Som GM har jag kört flera olika RPG-apparater ibland med grupper som är lika stora som åtta personer, det som har fungerat för mig är att delegera till min "assistent GM" de uppgifter som är snitt och torrmekanik. Till exempel när partiet går in i kamporganisationsinitiativ som hjälper till att hålla reda på modifierare till attacker eller situationer och tillfälliga effekter. Jag använder också min assistent GM som lookup-apa. Jag vet inte om någon annan men mitt i ett spel med 6+ personer glömmer jag mycket mycket små regler eller obskyrad referenspunkt, särskilt i Shadowrun 5e om jag måste hantera en partimedlem som försöker dölja matrisen och kan inte komma ihåg vilka färdigheter som skulle vara lämpliga för att försöka slänga förbi en megacorps nätverkssäkerhet. Jag kan få min assistent att se upp det och inte ta spelet till ett krypande stopp medan jag tummar igenom huvudboken.
Den största fördelen med den här typen av assistent är att ta bort många organisatoriska och mekaniska krav från GM som gör det möjligt för henne eller honom att fortsätta med äventyret och skapa mindre lag och stillestånd när han försöker hitta en regel eller organisera och övervaka ett möte.
När det gäller kommentaren om fördelarna med den spelare som är assistent GM har jag vanligtvis förståelsen att om du vill vara partiledare är det här kravet på den positionen. Det ger spelaren en modicum av auktoritet men det förstör inte deras rollspelupplevelse eftersom de inte är inblandade i att skapa eller hantera plot och NPC.