Efter en noggrann analys av PHB och DMG har jag funnit följande bitar av information, som jag tror kan ses över för att komma fram till en rimlig slutsats.
PHB 181, "Travel Pace":
While traveling, a group of adventurers can move at a normal, fast, or slow pace[...] A fast pace makes characters less perceptive, while a slow pace makes it possible to[...] search an area more carefully (see the "Activity While Traveling" section later in this chapter for more information).
(lägg till betoning)
PHB 182, "Aktivitet medan du reser | Uppmärksammar hot":
Use the passive Wisdom (Perception) scores of the characters to determine whether anyone in the group notices a hidden threat[...]
While traveling at a fast pace, characters take a -5 penalty to their passive Wisdom (Perception) scores to notice hidden threats.
I synnerhet nämns inte effekten av en långsam takt jämfört med en normal takt här. Det kan vara en utelämning, eller det kan vara att "söka ett område mer noggrant" var helt enkelt tänkt att referera till aktiviteterna Spåra och Foder , snarare än att söka mer försiktigt för fällor och hemligheter. Men låt oss läsa vidare ...
DMG 237, "Använda möjlighetspoäng | Möjlighetskontroller | Flerfunktionscheckar":
In some cases, a character is free to [retry a failed ability check]; the only real cost is the time it takes[...] To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically succeeds at that task.
(lägg till betoning)
Det omgivande sammanhanget för detta utdrag indikerar att det bara ska tillämpas när följande villkor är sanna:
- Det är vettigt att använda samma kontroll för att upprepa samma åtgärder för efterföljande försök.
- Det finns ingen straff för att misslyckas (saknas det framgångsrika resultatet är inte ett "straff" i detta avseende).
Detta verkar vara det 5e som motsvarar den 3.5e "Taking 20" -regeln.
D20SRD, "Använda färdigheter | Ta 20 ":
When you have plenty of time[...], you are faced with no threats or distractions, and the skill being attempted carries no penalties for failure, you can take 20. In other words, eventually you will get a 20 on 1d20 if you roll enough times. Instead of rolling 1d20 for the skill check, just calculate your result as if you had rolled a 20.
Taking 20 means you are trying until you get it right, and it assumes that you fail many times before succeeding. Taking 20 takes twenty times as long as making a single check would take.
Since taking 20 assumes that the character will fail many times before succeeding, if you did attempt to take 20 on a skill that carries penalties for failure, your character would automatically incur those penalties before he or she could complete the task.
5e-versionen är lite mer förlåtande; det kräver bara 10x den normala tiden investering snarare än 20x, och ger automatisk framgång [1] i stället för "resultatet som om du hade rullat en 20".
Om Passiv Perception -regeln "automatiskt märker saker där DC <= 10 + Perception modifier
när partiet inte bråttom" är otillräckligt (t.ex. om du ofta har fällor, dolda monster etc. med högre DC-enheter) , så verkar "Multiple Ability Checks" -regeln vara den bästa passformen för vad dina spelare försöker göra.
Slutsats
Erbjud dina spelare följande alternativ:
- När du flyttar i normal takt (30 fot per runda) använder jag dina passiva visdomsvärden (Perception) för att se om du märker några dolda monster eller fällor. Monster som inte gömmer kommer att märka dig samtidigt som du märker dem.
- När du rör dig i en långsam takt (20 fot per runda) är dina karaktärer tråkiga. Jag använder dina kontroller med vishet (Perception) av alla monster som aktivt söker efter dig och mot de passiva visdomsresultaten (Perception) av några monster som inte söker. Jag använder också dina passiva visdomsvärden (Perception) för att se om du märker några dolda monster eller fällor.
- Om du vill aktivt leta efter dolda monster / fällor när du reser, har du följande val:
- Jag ringer i hemlighet en visdom (Perception) för dig varje runda. Detta kommer att sakta ner spelningen när jag gör alla dessa rullar - trots allt, om jag bara rullade när det fanns något att hitta, skulle det vara för uppenbart en ledtråd. Och du löser självklart risken att jag rullar mindre än 10, och du saknar något som din passiva Perception skulle ha tillåtit dig att märka.
- Du kan flytta på 1/2 din hastighet (10 fot per runda om du också är snäll, annars 15 fot per runda) för att få mig att rulla två gånger för varje Perception-kontroll eller 1/3 din hastighet att rulla 3 gånger osv .
- Du kan flytta på 1/10 din normala hastighet (2 fot per runda om du också är snäll, annars 3 fot per runda) för att representera att du är extremt försiktig och flitig i din sökning. I denna takt ger jag dig automatisk kontroll över dina Perception-kontroller. Detta löser problemet med att sakta ner spelningen, eftersom jag inte längre rullar, men eftersom dina tecken kommer att flytta så långsamt, riskerar du att uppleva [hunger / törst / trötthet] innan du komma till ett lämpligt ställe för att ta itu med det, eller att [du upptäcks av en vandrande patrull / den dåliga killen fyller sina planer medan du granskar golvplattor / borgmästaren blir trött på att vänta och anställer någon annan för att hitta hans MacGuffin ].
- Och när du flyttar i snabb takt (40 fot per runda) använder jag dina passiva visdomsvärderingar (Perception) med en -5-straff för att se om du märker några dolda monster eller fällor.
[1] "Resultatet som om du hade rullat en 20" är endast relevant när det finns negativa modifierare och / eller mycket höga DC-värden. Naturligtvis bör DM-diskretion fortfarande användas - om du ställer in en DC-kontroll på 30 till 30, har du förmodligen haft en bra anledning att göra det, och det kan säkert vara motiverat att avvisa möjligheten att automatiskt lyckas med en sådan check.