Vad är användbart för att delegera till Assistant DM, och hur många är det bra att ha?

13

Jag har en 5e D & D-kampanj just nu som är mycket framgångsrik. Just nu har jag 10 spelare i två grupper, varje grupp spelar en gång i veckan. Men nyligen har jag haft 6 fler personer som vill göra en tredje grupp och jag är inte säker på att jag har tid att själv springa och förbereda mig för så många sessioner per vecka. Grupperna är i samma värld, men kör inte samma tomter.

Så det föreslogs att jag frågar några spelare att bli assistent-DM: er för att hjälpa till med prep och plotting, men jag är inte säker på vilka uppgifter jag verkligen kan delegera, eller hur många spelare skulle vara lämpliga att ha som assistenter.

Vad kan Assistent DMs hjälpa till med, och hur många skulle vara användbara för vår gruppstorlek?

    
uppsättning ChubbyDM 13.02.2015 01:39

2 svar

4

En sak som jag föreslår är att låta dina assistenter bidra till andra gruppernas äventyr. På så sätt tar deras bidrag inte bort mysteriet och spänningen från sitt eget spel.

Som sagt, delegera kanske bygga in de inledande mötena ... de icke-plot- eller plot-tangent-möten som existerar på grund av inställningen. Du tillhandahåller de grova konturerna av miljön / rummen och de varelser / utmaningar du vill ha. Så, om dina äventyrare körs genom Skogen av Itchy Rashvines, indikerar du att du vill ha en goblin bakhåll med lågt hot. Kanske lägger du till en plot-hook-föremål till ledningsgoblin på speltid, kanske inte.

Några andra saker att träna med dina assistenter innan du börjar:

  • Logistik: Hur tidigt behöver de mötet "skisser" från dig, och hur mycket ledtid ska du införliva det?
  • Plot Secrets: Är dina assistenter diskreta eller socialt separerade från de andra grupperna? Om de inte kan hålla plottvridningar hemliga så är du begränsad i hur mycket mötesbyggnadskontroll du kan delegera ... Om de bygger ett möte för dig, kommer de nödvändigtvis veta något om arten av de kommande hoten, och du vill inte förstöra en hel grupps session eftersom din assistent inte kan hålla hemlighet.
  • Creative Control: Är dina assistenter villiga (och kunna) att genomföra dina idéer, eller är du villig att ge upp kreativ kontroll över dina äventyr? Om du slutar behöva stava allt, kan du inte spara mycket tid eller ansträngning.
  • Mötesbelöningar: Kommer assistenter att bestämma, eller är det din domän?
  • Assistant belöningar: Om hela gruppen inte kan vara assistent (de är förmodligen inte), kommer de att göra mer arbete än resten, men inte få en direkt avlöning. GM: erna får springa det äventyr de byggt; Assistenter skulle inte, så belöna (fler grupper får spela spel som drivs av dig) är diffunderad över grupperna. Om assistenterna socialt interagerar med de andra grupperna kan det inte vara ett problem, eftersom de kommer till skräp efter de andra gruppernas äventyr, men då är diskretionsfrågan viktigare.
  • Äventyrsstämning: Speciellt i 5e är detta ganska viktigt. Varje enskilt möte är ganska lätt att stämma för en "fräsch" 5e-fest. Men efter det 1: a eller 2: a mötet har tecknen troligen bränt upp en stor bit av stava och / eller läker och börjar känna påkänningen. Att hantera den här stammen är svår när bara en person gör det.
svaret ges 13.02.2015 03:55
4

Som GM har jag kört flera olika RPG-apparater ibland med grupper som är lika stora som åtta personer, det som har fungerat för mig är att delegera till min "assistent GM" de uppgifter som är snitt och torrmekanik. Till exempel när partiet går in i kamporganisationsinitiativ som hjälper till att hålla reda på modifierare till attacker eller situationer och tillfälliga effekter. Jag använder också min assistent GM som lookup-apa. Jag vet inte om någon annan men mitt i ett spel med 6+ personer glömmer jag mycket mycket små regler eller obskyrad referenspunkt, särskilt i Shadowrun 5e om jag måste hantera en partimedlem som försöker dölja matrisen och kan inte komma ihåg vilka färdigheter som skulle vara lämpliga för att försöka slänga förbi en megacorps nätverkssäkerhet. Jag kan få min assistent att se upp det och inte ta spelet till ett krypande stopp medan jag tummar igenom huvudboken.

Den största fördelen med den här typen av assistent är att ta bort många organisatoriska och mekaniska krav från GM som gör det möjligt för henne eller honom att fortsätta med äventyret och skapa mindre lag och stillestånd när han försöker hitta en regel eller organisera och övervaka ett möte.

När det gäller kommentaren om fördelarna med den spelare som är assistent GM har jag vanligtvis förståelsen att om du vill vara partiledare är det här kravet på den positionen. Det ger spelaren en modicum av auktoritet men det förstör inte deras rollspelupplevelse eftersom de inte är inblandade i att skapa eller hantera plot och NPC.

    
svaret ges 13.02.2015 16:54