Jag har spelat ett par ultrarealistiska skyttar av denna typ. Simspel i den här venen brukade vara mycket vanligare än de är nu. Spel som jag har brukade göra här (alla handtag vapen och tasers och knivar och allt det):
Top Secret / S.I . + Kommando tillägg . OK, så jag är gammal. Men det var en bra uppsättning regler för småenhetens taktik, träffade platser osv. Mekanik är percentile roll-under. Utan tryck, men hej, Internet. Jag sprang hela kampanjer av spion / special ops i detta system.
GURPS - det finns faktiskt ett tillägg till GURPS SWAT . Även Special Ops, även Black Ops, också ganska mycket vad du bryr dig om att namnge inklusive andra faktiska spel. GURPS är realistiska med alternativ att gå från mitten till den höga krisen. Mekanik är 3d6 rull-under. Simulatorns go-to-system, och den ena som faktiskt fortfarande finns i tryck. Och för spelarna kan du bara ge dem gratis GURPS Lite 32-personsökare så att de kan fungera.
Spycraft - var mer "för spioner" men är d20-baserad, om du är mer bekväm med det och hade gott om stöd för SWAT-typer. Jag föredrar Spycraft 1.0 / Classic, särskilt med Modern Arms Guide-tillägget. Folk försökte använda d20 Modern för detta och Spycraft slår det ihåligt. Jag kommer ihåg ett RPGA-äventyr som var en d20 Modern swat-typ av sak och jag fortsatte att vara som "varför är det så mycket mer hemskt än Spycraft?"
Det finns andra simspel baserade på små saker som IMO går över linjen för mycket taktisk detalj och crunch, som Millenium's End och Twilight: 2000 - de misslyckas "snabb paced under action" -testet. Recon! var ganska bra, ett Vietnam-era spel med intressanta regler kring hinder och saker men totalt sett är det lite för ... Palladium-y. Wonky sprawling regler.