Såsom föreslagits i kommentarerna gör jag mina första tankar till ett svar.
Först överväga Relentless Avenger, Vengeance Paladin-klassfunktionen (PHB p88):
When you hit a creature with an opportunity attack, you can move up to half your speed immediately after the attack and as part of the same reaction. This movement doesn't provoke opportunity attacks.
Så i en tre på tre strider, flyttar en av monsterna bort och Paladin träffar med en möjlighetattack. Han kan sedan flytta genom ledigt utrymme i ledningarna gratis och se till att de andra två monsterna är flankerade.
Det finns lite försvar mot detta och han kan göra det när någon provocerar en möjlighetattack. Detta blir mer effektivt i kombination med prestationer som Mage Slayer eller Sentinel som erbjuder fler möjlighetsattacker.
Jag tror också att dessa regler gör teleportering mycket effektivare och skulle vara mycket försiktiga med Skuggmonks väg, på grund av Shadow Step (PHB p80):
When you are in dim light or darkness, as a bonus action you can teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see that is also in dim light or darkness. You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.
Dessa killar kan inte bara undvika flankering utan kan enkelt initiera det utan att någon resurs kostar varje tur, vilket gör en skymning av dungeon corridor fighting.
Andra, resursdrivna, teleporter kommer också att vara bra med dessa regler, men Shadow Step tar kakan.
Jag skulle vara intresserad av att se en regelsätt som det här arbetet. Att veta vilka människor jag spelar med är dock ganska lätt att utnyttja för vissa lektioner.