Överraskning och smyg tycktes förklaras mer detaljerat i Startpaketet
Förlorad gruva av Phandelver har en liten obalans (som ses i WOTC Livestream ). Reglerna genomgången för stealthkontrollen och överraskningsrundan säger att rulla en gång för alla trollkarlarna (lägger till deras +6 stealth-skicklighet) och jämföra den ena, hela kontrollen till passiv perception av datorerna. PC-er vars passivitet är mindre än goblin-kontrollen är överraskad och fungerar inte i första omgången.Detta överensstämmer med de grundläggande reglerna där generellt en del eller den andra har möjlighet att överraska, beroende på vem som försöker sätta upp ett hinder.
En spelare / PC-scouting före huvudpartiet skulle behandlas som en separat fest för överraskningsrundan. De kan hitta några goblins, misslyckas att märka av goblinsna, glida bort varna festen, då festen som helhet kan försöka smyga framåt.
En spelare som uppträder sent för en kamp kan döljas om de gör en lämplig stjälkroll (det vill säga något slags lock) som ger dem fördel.
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.
Om monster och huvudpartiet av partiet redan har upptäckt varandra / är engagerade i strid tror jag inte att en spelare som ligger längre bakom skulle få en överraskningsrunda i jämförelse med alla andra, oavsett hur bra det är deras stealth check. Fienderna har redan blivit varnade för partiets närvaro (deras fiender) och kommer att vara försiktiga när striden börjar.
Men om den spelaren försöker smyga in i striden, kan och bör de få nytta om de gör en bra noggrann kontroll.