Can Jag använder Kör i ett område där det inte finns någon rak väg tillgänglig?

6

Kampreglerna måste säga detta om Running : "När du kör kan du flytta upp till fyra gånger din hastighet i en rak linje ... ".

Nu är min fråga: Vad händer om jag befinner mig i ett fängelsehål eller i allmänhet på ett ställe där det inte finns mycket öppet utrymme och vill flyga / komma undan?

Som i en fängelse är möjligheten att ha "raka linjer" liten, kan jag bara flyga genom att "normalt gå bort"?

    
uppsättning Francesco 18.01.2013 11:41

4 svar

16

Nej, som andra har sagt kan du inte använda Kör åtgärden när det inte finns någon rak sökväg.

Men du misstänker om du beskriver alternativet som "walking". Den genomsnittliga D & D-människa som använder en dubbel-rörelse-åtgärd täcker 60 fot på 6 sekunder. Det är en hastighet på 6,8 mi / h, och rörelse vid den hastigheten går inte! Det är närmare en snabb jog - rör sig så snabbt som möjligt medan du fortfarande behåller kontrollen. Detta kallas även i reglerna för taktisk rörelse :

Use tactical movement for combat. Characters generally don’t walk during combat—-they hustle or run. A character who moves his or her speed and takes some action is hustling for about half the round and doing something else the other half.

Körningen åtgärd sprintar fullt ut med max hastighet, vilket är realistiskt något som de flesta inte kunde göra inom en fängelsehålans vridna korridorer. Om du försökte skulle du inte få så mycket som noggrannare rörelse, eftersom du måste stanna vid varje hörn eller resa över dig själv. Reglerna här gör faktiskt mycket förnuft.

En sista anteckning: där är en prestation, Foot of Foot , som låter dig göra en enkel tur när du använder Run-åtgärden. Jag minns vaguellt en klassförmåga eller andra prestation som förbättrar detta, men jag kan inte hitta det nu.

    
svaret ges 18.01.2013 17:10
8

Det finns en åtgärd för att "springa bort": Återtagning

Det är en fullföljd åtgärd med vilken du kan flytta upp till två gånger din hastighet och ditt startfält betraktas inte som hotat, så du provocerar inte AoO för att flytta ut ur den här men kan fortfarande provocera dem för efterföljande rörelse .

Egentligen Running är generellt sett avsett att täcka mycket avstånd på kort tid, med alla påföljder som koncentrerar sig på hastighet som uppstår.

    
svaret ges 18.01.2013 12:58
6

Om du använder alternativet Kör, kan du bara köra i en rak linje, utesluta specifika prestationer eller klassfunktioner som ändrar denna standardregel. Om du inte har tillräckligt med utrymme för att köra mer än dubbelt så hög hastighet i en rak linje, ska du inte använda Kör, eftersom ett dubbeldrag eller utdrag kommer att ta dig längre bort.

    
svaret ges 18.01.2013 15:04
2

Löpning innebär spridning, som du verkligen inte kan göra vid full hastighet och gör komplicerad manövrering. Det bästa jag kan föreslå är en "Hustle", vilket innebär att du använder din Standard Action som en rörelse utöver Move-åtgärden. Det ger dig Flytta x 2 som ett resultat.

Beroende på din DM kan du få en Tumble- eller Jump-check för att se om du kan kringgå vissa hinder, men det skulle förmodligen bara rädda dig från skador i stället för att tillåta full körhastighet.

    
svaret ges 19.01.2013 14:53