Säg att man gör fordon för att resa genom en särskilt fientlig miljö, till exempel utrymme. Naturligtvis skulle man ge fordonet immunitet som tillämpas på de olika farorna med miljön, en sådan immunitet mot vakuum och strålning i vårt exempel. Men säg att fordonet är konstruerat att bära passagerare genom ovannämnda fientliga miljö.
Behövs ett passagerarfartyg att "påverka andra" på alla dess immuniteter för att skydda sina passagerare, eller är effekten alltid tillämpad på passagerare?
På samma sätt som du inte behöver ange "Folk känner inte igen min hjälte utan kostym" behöver du inte specifikt säga "motorcykeln kan bära en passagerare" eller " Romskeppet har ett livsupportsystem. "
D20 HeroSRD (som inkluderar Open Game Content från M & M M 3E) säger detta om fordon:
Vehicles and Environments
A vehicle is assumed to provide the necessary life support for its passengers for the environments it is equipped to move through. So, for example, an aquatic vehicle is assumed to be water-tight and have its own oxygen supply, while a space vehicle is assumed to provide a safe, breathable environment, and even gravity. These are part of the vehicle’s descriptors and have no point cost. The GM may wish to permit the lack of such environmental systems as a Quirk on the vehicle’s cost or a complication in play. Certainly the disruption of such systems constitutes a complication!
Immunity to environments or other effects not normally part of the vehicle’s mode(s) of movement is acquired as a power for the vehicle, typically Affects Others and Others Only for a net +0 modifier, protecting everyone inside the vehicle.
Så nej. Du behöver inte specifikt köpa de uppenbara sakerna för ditt superfordon. Osynliga saker, som det faktum att fordonet också har en AI-pilot som kan hacka andra fartyg på distans? Det du måste betala poäng för.
Läs andra frågor om taggar character-creation mutants-and-masterminds-3e vehicles immunities Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna