Vilka är de korrekta modifierarna för en spelare som utför en ritual och för dem som hjälper honom i ETU

3

Jag är ny på Savage Worlds och ny till GMing i allmänhet. Nyligen hade jag nöjet att GMing det publicerade äventyret "Class Ring" för ETU-inställningen. Spelarens karaktärer valdes alla från den publicerade listan över ETU-karaktärsarketyper.

Jag är förbryllad av slutspelet med demonen Solas. För att förvisa honom måste hjältarna framgångsrikt utföra ritualen Exorcismus Daemonis. Enligt statistiken för denna ritual har den en Casting Modifier av -4.

Enligt ETU-reglerna, för att utföra en ritual använder du ritualismen, eller om du inte har det, använder du Smarts -2 med dubbla Casting Modifier (-8). Ingen av spelaren karaktäristiskt hade ritualism och inte heller den vänliga NPC Dr. Peter Hyde, så det skulle behöva kastas med smarts.

Dr. Peter Hyde hade den högsta smarts (d8) och enligt hans bio skapade egentligen ritualen, så det var förnuftigt för honom att utföra ritualen. 2 hjältar med Smarts d6 assisterad med ritualen (Cooperative Rolls), medan två försökte fördröja Solas.

Min förståelse från att läsa reglerna är att alla som deltar i ritualen skulle göra deras Smarts-rulle på -10 ... -2 för att använda smarts och -8 för den dubbla gjutningsändringsenheten.

Det verkar superdoppare svårt. I grund och botten skulle hjältarna behöva ett lot av esser för att dra av det. I själva verket är det enda sättet att få framgång att vara ess och vara lycklig med din nästa roll.

Jag noterar att dekanens anteckningar till äventyret starkt föreslår åtminstone ett tecken, har ritualismen, något jag förbisedde under förberedelse ... i efterhand, borde jag ha bestämt att Dr Peter Hyde hade ritualism ... trots allt , han skapade den blodiga saken. Men var som det är, står mina frågor fortfarande:

  • I det scenario jag beskriver ovan (inga hjul med ritualism) är -10 den korrekta modifieraren till smarts-rullen.
  • Är hjältar som hjälper till med ritual utan Ritualism som omfattas av -10 modifieraren?
  • Hjältar som hjälper till med ritualen gör sin kooperativa roll under egen tur i initiativordning eller gör de sin kooperativa roll samtidigt som hjälten som leder ritualen. Till exempel, om en hjältes initiativorder är efter ritualens kasta, skulle han göra är att rulla med ledaren så att ledaren kan dra nytta av assistentens framgång? Eller skulle assistenten rulla på sin tur i initiativordning och hans framgång skulle gynna ledaren i efterföljande runde?
uppsättning seanicus 20.01.2016 19:19

1 svar

3

-10 skulle vara den rätta Smarts-rullmodifieraren för en utbildad ritualist. Assistenter är föremål för samma modifierare. Jag tror att det ska vara samtidigt som huvudritualisten.

Jag beklagar att din grupp hade svårt med Class Ring i slutet. Förhoppningsvis hade de roligt fram till den tiden. FWIW-arketyperna är menade som startpersoner, vilket innebär att du skulle vilja jämföra dem och ge dem ytterligare kunskaper om du släpper dem till ett äventyr för rankningar högre än Freshmen. Om jag minns rätt, är Class Ring ett Sophomore eller Junior nivå äventyr. Det förutsätter att karaktärerna redan har haft en viss exponering för det övernaturliga vid den punkten.

    
svaret ges 20.01.2016 20:02