Utöver det uppenbara svaret att prata med din spelare (andra svar pratar om den här redan) kan detta också vara ett problem med din zoomnivå.
I ditt exempel, vad är syftet med din scen? Du säger att de reser på baksidan av en vagn, men vad är din scen?
- Gör du en kort resande beskrivning? Betala sedan hennes rollspel med ett litet stycke: "Efter dina instinkter löper du i skogen efter någon intressant lukt så mycket du kan utan att förlora kontakt med dina vänner ..." Låt henne göra en lämplig vildmarks- / överlevnadskontroll för att se om hon börjar in i nästa scen skadad eller kanske med en användbar bunt av örter. Om det är en kort resebeskrivning, håll hennes avbrott också väldigt kort och zoom ut av detaljerna.
- Är det en resautmaning som kräver överlevnadskontroller eller dagliga beslut som fattas? Håll beskrivningarna abstrakta tills du löser kontrollerna och besluten, om hon själv bestämmer hur svårt överlevnadskontrollen är. Behandla hennes impulsivitet som det är, en nackdel för att resa. Lägg till ledarskap, snabbtal eller lärjunge till utmaningen att hålla sina ursäkter till ett minimum. Men viktigast av allt bryter inte minispelet utmaningar genom att zooma in i djupare detaljer. Ge en summery av vad deras resor ser ut efter att de lyckats (eller misslyckas) deras kontroller. Kanske hennes vandrande kostar dem en del av vagnarna lastar eller skadar djuret som drar vagnen.
- Ge du spelarna chansen att interagera inom gruppen? Ge henne chansen att beskriva hur hon går av som sitt bidrag till gruppdynamiken. "När druiden sprang ut i skogen igen, luktade något intressant det verkar, oroa dig på grund av hennes fortsatta frånvaro." Låt sedan de återstående spelarna ha sina samtal, slänga in några intressanta träd, ett sårad djur, en vacker damm för druiden och till slut lämna henne tillbaka och få de andra spelarna att ge henne en lättad men stående prat om att äventyra sitt uppdrag eller en anmärka på hennes vildhet. Ge inte henne slumpmässiga möten, utom om du känner att du har tid att spara, behöver du inte ändra zoomnivån. Du kan också ge resten av gruppen ett möte och förklara druiden för långt från kampen för att delta. Låt henne göra friidrott och upplevelsekontroller istället för att kanske gå med i matchen senare.
- Ställer du upp dem för ett möte? Det här är det enklaste: du slår redan ut av upplevelsekontrollen och om druiden släpptes och misslyckas, slutar hon upp mot mötet ensam, men om hon är lycklig, går hon för en backstab när hon märker.
Låt inte dina spelare bryta din zoomnivå, om de verkligen stör varandra, släpp dem in på syftet med scenen. Om hennes körning bara spelar rollen för hennes karaktär, som visar hennes personlighet, behåll den beskrivande. Även om det kanske också betyder att du använder en för detaljerad zoomnivå för din scens syfte. Till exempel, fråga inte dina spelare att spela dag för dag rese rutin utan att förvänta dem att bryta ut ur ramen längtar efter åtgärder.
Naturligtvis kan du också bestämma dig för att zooma in i mer detaljerad rollspel där du passar, eller där spelarna verkligen vill ha en scen, men du borde verkligen begränsa sådana tillfällen om du vill flytta din plot tillsammans.