Anfall av möjligheter kan bara hända för några specifika åtgärder. De är viktiga, men de är inte saker som händer hela tiden. En utbildad stridsvärd vet hur man gör attacker utan att ge sitt mål en möjlighet, och 3,5 äventyrare är utbildade stridsämnen (se de grundläggande vapenkunskaper som även trollkarlar får).
Utbredda attacker provocerar, om någon hotar dig (läs: är i närakänsla med dig) när du försöker en. Oskyddade strejker och olika stridsmanövrer provocerar om du inte har den lämpliga "Förbättrade" prestationen (Förbättrad oövervakad strejk, Förbättrad grip, Förbättrad resa, etc.). Notera att inte alla prestationer med "Förbättrad" i namnet tar bort möjligheter att angripa exempel Förbättrad tvåvapenstridighet beror inte delvis på att tvåvapenstrider inte provade i första hand).
Utöver dessa provokerar inte angrepp. Även om man attackerar med ett melee-vapen som du inte är skicklig i eller angriper med ett improviserat melee-vapen, provocerar inte-bara varierade attacker och oarmade strejker.
Vissa saker som gör utmanar de flesta formerna av rörelse utifrån en hotad kvadrat (om du inte drar eller fem fotsteg), de flesta spellcasting (om du inte kastar defensivt) och rummer genom de flesta väskor och behållare (men inte en praktisk haversack ). För mer fullständiga regler, se Regler angrepp av möjlighet och notera hur alla poster i Åtgärder i Combat anger huruvida de provocerar, till exempel:
\ begin {array} {l | c} & \ text {Attack of} \\ \ text {Action} & \ text {Opportunity} \\ \ hline \ text {Attack (melee)} & \ text {No} \\ \ text {Attack (varierad)} & \ text {Yes} \\ \ text {Attack (unarmed)} & \ text {Yes} \\ \ End {array}