Det finns några klassfunktioner som tillåter denna typ av spelstil i en begränsad grad, men först kan det vara viktigt att betona elefanten i rummet, som den var.
Läkning i 5: e upplagan D & D är mer begränsad än i spel som World of Warcraft
Det här kommer oftast ner till några grundläggande designbeslut. D & D 5e lägger tonvikten på varje tecken som har begränsade resurser - mycket mer begränsad än WoW betonar. Förbrukningsvaror som potions varierar grader av sällsynta och läker inte ofta mycket. Regelbunden läkning i detta spel kräver någon form av resurs som ska spenderas, oavsett om det är en hel stavningsplats eller någon annan resurs, till exempel kan ett tecken med Healer feat använda en avgift på en Healing Kit för att återställa träffpunkter till ett tecken, en gång per rast per tecken. Vanligtvis läker läkning i detta spel bara en relativt liten del av en karaktärs hälsa, och det är ganska sällsynt att någon läkande förmåga i spelet tar en karaktär nära döden och tar dem till närmaste. Vissa funktioner (som Paladins Lay on Hands) kan vara kapabla att göra det, men det finns inte många som kan göra det, och de brukar ha tuffa begränsningar (med Lay on Hands som det skulle nästan säkert utnyttja alla punkter de har på en hel äventyrsdagen).
Det här är en ganska lång väg att säga att vad som helst som finns i 5: e upplagan D & D för att underlätta denna typ av playstyle kommer inte att vara mycket starka, och de kommer definitivt inte att vara lika starka som de mekanismer som WoW underlättar, där tecken förväntas gå till 1 hk tillbaka till full back till 1 hp tillbaka till fullo många gånger i ett enda möte möte.
Så, har sagt allt detta:
Alternativ 1: Necromancy Wizards
Necromancy Wizards börjar på nivå 2 att kunna tappa hälsa från motståndare när de hanterar ett dödande slag med en [non-cantrip] stavning.
Grim Harvest
At 2nd level, you gain the ability to reap life energy from creatures you kill with your spells. Once per turn when you kill one or more creatures with a spell of 1st level or higher, you regain hit points equal to twice the spell's level, or three times its level if the spell belongs to the School of Necromancy. You don't gain this benefit for killing constructs or undead.
Eftersom Necromancy Wizards nu har ett incitament att fokusera på Necromantic spells när det gäller skador, en playstyle som fokuserar på att försöka att mäta de återstående hitpointsna av en varelse och lossa en kraftfull stavning avsedd att slå ut en eller flera av dina fiendens varelser och Återställ snabbt några av dina egna träffpunkter. Denna funktion vågar i begränsad utsträckning med spelarnivå, eftersom högre nivåer kommer att återställa fler hitpoints. Så en playstyle som maximerar användningen av denna funktion kommer att ta lite av bördan av några andra tecken som betonar läkningsproduktionen.
Alternativ 2: Grave Cleric
På nivå 17 får Grave-domain Clerics en funktion som gör det möjligt för den präster att läka sina allierade för en icke-trivial mängd skador när en fiende går ner:
Grave Domain: Keeper of Souls
Starting at 17th level, you can seize a trace of vitality from a parting soul and use it to heal the living. When an enemy you can see dies within 60 feet of you, you or one creature of your choice that is within 60 feet of you regains hit points equal to the enemy's number of Hit Dice. You can use this feature only if you aren't incapacitated. Once you use it, you can't do so again until the start of your next turn.
Denna förmåga är inte strängt baserad på skadautmatning så mycket som det låter dig garantera en viss livsföryngring för dig eller dina allierade när en fiende dör (förmodligen som en följd av skada du och dina allierade har behandlat det) .
Alternativ 3: Vampiric Touch
Du har redan utropat det specifika exemplet. Som en stavning är den tillgänglig för någon av de arketyper som jag specifikt har ringt upp (Necromancy Wizards eftersom det är en Wizard spell och Grave Clerics som domän spell de får gratis). Det finns ett antal stavar (vanligtvis Necromancy-baserade) som kan användas för att återfå hälsa när de hanterar skador, men de är begränsade av användningen av konkreta stavfel som är svåra att återhämta sig.
Sammanfattning
Endera av dessa alternativ är förmodligen de starkaste "Shadow-Priest" -liknande arketyperna som finns i 5: e utgåvan D & D, åtminstone i officiellt publicerade material. Det finns oöppnade Arcana-alternativ som du kan utforska (Twilight-Circle Druid-arketypen kan vara speciell anmärkning till dig), och du kan leta efter homebrew-material som kan täcka denna nisch (D & D-omvandlingar av WoW-klasser är relativt populära) så att du kan leta efter dessa alternativ också om du tycker att dessa alternativ är otillfredsställande.