Så snart guiden vill kasta charmperson på warblade har striden påbörjats. Matter bör följa som vanligt för överraskningskamp:
(Eller DM reglerar att detta är inte en överraskningssituation .)
Initiativet bör rullas.
Det finns en överraskningsrunda. (Återigen, förmodligen, om inte, antar bara att warblade passerade några tester som kan ha varit i steg 1.)
Om warblade erkände att trollkarlen var upp till något och bara väntade på att trollkarlen skulle försöka, och reagerade tillräckligt snabbt (läs: passerade vilka tester DM valde för steg 1 och slå in guiden initiativ i steg 2) , warblade går först. Han kanske vill undvika oklara handlingar före trollkarlens spellcasting, i vilket fall han kan fördröja eller klara en åtgärd. Hur som helst, hans tur har kommit upp och han är inte längre fotfotad .
Om warblade misslyckades med att känna igen hotet, agerar han inte i överraskningsrundan. Oavsett vad hans initiativ är, är han plattfotig och kan inte använda ögonblicket i perfekt sinne .
Om warblade kände igen hotet men inte slog guiden initiativ, är han för långsam och är fortfarande plattfot när charm person är cast. Han kan inte använda ögonblicket med perfekt sinne i det här fallet heller.