Does en enda dator som är tråkig att överraska monster när resten av gruppen inte är?

19
Reglerna för en överraskningsrunda verkar vara inriktade på att människor blir överraskade. (De förlorar en tur) snarare än att fokusera på att människor gör det överraskande (De får en extra tur)

Reglerna är tydliga, att varje person i en grupp kan bli förvånad, även om andra i gruppen inte är förvånad. Så om en fest ramlas av en enstaka snobbig carrion crawler, kommer vissa medlemmar av gruppen att förlora en tur (bli förvånad) och andra kommer inte (de kommer att agera normalt).

Jag är emellertid inte klar vad som händer om två grupper närmar sig varandra, där vissa medlemmar är smutsiga och andra inte.

Till exempel har jag en Rogue som är tyst och snygg och rullar en 20 på deras stealth check. Resten av gruppen, dock (Fighter and Wizard), marscherar bara i långsam takt. De vrider ett hörn och ser en grupp med 4 goblins, med en passiv uppfattning om 13. Förlorar de 4 goblinerna sin första tur eftersom de är överraskad av grymma? Får Fighter och Wizard att agera på den första svängen?

Ett annat exempel, Samma två grupper. Två av goblinsna rullade en 20 på deras stealth, och de andra två rullade en 5. Är fighter och trollkarl och Rogue förvånad? (De förlorar sin första tur) Eller kan de bara attackera de två goblinsna med en smyg av 5?

    
uppsättning GMNoob 15.07.2014 10:19

3 svar

16

Överraskning och smyg tycktes förklaras mer detaljerat i Startpaketet

Förlorad gruva av Phandelver har en liten obalans (som ses i WOTC Livestream ). Reglerna genomgången för stealthkontrollen och överraskningsrundan säger att rulla en gång för alla trollkarlarna (lägger till deras +6 stealth-skicklighet) och jämföra den ena, hela kontrollen till passiv perception av datorerna. PC-er vars passivitet är mindre än goblin-kontrollen är överraskad och fungerar inte i första omgången.

Detta överensstämmer med de grundläggande reglerna där generellt en del eller den andra har möjlighet att överraska, beroende på vem som försöker sätta upp ett hinder.

En spelare / PC-scouting före huvudpartiet skulle behandlas som en separat fest för överraskningsrundan. De kan hitta några goblins, misslyckas att märka av goblinsna, glida bort varna festen, då festen som helhet kan försöka smyga framåt.

En spelare som uppträder sent för en kamp kan döljas om de gör en lämplig stjälkroll (det vill säga något slags lock) som ger dem fördel.

In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.

Om monster och huvudpartiet av partiet redan har upptäckt varandra / är engagerade i strid tror jag inte att en spelare som ligger längre bakom skulle få en överraskningsrunda i jämförelse med alla andra, oavsett hur bra det är deras stealth check. Fienderna har redan blivit varnade för partiets närvaro (deras fiender) och kommer att vara försiktiga när striden börjar.

Men om den spelaren försöker smyga in i striden, kan och bör de få nytta om de gör en bra noggrann kontroll.

    
svaret ges 15.07.2014 14:27
1

Grundreglerna (Ver 0.1) anger inte vad som händer i det här fallet, och DM kan avgöra vad som händer.

I speltestreglerna kan en del saker hända när en grupp träffar en annan grupp:

  • Varje medlem i båda grupperna döljer sig framgångsrikt från alla medlemmar i den andra gruppen, och de smygar sig av varandra om de inte känner till mötet.
  • Varje medlem i en av grupperna döljer sig framgångsrikt från varje medlem i den andra gruppen, och de får en överraskningsrunda.
  • I andra fall är tecken som är "mindre förberedda" (genom att misslyckas med beredskapskontroll) överraskad, oavsett dold status. Ett tecken kan vara både dolt och förvånat.
  • Relaterade regler i DM guildelines Dungeon Adventuring sektion:

    Travel Pace. The travel pace of an exploring group determines its readiness. This quality is expressed as a DC that you can use for several circumstances, such as when a character makes a Wisdom saving throw at the start of a battle to avoid being surprised.

    Stealth. One group or the other can avoid detection completely only if all its members are successfully sneaking. Otherwise, contests occur as necessary to determine if anyone attempting to sneak on either side is detected.

    Surprise. If one group is hidden from the other, that group has surprise. Otherwise, each creature and character makes a Wisdom saving throw against a DC that corresponds to its readiness.

        
    svaret ges 16.07.2014 04:10
    1

    Nu när regelböckerna har publicerats har vi ett mycket tydligare svar på den här frågan.

    Från Kapitel 9: Bekämpa under Överraskning :

    Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter.

    If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat.

    Således kan vi se att förlusten av din första tur eller inte har något att göra med ditt eget fingerfärdssätt (Stealth), och allt som har att göra med ditt visdoms (Perception) resultat.

    Så, i ditt första exempel, med 4 non-stealthy goblins (passiv Perception 13) vs en snygg Rogue och en olycklig Fighter and Wizard: Goblins upptäcker Fighter och Wizard, och festen upptäcker goblinsna. Eftersom alla upptäckte minst ett hot, är ingen förvånad, och ingen förlorar en tur.

    I ditt andra exempel, där två goblins rullade högt för Stealth och två rullade låga (OBS, DMG råder en roll för hela gruppen av identiska monster, men självklart, om DM väljer att göra separata rullar är det deras prerogative ): PC: erna märker de dåligt rullande goblinsna, så de är inte förvånade, och förlorar inte en tur.

    En extra punkt att tänka på:

    Det finns två alternativa metoder för hantering av partiets stealth-kontroller, men regelböckerna definierar inte exakt vilka situationer som är berättigade till dessa metoder, så det är upp till DM att bestämma vilka, om sådana kan tillämpas stealth kontroller. Men eftersom, utan att använda dem, någon dator som misslyckas med att vara snyggt förstörs chansen att överraska fienden, antingen skulle det vara en förbättring över en grupp av datorer där en eller flera inte gör några ansträngningar att vara smyg. Båda dessa beskrivs på sidan 175 i PHB:

    • Samarbete:

      Sometimes two or more characters team up to attempt a task. The character who’s leading the effort—or the one with the highest ability modifier—can make an ability check with advantage, reflecting the help provided by the other characters. [...]a character can help only when two or more individuals working together would actually be productive.

      (Personligen anser jag inte att den här är tillämplig på stealth checks.)

    • Gruppkontroll:

      When a number of individuals are trying to accomplish something as a group, the DM might ask for a group ability check. In such a situation, the characters who are skilled at a particular task help cover those who aren't. To make a group ability check, everyone in the group makes the ability check. If at least half the group succeeds, the whole group succeeds. Otherwise, the group fails. Group checks don’t come up very often, and they’re most useful when all the characters succeed or fail as a group.

    Istället för något av dessa alternativ bör en fest som vill undvika hinder, åtminstone göra en av dessa två saker:

    • Håll den snygga Rogue Scout lite före Fighter och Wizard.

    • Har kämpen och guiden göra stealth checks, även om de har dåliga modifierare.

    Genom att stanna nära Rogue och inte göra något försök att vara tyst, upphäver Fighter och Wizard fullständigt sådana ansträngningar på Rogue's part.

        
    svaret ges 13.05.2016 16:50