Vanlig Odödlig när den reduceras till 0 träffpunkter eller mindre, de omedelbart förstörs.
Vampyrer är dock inte typiska odöda, dock; reducerar en vampyrs träffpunkter till 0 eller lägre, misslyckas, men förstör inte alltid det 1 . Om det reduceras till 0 träffpoäng i strid, antar det automatiskt gasform och försöker fly.
Det magiska objektet 2 ska tillåta dig att agera normalt vid 0 HP, vilket innebär att du inte automatiskt antar gasform. Regeln om alla odöda vid 0 träffpunkter betyder emellertid att den förstörs. Undead har inte en negativ träffpunkt tröskel. Så att agera normalt i detta avseende skulle helt enkelt innebära förstörelse - det är normalt vad som händer om det inte fanns någon automatisk gasform .
Undead 3 är inte föremål för icke-dödlig skada, så det finns ingen fördel för dem om att inte vara förskjutna.
Att huvudbandet är avsett att efterlikna effekterna av Ferocity, förmågan hos en vildsvin .
1 Snabbläkning (Ex): En vampyr läker 5 poäng skador varje runda så länge den har minst 1 träffpunkt. Om det reduceras till 0 träffpoäng i strid, antar det automatiskt gasform och försöker fly. Den måste nå sin kista hem inom 2 timmar eller bli fullständigt förstörd. (Det kan resa upp till nio mil om 2 timmar.) Eventuella ytterligare skador påverkade en vampyr som tvingas i gasform har ingen effekt. En gång i vila i kistan är en vampyr hjälplös. Den återfår 1 träffpunkt efter 1 timme, då är det inte längre hjälplös och återupptar läkning med en hastighet på 5 träffpoäng per runda.
2 Höftbandets huvudband: Wearer verkar normalt vid 0 till -9 hk, och är inte förskjuten av nonlethal dmg och faller medvetslös när nonlethal dmg överstiger hk med 10
3 Ej utsatt för kritiska träffar, oskadlig skada, förmåga att dränera eller energiavlopp. Immun mot skador på dess fysiska förmåga poäng (Styrka, fingerfärdighet och konstitution), liksom trötthet och utmattningseffekter. Inte vid risk för död från massiv skada, men när den reduceras till 0 träffpunkter eller mindre, är den omedelbart förstörd.