How kan jag hantera en DM och plot-enhet som riktar in min karaktär?

4

Som alltid är svaren att dra på erfarenheterna idealiska.

I vår session i natt mötte vårt parti ett antal fiender som, för oss, verkade omöjliga att besegra i strid.

Fienderna inkluderade:

  • En höghöjd hag (med stavningsplatser över nivå 9), som hade skadat och övertaget en medlem av vårt parti (vår skurkroll)
  • En korrupt Eldritch Knight
  • En legendarisk Kraken
  • En skurk som var korrumperad av hagen och tvingades göra sitt bud

Denna kamp uppstod också under vattnet, vilket innebar att många (men inte alla) relevanta undervattensbekämpningsregler tillämpades (vår DM använde ett visst utrymme för att effektivisera mötet, men pålagde rörelse- och spellcasting-påföljder).

Vad var frustrerande var hur det verkade omöjligt för oss att besegra dessa fiender. Utan vår Rogue, var vår skada-handel makt väsentligt hindrad. Vidare riktade Hagan min barbariska spelare med Suggestion - a Suggestion som inte kunde spelas mot spelaren med hjälp av vår trollkarls nivå 9 motspelare.

Detta innebar att inom 1 runda:

  • Vår Rogue och min Barbarian var korrumperade och tvungna att slåss mot resten av festen.
  • Vi tog alla stora SKADOR (som visste att en legendarisk Kraken kunde skada så mycket?), downing vår Bard nästan omedelbart.
  • Vår trollkarl, trollkarl och druid måste nu ta på sig: en Hag, en Eldritch Knight, en Kraken, en nivå 20 Rogue och en nivå 20 barbarare på egen hand.
  • Vår trollkarl, som slutligen använde dimensioneringsdörren för att undkomma striden, blev oundvikligen straffad av hag för att springa med hjälp av en DM-kalkad förbannelse vilket resulterade i en minskning av hans INT-poäng.

Nu känner jag igen att inte alla möten måste lösas genom kamp, men i det här fallet kände det sig som min byrå som en spelare var nästan helt borttagen, tvingade oss att slåss och sedan lämna in till hag. Det verkade vara NO WAY för att vinna denna kamp, men värre verkade det som att min karaktär särskilt var tvungen att pruta med haget i utbyte mot resten av partiets liv (utan rulle av DM kom hon ut till min karaktär och frågade vad jag kunde ge henne i utbyte mot mina medfödarees liv). Även om detta kan vara en plot milstolpe, ville DM att vi skulle stöta på, baserat på min tidigare sessioner med denna DM , jag har allvarliga bekymmer att jag har railroaded av DM för att ingå en affär kommer jag säkert ångra.

Hur kan jag hantera denna järnvägsspårning, och mer specifikt, med en plot-enhet som verkar ha konstruerats för att vara a) oundviklig, och b) riktat specifikt mot min karaktär?

Är detta helt enkelt en del av spelet som jag behöver hantera? Var det andra alternativ som var tillgängliga för mig som jag saknade?

    
uppsättning B. S. Morganstein 07.07.2017 16:00

7 svar

20

Låt mig berätta några historier:

1. Förhandlingarna med Hector Valois

I detta uppdrag var mina datorer uppdragna att föra fred till en grupp av nationer som blev besegrad av vad jag beskrev som en drakeherre. Hector Valois skickade sina minions ut på raider, hävdar territorium och angriper byar med straffrihet. Hade datorerna kämpat honom på dag 1, i sin egen domän, hade han slaktat dem. I stället bestämde sig datorerna för att förhandla fram ett fredsmötet mellan de fyra nationerna och Hector. Längs vägen bestämde de sig för att Hector båda kunde förhandla om dominion över de kombinerade territorierna, men också en tyrann. Bestämde inte tillåta detta resultat, de sökte sig långt och hittade den äldsta draken (ett guld) levande för att ersätta Hector. Med den här gulddragen i släp valde vi en kamp med Hector inom toppmötet.

PC: ns lag består av några volleybågar på skärmen, en CR 16 Gold Dragon och 3 ECL ~ 8-datorer (min regelsats är E6 + Gestalt i 3.5) mot Hector (CR 10+) och 3 unga vuxna drakar (CR 9/11/13 respektive). PC: erna HOPELESSLY överträffades för kampen de tog, men då är det igen den kamp de CHOSE tar.

De kunde ha lockat Hector i ett bakhåll. De kunde ha valt en kamp när han inte hade sina drakar till stöd. De kunde ha organiserat ett större svar på honom. etc, etc, etc.

2. Den orättvisa handeln med guiden Dominic

En annan grupp av datorer jag spelade med har en intressant historia. En dag var en dator förbannad / sårad / oavsett, och krävde en verklig prästers hjälp. PC: erna bestämde sig för att deras bästa handlingssätt var att hitta en prästman som var önskad på bountybrädorna och få den prästers hjälp. De hittade och gjorde en överenskommelse med denna necromancer, och sedan istället för att betala honom attackerade han. Nekromancern flydde. Senare lyckas PC: erna att jaga honom, men när han är nära honom, frigör Necromancer en fruktansvärd retribution: Han skickar sina minions (Wights) för att utplåna sin favoritstad.

Datorerna lär sig detta och bestämmer sig för att prova något smart. De kontaktar Dominic, en trollkarl av GREAT resurser och makt och erbjuder honom en överenskommelse, de skulle överge sina krav på dem, om han bara skulle rädda den här fattiga staden. Dominic håller med om, och staden återställs till stor del, men priset visar sig vara högt för våra tjusiga datorer.

Läser din fråga, det är min bedömning som du skulle känna attackerad av mig om jag var din DM. Delvis beror det på att inte ens av de andra datorerna ens i din egen återförsäljning protesterar mot DM: s beteende. Delvis eftersom dessa handlingar verkar mest rimliga, förutom dina värderingar av dem. Jag tror att rätt handlingsplan för dig är att börja med att anta att din DM är båda A) agerar i god tro och B) agerar med en viss skicklighet så att du kanske lär dig något om han frågar varför han kör spelet som han är.

I huvudsak är mitt råd till dig enkelt: Prata med din DM. Gör klart att du inte har kul, men INTE karaktäriserar din brist på roligt som hans fel. Låt din DM diskutera whys med dig. Och om han ger dig lämplig feedback, agera på det.

    
svaret ges 07.07.2017 19:12
23

Vi får många frågor som denna på den här webbplatsen, och svaret är alltid detsamma:

(1) Ha en artig konversation med den spelare eller spelare vars beteende gör att du inte har kul. Se till att de förstår att du inte tycker om vad de gör.

(2) Om (1) inte fungerar kan du välja att stanna kvar i spelet eller du kan välja att lämna. Tillsammans med alla goda och dåliga upplevelser är detta spel ett positivt netto i ditt liv eller ett negativt negativt?

Det här är alla råd som någon kan ge dig, verkligen.

    
svaret ges 07.07.2017 16:29
9

Observera att detta svar är enbart min åsikt.

För att svara på ditt första bekymmer:

"There seemed to be NO WAY to win this fight".

Tyvärr är det odjurets natur ibland. Som du redan har sagt kan DM använda detta som en plotlinjeanordning, men utan att veta den slutliga slutsatsen i slaget som jag inte kunde säga. Allt jag har som slutsatsen är:

The Hag making you beg for your lives

DM kan sätta upp dig för ett ganska intressant flykt scenario.

Nu går vi vidare till din andra:

"I have serious concerns that I have been railroaded by the DM into entering a deal I will surely regret."

Om du verkligen är oroad över att Railroading har / är / kommer att inträffa ska du prata med DM utanför speltiden. Poängen med D & D är så att alla (som inkluderar DM) har roligt. Det kan hända att DM fick lite med sig och visste inte att han skulle sätta den här bilden över, det kan vara en del av plotlinjen och kanske kan de vara jättebra på dig, men utan att diskutera detta med dem kommer du inte att veta.

    
svaret ges 07.07.2017 16:08
7

Som en DM utformar vi inte nödvändigtvis varje möte för att vara en kamp. Från din förklaring av kampen verkar det väldigt mycket som om detta inte var ett möte du var tänkt att kämpa för (Varför gjorde inte trollkarlen bara Dimension Door hela partiet?) Eller ens komma till.

Medan allt verkar negativt finns det några saker du kan göra som spelare för att undvika dessa situationer.

  • Du kan inte få lösen om du är död. - Om du kan se en kamp som kommer, vilken enligt din beskrivning du förmodligen borde ha sett den när du närmade dig. Ta inte slagsmål i terräng du inte har buffs för, speciellt att du vet att du var under vattnet och inte hade något att motverka detta. Kom ihåg i 5: e upplagan 8 är den mänskliga normen. Detta innebär att om du sportar något 9 eller högre i intelligens, är det helt i din rätt att säga "Ja, min karaktär erkänner detta som en dålig situation" . Observera att många DM kan förvänta sig detta från visdom som en "sunt förnuft" sak.

  • Approach Direct Combat som sista utväg - Jag föredrar mycket när mina karaktärer undergräver direktstrid för att nå målet. Kan du smyga runt, undvika, gömma, använd miljön till din fördel? Eller är det bäst att springa? Många DM kommer fortfarande att tilldela strid XP, om än reducerad, för att undvika ett dåligt möte. Det finns faktiskt exempel på detta i Mot jättarna och flera av de senaste Underdark-temavärlden där målet är att få spelarna att springa i stället för att slåss.

  • Kom ihåg överlämnande är ett alternativ när en kamp går illa - vilket är vad du gjorde här, men du kände att DM gjorde att du gjorde det. Jag håller inte med; Din karaktär kunde ha gillat gått på en festmordskamp och torkade alla, och gick sedan ut i en flammande ära. Det här är lite mer intressant som en DM och en spelare. Spelet är inte över om du förlorar (speciellt om du har vidtagit försiktighetsåtgärder för att vara död!) Och spännande flykt är några av de bästa D & D där ute.

  • Om allt annat misslyckas, vänd tabellen - jag menar inte att faktiskt vända bordet! Snarare, kom upp med något desperat, galen och gå för det. om du är alternativ 4, är du redan död så varför inte. Du kan också gå ut och göra något coolt.

  • Det är bara ett spel - Om du är förarbetad om detta kan du ta spelet för allvarligt. Jag har funnit att spelare inte förlorar byråer tills DM börjar säga "nej" till allt. Om du känner att du förlorar byrå och inte hört DM säger nej, kanske du tar spelet för långt. Föreslå att bordet tar en paus, tar en drink och kommer tillbaka efter lite. Den andra sidan av detta är om du inte har kul just nu och du är upprörd, det är inom din rätt som spelare att gå upp, låt DM veta att du inte kan fortsätta just nu och lämna även om det är bara för lite.

  • svaret ges 07.07.2017 20:12
    5

    Mellan detta och din tidigare beskrivning (där GM och resten av partiet tillbringade en hel session som förbereder sig för det här mötet) är jag beredd att satsa på att du saknat några telegrafer att detta möte skulle vara oanvändbart. Det skulle förklara varför ditt parti kände behovet av att förbereda sig, varför GM inte sköt dem för att flytta bortom förberedelserna, och varför partiet var enormt överträffat.

    Jag tycker att detta var en av dem:

    "I hit the Red Greatwyrm"

    "Y-you what? OK. You lose, but I'm nice so I won't TPK you."

    situationer. Hans plan för mötet verkar ha varit för ditt lag att förhandla, inte slåss.

        
    svaret ges 07.07.2017 17:03
    4

    Eftersom det här är en "vad ska jag göra" ifrågasätter, kommer jag att dra in någon annan information om din situation - specifikt ett antal av dina andra frågor. Du fortsätter komma hit och fråga om den här kampanjen, pratar om hur det gör dig eländig och frågar hur man ska hantera. Du fortsätt att göra detta . Vi berättar att du pratar med människor, justerar din attityd och / eller lämnar. Rådet att prata saker med människor kommer inte att förändras. Det är klart vid denna tidpunkt att det inte är någon fixbar sak. Utöver det är frågan enkel. Det är typiskt som Ann Landers-frågan. "Är du bättre i spelet eller ut ur spelet?" Om du är bättre i spelet, stanna in. Om du är bättre ute, rensa ut. Oavsett det här är en plats för praktisk RPG-rådgivning och information, inte en plats att ständigt slå upp för sympati och emotionellt stöd.

    I det här fallet? Tja, järnvägen händer. Du var järnvägs. Jag skulle säga, ta itu med det och fortsätt - om du inte kan, då ska du lämna. Att tillhandahålla lugn, rimlig, hjälpsam feedback till din DM är valfri, och kan hjälpa honom att fördjupa sin DMing-färdighet i sådana saker i framtiden.

        
    svaret ges 07.07.2017 21:12
    1

    Jag känner inte din DM, men från att läsa igenom chatten och din fråga i allmänhet verkar det som om de har en benägenhet att ändra eller lägga till regler i världen, men inte berätta om det.

    Personligen jag haaattteee detta. En av mina största peeves är viktiga aspekter av världen, som bör förstås av min karaktär, inte förstås av mig som en spelare och DM använder den okunnigheten mot mig. Det är en sak om jag blåste en kunskapskontroll och använde min fireball på en magmin, det är en annan när något som reglerna för fallande skador ändras speciellt så min munk kan inte njuta av sin långsamma förmåga.

    Det här är inte att säga att jag har problem med railroading, jag får det ibland är det bästa berättande elementet, "för magi".

    Om det är sagt, om DM säger dig nu att slots om nionde finns, är det egentligen inte orimligt att en 20-talsledare vet det. Dessutom noterade jag att din historia utesluter ett försök av guiden att försöka en färdighetskontroll för att lyckas på denna teoretiska stavningsnivå. Vilket föreslår en DM som kör hög nivå spel utan en god förståelse av reglerna.

    Dessutom visar chatten att spelarna som helhet lämnade bordet totalt irriterat. Medan jag instämmer med andras rekommendationer att kamp kan inte vara det enda svaret, om en kampanj redan har etablerats mer eller mindre som mord hobo central, är det dåligt att ändra det i mitten av det. Det skulle vara som John McClane väljer att sluta döda gubbar halvvägs genom Die Hard i stället för att driva en förlängd gisslanförhandlingsplats. Som du kan göra det, men det bryter flödet av saker och inte nödvändigtvis berättar en bättre historia.

    Så låt oss få den vanliga rekommendationen ur vägen:

    Prata med DM

    ... som en grupp.

    Vanligtvis är rekommendationen att prata med någon privat, men den här situationen tyder på att ingen är lycklig och det är dags långt bortom tiden för att ha haft samma sidverktygssamtal. Kom inte ihåg någon, låt folk veta att du vill ha den här konversationen innan du börjar nästa session och ta reda på vad som händer.

    De viktigaste punkterna i diskussionen tror jag är:

  • Att säkerställa att alla förstår kärnreglerna och följer samma. Om så inte är fallet måste antingen DM ange detta och dessutom vilka in-game-metoder som är lämpliga för att lära sig mer. Det är inte nödvändigtvis mot reglerna att ha stavningsplatser över 10, eftersom DM är den sista arbiteren, men det är mot andan att helt enkelt göra det en sak utan att berätta för någon.
  • Bestäm vilken typ av spel gruppen spelar. Jag har sagt det förut och jag säger det igen, det är inget fel med att köra spelet som mordhobos. De flesta föredrar att ha en blandning, men din grupp behöver inte vara de flesta.
  • Tonärenden är här. Du nämnde att du är den yngsta spelaren vid bordet. Samtal som dessa är nödvändiga för att se till att du är den äldsta, eller åtminstone fortfarande vid bordet någon gång senare. Om du verkligen är missnöjd med vad jag tycker är en rolig hobby, så kommer du inte att vara mycket längre.

        
    svaret ges 07.07.2017 22:06