM och jag undrar om innan jag börjar jobba med lag II om jag borde ge mina spelare någon form av undersökning för att bedöma bra / dåliga saker som de tyckte om / ogillade i kampanjen hittills och hur jag kunde förbättra.

Å andra sidan finns det mycket framgång bakom samma sidverktyg, och jag undrar om jag inte skulle vara bättre att ha alla sitta ihop och göra det för att bedöma hur man hanterar lag II.

Har någon gjort något så här? Finns det större värde i en vanlig undersökning när du försöker bedöma vad du kan hantera bättre som en GM eller är samma sidverktyg det övergripande superverktyget för att bedöma hur du ska köra din kampanj?

    
uppsättning Ethan The Brave 07.11.2017 14:21

5 svar

20

Feedback är bra, att få bra feedback är svårt.

Först till din fråga om Samma sidverktyg : i Min erfarenhet är mer användbar som en idé eller en snabb fråga än det är som ett verktyg. * Jag skulle verkligen inte rekommendera det, oförändrat, för en efterkampanj eller inlämning / kursjusterande undersökning.

* - Det här är på intet sätt avsett att diskutera SPT: Jag tackar alltid författaren för deras bidrag till att vi diskuterar våra spel på ett rimligt sätt!

Nyckeln till en planeringsundersökning är att få handlingsbara och begripliga förslag. Jämför dessa tre frågor:

  • Vad tycker du om i en RPG?
  • Vad var ett roligt ögonblick i den senaste RPG du spelade?
  • Vad var ditt favoritmål för vår kampanj hittills?
  • Till den första (igen, i min erfarenhet) har du tur att få något mer än "um ... en intressant plot? En rolig karaktär?" Den andra är ganska bättre: vi är mycket bättre att komma ihåg vad vi har haft än att förutsäga vad vi kommer att njuta av. Men du behöver inte sluta där: du kan gå till den tredje frågan och lyssna på ett svar som implicerar dina framtida planer direkt.

    Jämför även dessa frågor:

  • Vad tycker du om i GM / vad gör GM för dig?
  • Vad tycker du att jag gör det bra och dåligt som en GM?
  • Berätta för mig om en tid som vi spelade och du trodde "jag kanske har gjort det på ett annat sätt."
  • Samma progression, eller hur? Fråga 2 är mycket bättre än 1, men vi är väldigt dåliga att berätta för vänner vad de gör fel - vi sockerrockar saker vi slänger dem en anka , & c. Fråga 3 får dock det: dina vänner har antagligen haft några idéer som de inte har delat - uttryckligen be dem att dela. Och lyssna på dem.

    Vänd upp det.

    Jag tycker att det ovanstående är tillräckligt för att få dig att tänka / skriva ett användbart instrument antingen för skriftlig feedback eller som en uppsättning konversationsanmälningar. Men det finns ytterligare två saker jag föreslår:

  • Gör det ofta. Det finns inget behov av att detta ska vara en övning i mitten av kampanjen. Jag försöker att göra en vana att fråga i slutet av varje session för "saker du tyckte om, saker du inte gjorde, något du trodde" åh, vi kunde ha använt det här "något du skulle vilja bli av med av och alla andra förslag. " Jag har sällan fått mycket återkoppling än "tack, det var bra." Men jag har fått handlingsbara förslag som jag tror är mer än jag skulle få om jag aldrig frågade. (Jag lägger också till den här typen av tag-line till inter-session e-post. Det är marginellt mer produktivt där tror jag.)

  • Förbered dem för denna typ av frågor. Om allt du gör är att fråga spelarnas frågor som ovan saknar du en stor källa till feedback: du . Jag tror att du redan vet saker du vill bättre, saker du vill lägga till, saker du jobbar med. Berätta det för dina spelare. Starta en kampanj med "hej, alla, jag försöker verkligen fokusera på att leva upp mina scenbeskrivningar när du stöter på dem. Jag läser mycket och övar en mycket, men när som helst du tänker på något - bra eller dåligt - uppskattar jag en anteckning eller ett förslag. Tack! "

  • svaret ges 07.11.2017 14:45
    4

    Samma sidverktyg är inte ett superverktyg. Kolla igenom samma sidverktygsinlägg - det är bara en uppsättning frågor a gruppen sitter tillsammans för att svara tillsammans (medan de diskuterar sina svar) som hjälper till att starta samtalstypen som i sin tur hjälper en grupp att hitta en gemensam grund för hur man spelar ett spel.

    Det är alla samma sidverktyg är för men. Det är inte en återkopplingsundersökning, och det är verkligen inte slutet-allt-allt-allting - det är inte ens slutet - allt för att hitta en gemensam grund i en grupp. Författaren försöker inte föreslå att det är någonting i den riktningen. Det är bara ett utmärkt banbrytande verktyg för de slags samtal grupper ofta inte har.

    Samla feedback: bra idé.

    Många grupper, inklusive min egen, hitta retroaktiva feedbacksamtal som är till hjälp. De fungerar bra nog att min egen grupp börjar efter varje session när vi fortfarande har tid och energi: "Vad gick bra? Vad vill du se mer av? Vad gick inte så bra, eller vad skulle vi vilja ändra eller se mindre av? " fungerar underverk som en del av en bra feedback från GM↔group. (Det hjälper också att öka GM: s förtroende för att faktiskt ja, den sessionen gjorde gå bra och alla älskade det, de gjorde inte det förvirrande på alla sätt de spelarna märker inte ens.) Ibland är all feedback du får är generellt mumlande att allt var bra och roligt, men det är ett positivt tecken på sig själv att den nuvarande kursen fungerar bra.

    Så, fortsätt och fråga dina spelare om feedback. Fråga dem vad som gick bra och vad som inte, eller ytterligare frågor som de jag nämnde. Jag rekommenderar att du tillåter ett par minuter i slutet av varje session att ha en konversation så, och en längre, mer inblandad konversation i slutet av lagen kan jag vara väldigt konstruktiv för din grupp. En gruppkonversation kan vara mer användbar för dig än en utlagd självständig undersökning (eller du kanske vill ha den oberoende undersökningen följt av ett gruppsamtal om svaren).

    Använd samma sidverktyg om du tycker att du behöver hitta en gemensam grund för att lösa ett problem i feedbacken, men om alla är glada har du förmodligen redan hittat din gemensamma grund.

        
    svaret ges 07.11.2017 14:46
    3

    Författaren till Same Page -verktyget presenterar inte det som slutet är allt super verktyg, så din "en eller" fråga är baserad på en felaktig förutsättning.

    Använda en "After Action Report" ram

    Din idé för ett frågeformulär / feedback / undersökning är en bra.

  • Du måste först fråga dig själv, var det problem under spelets gång du är medveten om?

    Om så är fallet måste du inkludera de problem som du såg på din "After Act I questionnaire" eftersom dina spelare kanske ser dem som problem.

  • Var det problem under spel som du inte känner till?

    Du kan inte veta detta tills du frågar dina spelare om feedback. "After Act I Questionnaire" behöver ha plats för varje spelare att ange "Jag gillade det här" och "Jag tyckte inte om det här" för att ge dig en känsla av huruvida något är faktiskt fel.

  • Syftet med någon efterhandlingsrapport är att identifiera förbättringsområden. Jag kommer inte att gå in i detaljerna i After Action Reports och Lessons Learned sessioner som jag upplevde i militären, eftersom din grupp är informell, men fördelarna med din spelgrupp är lika stora:

  • få feedback om hur man förbättrar

  • föreslå ett sätt att förbättra (X)

  • få konsensus / köp in

  • genomföra planen

  • Ha det roligt! (Det är en absolut nödvändighet) :)

  • När du har fått feedbacken, från dina spelare, sitta ner tillsammans före din nästa session som DM och kom till enighet om hur man löser vilka problem du alla identifierade så att din önskan att förbättra spelupplevelsen passar med dina spelares förväntningar.

    (Nämnde jag att ha kul?)

        
    svaret ges 07.11.2017 14:46
    3

    En lärdomar handlar om vad som har fungerat, vad som har misslyckats och vad som kunde ha blivit bättre. Det är en återspegling av vad som hänt. Du kan använda den till git gud vad det betyder för dig. Jag finner lärdomar att vara ovärderliga för att få (och ge) konstruktiv kritik om vad jag tyckte om, ogillade, eller bara bryr mig inte om. Detta hjälper mig att träna ut vad jag behöver jobba som spelare eller GM. Det handlar om att förbättra dig själv ( git gud ☺) i vilken roll.

    samma sidverktyg handlar om att hitta en gemensam grund ( om sådant finns) mellan spelare för ett framtida spel. Det ställer förväntningar om spelet. I ett nytt spel eller med nya spelare är det alltid värt att prata om förväntan från spelet. Samma sidverktyg är bara ett exempel på detta, vilket är väldigt populärt här. Det finns andra sätt. Det hjälper till att lindra problemet med olika förväntningar.

    De tittar båda på motsatserna i slutet av spelet och fyller sålunda olika mål. Du kan använda både, eller varken.

        
    svaret ges 07.11.2017 14:53
    2

    Samma sidverktyg verkar inte lämpat för retrospektioner i sessionen (eller mellan kampanjer). Men retrospektiva är användbara och jag gör dem i slutet av varje session som jag kör.

    Jag använder ett format som heter Roses and Thorns, som jag först hörde talas om från en LARPer som jag vet (men aldrig spelat med) och senare såg i åtgärd i slutet av några av Mark Diaz Trumans Youtube inspelade öde sessioner.

    I grund och botten ber det varje spelare att berätta en Rose (en sak som de gillade eller uppskattade om sessionen och kanske vill se mer av i framtida sessioner) och en Thorn (en sak som kunde ha varit bättre eller de inte vill fortsätta att hända i framtida sessioner). Det tar väldigt lite tid och är mycket värdefull för människor på båda sidor av skärmen.

    Samma sidverktyg ska användas innan du någonsin börjar spela - det är bra att få alla på samma sida av vilket spel folk vill ha. När du spelar allt spelar du inte något som samma sida verktyg för att förfina den pågående spelningen. Bara kolla in med retrospektiv.

        
    svaret ges 09.11.2017 00:50