Nej, det finns ingen enkel formel för XP-krav på nivå.
WOTC har angett att förskottsgraden inte är konstant över alla nivåer. I stället enligt Unearthed Arcana: tre pelare erfarenhet (augusti 2017) , standard XP och nivelleringssystemet som presenteras i PHB
has faster advancement in a few spots [than the variant rules proposed in the UA.]
Observera att även om citatet kommer från en UA playtestartikel, är citatet i sig inte playtest-material - det är designers kommentarer att jämföra playtestmaterialet till standard PHB regler.
Och om du tittar på de XP-värden som krävs för att gå vidare från nivå till nivå, kommer du inte att kunna utarbeta en enkel matematisk formel för dem, såsom enkel linjäritet eller till och med exponentiellitet.
Och resonemanget bakom det mindre än enkla systemet är tydligt: konstruktörerna ville göra det snabbare för att nå vissa nivåer. Till exempel, per Mike Mearls, hittade designersna genom forskning som kampanjer tenderar att stanna på nivå 10, så de förkortade framstegspanelen från 10 till 11 .