How kan jag göra LMOPs sista chef till en minnesvärd och spännande kamp för min grupp?

11

Det här inlägget innehåller spoilers för Lost Mines of Phandelver.

Jag har haft en grupp av sex nya spelare genom dnd 5e startpaketet och de har precis kommit in i den eponymous 'Lost Mine' där de kommer att komma ansikte mot ansikte mot sin motståndare 'The Black Spider' och en kamp till döden kommer sannolikt att uppstå.

Min grupp består av sex spelare (en lite stor grupp), så jag har redan varit vana att "balansera" nästan varje möte som de möter för att behålla den lämpliga utmaningen. Jag har till stor del använt den här online-resursen som ett snabbt sätt att göra det. Det föreslås normalt en kombination av att antingen höja HP, uppgradera monster till något tematiskt liknande (dvs - Ocher Jelly to Black Pudding) eller lägga till ytterligare monster.

Dessa tre taktik är bra, för de flesta normala möten och jag tänker anställa minst två av dem här, höja BBEGs HP och lägga till ett par extra minions. Men förutom att helt enkelt balansera utmaningsnivån, eftersom den här killen är "den sista chefen" för mina spelare första DND-kampanjen, vill jag se till att detta möte är "spännande och minnesvärt".

Med " spännande och minnesvärda " menar jag att jag skulle vilja att det här mötet känns väldigt annorlunda, kanske förvånansvärt, för alla andra, ganska vanilj, chefsstrider som har kommit före det i den här kampanjen. Hittills har de alla varit tonalt ganska liknar en vanlig kamp, bara en vanlig kamp där chefen blir lite hårdare och har mer HP, vilket betyder att det kan vara lite mer jeapordy. Obs! Extra jeapordy är inte dåligt, men det är inte allt, eller till och med det viktigaste jag vill uppnå.

Jag skulle vilja att detta möte uppträder på sätt som överraskar mina spelare mekaniskt, inte bara "godhet, han slår hårt". Jag vill att detta sista möte ska vara roligt, inte bara svårt. Och jag vill fortfarande vara tematisk nära den ursprungliga avsikten av skurken (inte bara reskin en mer kraftfull NPC från MM, etc.). Jag är inte emot spelardöd, men jag vill inte ha en TPK vid detta skede i kampanjen (och skulle fudge rullar / statistik om det behövs för att undvika en).

Så kort sagt är min fråga:

Hur kan jag göra LMOP: s slutliga chef en minnesvärd och spännande kamp för min grupp?

Allmän råd om chefsbyggnad är inte utan värde men har redan blivit täckt av en rad andra frågor. Goda svar här, skulle inkludera hänvisning till de specifika parametrarna för detta möte, och kan också innefatta personlig erfarenhet av att köra den här modulen, som omfattar saker som:

  • Vilka metoder har du framgångsrikt använt i ditt eget spel för att göra det slutliga mötet med The Black Spider "minnesvärd och spännande"?
  • Vilka metoder har du framgångsrikt använt i ditt eget spel för att få det sista mötet med The Black Spider känner sig balanserad mot en större part?
  • På grundval av din egen erfarenhet av detta möte, vilket av följande tillvägagångssätt, som jag redan överväger, skulle du rekommendera?

  • Lägga till extra HP - (27 hk verkar inte tillräckligt för en BBEG för en nivå 4/5-parti med 6 datorer.
  • Lägga till extra minions - (åtföljd av fyra jättespindlar - kan lägga till ytterligare två)
  • Lägga till legendariska motstånd
  • Lägga till legendariska åtgärder
  • Lägga till små handlingar
  • Slå den svarta spindeln in i en " Paragon monster "
  • Ge Giant Spider minions en "on death" chans att använda sin förmåga Web (SRD s. 379).
  • För närvarande lutar jag mot en kombination av tillvägagångssätt 1,2,6 och 7. Mitt parti = LMOP pre-gens (Fighter, Fighter, Rogue, Wizard, Cleric + en extra Vengance Paladin). Vi spelar med hjälp av sinnets teater, snarare än ett rutnät.

        
    uppsättning Tiggerous 25.04.2018 16:17

    6 svar

    12

    Jag har nu DM'd den sista chefen slåss mig själv. Så, eftersom ingen med direkt erfarenhet hittills har svarat på frågan (även om många av deras förslag var bra), har jag skrivit upp egna erfarenheter och detaljerat vad som gick bra och vad som gick illa. Förhoppningsvis kommer det att vara användbart för de personer som har favoriserat denna fråga, varav några kan för närvarande vara LMOP själva.

  • Vilka metoder har du framgångsrikt använt i ditt eget spel för att göra det slutliga mötet med The Black Spider "minnesvärd och spännande"?

    • Vi hade spelat hela kampanjen fram till denna punkt i sinnets teater. Plötsligt avslöja en full karta och spela bitar för denna kamp definitivt lagt till spänning och grit, det hjälpte också verkligen att hålla reda på AOE stavar (faerie brand, webb, mörk etc.) i stället för att jag kände att jag fudging vem som slogs och vem var det inte.
    • Jag bestämde mig för att lägga till hp till Black Spider och göra honom till en paragon monster ". Som den sista chefen ville jag inte att han skulle gå ner i bara två bra träffar, så jag bestämde mig för att ge honom två separata träffpoängpooler på 37 hk vardera - när han gick ner för första gången "regenererade han" till en mer farlig slutlig form (två varv per runda) som verkligen appellerade till mina spelare, bekant med cheferna i pc-spel och gjorde att Black Spider kände sig väldigt annorlunda än någon chef som de hade ställt inför.
  • Vilka metoder har du framgångsrikt använt i ditt eget spel för att få det sista mötet med The Black Spider känner sig balanserad mot en större storlek?

    • Som ovan nämnts lade jag till extra hk för att försöka jämföra ut aktionsekonomin något.
    • Jag lade till två extra gigantiska spindel minions (med totalt 6). Att ha så många spindel minioner som datorer definitivt lagt till drama och skådespel, men om rullarna hade varit mer på min sida kunde det ha varit lite för mycket.
    • Vi använde milstolpeutjämning, så jag bestämde mig för att hålla festen på nivå 4 för denna kamp. Femte nivån skulle ha tagit bort faran, halvparten av partiet skulle ha fått Extra Attack, för att inte tala om extra HP, stava och kompetensbonusökning.
    • Jag behandlade Black Spider som en femte nivå caster (i motsats till fjärde nivå), så att han rullade en andra skada dö för sina cantrips.
  • Vad skulle jag göra annorlunda om jag gjorde det igen?

    • Den svarta spindeln är ganska tandlös när alla hans minions har blivit dödade, eftersom de flesta av hans stavar är folkmassa kontroll, snarare än skador som handlar (bara cantrips och magiska missiler, närmare en sista utväg). Om jag upprepar denna kamp tror jag att jag skulle ge honom möjlighet till en rullning av eldboll, som skulle användas om kampen gick för snabbt söderut.
    • Bättre användning av webbing som svår terräng för att publiken ska styra datorerna.
  • svaret ges 31.07.2018 11:42
    5

    Jag menade att komma tillbaka till dessa månader sedan när jag sprang igenom den på min egen kampanj, men det jag gjorde är:

    Skapa en chefsmekaniker

    Jag tycker om att hitta något som skiljer chefen från "bara en annan mage". Något som mekaniskt lägger till mötet på ett sätt som spelarna inte kommer att ha sett tidigare, kanske till och med homebrewing någonting - ofta tar jag inspiration från MMO Raid-innehållet etc.

    Jag tog Black Spiders smak och sprang med den. Han gillar mörkret; särskilt magiskt mörker. Så jag bestämde mig för att hans rum skulle vara magiskt mörkt vilket ger hela kampen en annan ton till en vanlig kamp.

    Nackdelar:

  • Bugbears kan inte heller se
  • Mörk som en stava kräver koncentration
  • Den svarta spindeln kan inte se
  • Lösningar:

  • Byt buggar med fler spindlar (som har blindsight)
  • Har mörkens runor på pelarna (Brytbar så att festen kunde rensa dem när de kom ut)
  • Den svarta spindeln kan se! (Spindelpersonalen blev buffrad med djävulens syn)
  • Vi spelar på ett rutnät, så jag markerade cellerna (a1, b1 osv.) och när det var en lyckad rullningsrulle höll jag markören på platsen som partiet tyckte att fienden var, men noterade att de flyttade. Detta gjorde ett riktigt minnesvärt ögonblick när fighteren bestämde sig för att rädda en webbeds lagkamrat i mitten av rummet för att springa runt en pelare och attackera chefen. Fighteren rullade en krit och firade som han vann lotteriet, bara för att inse att chefen inte var faktiskt där, kö mycket glädje från alla (även kämpspelaren!). Jag har också använt det här ögonblicket för att avslöja rune mekaniker, eftersom svärdet inbäddade i runan och bröt magi runt den pelaren.

    Låt inte chefen dö som en chump

    Jag gav honom max HP i stället för genomsnittet, hade Mage Armor förkastad och med nackdel på attacker på grund av mörkret (när de ens kan attackera rätt plats) gjorde det honom ganska svårt.

    Jag dämpade inte sin skadautmatning eftersom mörkret gjorde kampen ett avbrottskrig som gav sin låga skada en rimlig chans att lyckas.

    Planera några taktik

    Black Spider och hans utbildade spindelmagasiner har kämpat ihop innan, han har förberett rummet med magiskt mörker och han är en intelligent trollkarl. Han kommer därför att veta hur man får mest ut av gruppens sammansatta förmågor.

    Svårt terräng från banor, spetsiga spetsar från spindlarna och skador genom avfallsarbete till sin fördel. De skakade runt i rummet tills en person kom ifrån huvudgruppen, sedan slog de människor upp, hoppade på sträckaren och gick väldigt tillbaka till säkerhet när partiet omgrupperade.

    Den svarta spindeln hade till och med en reservplan för att vrida osynlig ordentligt och lägga den, men en omvänd kritisk slump efter en dålig stealth roll förhindrade det.

    Mitt tänkande var att även om han är lite tandlös försöker han inte egentligen döda festen själv. Om hans minions inte kan göra jobbet kommer han inte att hålla fast och riskera sin egen hälsa!

    Döm CR

    När man lägger till en mekaniker som magisk mörker (och särskilt några av de mer komplexa mekaniker som jag har lagt till på min egen kampanj) är effekten på CR ofta inte obetydlig.

    Det är knepigt att döma CR, och för att vara ärlig jag flyger den (jag har ingen aning om hur jag har varit så framgångsrik) men specifikt i det här fallet är fienderna svårare att träffa öka deras defensiva CR (det finns svar på denna sida återspeglar hur man beräknar det).

    Övergripande

    Jag var ganska nöjd med hur det gick, spelarna tycktes njuta av tempoförskjutningen och alla mina andra chefsstrider sedan de har införlivat någon form av mekaniker som alltid har gått ganska bra och får dem att tänka på hur olika taktik kan fungera snarare än en chefsstrid bara vara en svårare version av någon gammal kamp.

        
    svaret ges 29.10.2018 16:27
    2

    När jag sprang kampen gjorde två saker det minnesvärda. En sak som jag skulle vara minnesvärd visade sig vara tråkig.

    mörker

    Black Spider cast mörkret och spindlarna, med sin blindhet, ägde festen medan partiets mage växelvis sköt bort magi och tystnad i ett försök att stänga av den dåliga killen.

    Splitting festen

    En av spelarna bestämde att deras karaktär inte gick in i det sista rummet (jag är inte säker på varför). Så stängde en av spindlarna dörren och bäddade den till slut. Detta gav spelarna ett taktiskt val - öppna dörren eller attackera den dåliga killen. Jag gillar att presentera spelare med meningsfulla val.

    Jag var orolig att spelaren skulle kunna känna sig ensam så jag hade några bugbears kom och leka med honom (där "play" betyder "försök att döda"). Heh.

    Spindlar (den bit som inte fungerade)

    Jag försökte göra scenen där spindlarna sjunker från taket på webben minnesvärda och dramatiska. Spelarens svar var ganska mycket bara "meh".

    Jag antar att spindlar har varit överanvändna?

    Slutligen

    Som en sida, svarta spindeln flydde. Efter att ha kastat förslag och berättade fighteren att det inte var nödvändigt att slåss, bad partiet om parley. När han pratade, flyttade han till var han kunde dimmigt steg och flykte, täckt av bugbearsna som karaktären utanför bestämde sig för att inte döda.

        
    svaret ges 22.01.2019 23:41
    0

    Obs! Jag har spelat LMoP, men inte till slutet, så jag har inte erfarenhet av denna kamp, förutom att läsa upp det.

    Den viktiga delen är gruppstorlek

    Andra människor har inte kommit överens med det här, men enligt min mening har den begränsade noggrannheten 5e väsentligt förvärrat betydelsen av handlingsekonomi i strider. Som sådan har en grupp av 6 äventyrare bara mycket mer kontroll över flödet av en kamp än en grupp av 4 skulle. Därför lägger du till fler fiender är en bra idé i allmänhet .

    Men

    Lägger bara gigantiska spindlarna känns billigt

    De är där för att bekämpa BBE, spindlarna fyller som placeras där för att fixa åtgärdsekonomin för den avsedda gruppstorleken. Att bara skala upp lösningen för sitt redan avsedda syfte borde hjälpa, men du kommer att sluta med "bara ett annat spindel / goblin möte där spelarna blir bombarderade samtidigt som man tar hand om mobben först". Medan det kan fungera för din grupp, har jag haft för många av dessa "bosskämpar" för att hitta dem ursprungliga. Som sådan skulle jag föreslå något av följande:

    • Boost Nezznar: Han har en ganska fin stava pool, men de flesta av hans användningsområden är koncentration. Jag skulle tillåta honom att använda 2 koncentrationsprover samtidigt. Medan detta låter övermåttad, kom ihåg att det här knappt bör öka sin skadorutgång, vilket kommer från hans icke-koncentrationsförmåga.
    • Omdirigera dina resursresurser: Nezznar har ett stort neonskilt som pekar på honom i det här mötet som säger "använd inte dina enskilda målresurser på mobben, här är ditt mål". Lägg till några lägre nivå drow wizards till mötet. Låt dem vara oskiljbara från Nezznar i svagt ljus och få dina spelare att urskilja vem som är vem.
    svaret ges 26.04.2018 10:37
    0

    Min erfarenhet av chefer tenderar att vara:

    • Har minions anländer över tiden (även om det är en viss mängd); detta hjälper till att göra chefen till en prioritet och lägga till drama i kampen (som du kan förlora marken om du tar för lång tid att göra saker.) Ge Nezz ett alternativ, till exempel att varje 1d4 rundor han brinner en klump av ägg som kläcker en runda senare. Spelare kommer att få någon (eller mer) avleda uppmärksamhet åt det förmodligen.

    • Ha en dramatisk entré. Vanligtvis börjar detta med en stor tom rensning eller kammare; ofta är det något som ändrar sina förväntningar som en grind som ligger bakom dem, en vägg går upp mellan dem och deras fiende när de ser honom, eller de måste kanske hitta BBE i området och gå in i ett bakhåll.

    Ett exempel. Mina datorer sökte ett avloppsområde efter att ha återvunnit liket av en egen från en kult. De kom in i ett långt övergiven rum som var större än vad de hade sett med långa pelare och en upphöjd plattform till sidan. Flampar av ljus kom från plattformen, eftersom skelett långsamt uppkallades i rummet med dem. Rummet var stort menade att skeletterna skulle ha ett par till sitt nummer innan någon kunde göra kontakt.

    De kämpade genom de få skelliesna och började försöka klättra plattformen; som kopplade till sammankallningen, oavsett skelett kvar och en okänd BBE; den lilla uppsättningen klättringskontroller var mycket mer intressant än vad den kunde vara; särskilt för att vissa personer i rustningen inte bara kunde göra det mycket bra.

    En efter en står de där uppe, och den första killen ser en Summoning Ooze, en konstig 3,5 varelse då; laddar det ner en hall sätt bara att missa och bli nedslagen av sura attacker. De andra tar så småningom orosen, men det är en stor minnesvärd kamp.

    Hade jag placerat oser i mitten av ett rum, om rummet var helt jämnt, eller om jag hade ojsningen vara aggressiv; Kampen skulle ha varit mindre intressant av ett långskott.

    • Så med ovanstående, överväga terräng som involverar mer än "jag kör och svänger på honom." Det här är spindlar! Som en annan affisch nämnde, de klättrar, de har smyg, etc. Ändra rummet! I stället är det flera plattformar där de klättrar, kämpar mot spindlar, klättrar lite mer, riskerar att falla till en tidigare plattform. Kanske har Nezz ett sätt att kasta ut motsvarande ett litet sprutvapen för skada. och spindlarna kallas långt under för att klättra och trakassera festen under klättringen. Även några pews, pelare och gropar kan göra stor skillnad mot en kamp.

    Saker som kräver hoppa / hoppa, klättra, styrka kontroller, etc; ge en konsekvens till den tunga pansar i gruppen som finns i spelet av en anledning - > Det borde vara en rita tillbaka ibland som att det finns en jätte fördel för det.

    Slutligen, den klassiska, vad händer om vad de gör är inte bara att döda BBE? Ett pussel eller en serie spakar, en mcguffin som de behöver eller ett annat mål gör att du kan distrahera dem med något meningsfullt och vara "jagad" medan de gör saker. De kan bara behandla det som "döda nez, sedan spola hävarmar" men det är fixerbart om så önskas.

        
    svaret ges 01.08.2018 17:22
    -1

    Jag har aldrig spelat de förlorade gruvorna, så jag känner inte till uppgifterna om kampen, men det faktum att det finns stora spindlar involverade är ett faktum att jag tror att du kan använda / missbruk för att göra kampen minnesvärd.

    Jag spelar främst en druid i mina spel och en av mina goto former är jätte spindel. Det är inte mekaniskt en kraftfull form men taktiskt lägger den till många fördelar som jag använder i stor utsträckning. RAW det enda som en spindel kan göra med sin web är att skjuta det 60ft och förväxla ett varelse. Jag har pratat med min GM och han låter mig göra mycket mer med webben som ligger mer i linje med spindlarna. Spindlar kan väva utarbetade banor rummet ska vara fullt av dem om det är deras lair. Detta bör göra stora delar av rummet svårt att se att ge stora mängder omslag att gömma sig bakom. Gör stora delar av marken svår terräng och gör snubblar eller skjutas in i klibbiga banor ett verkligt hot.

    Använd mörkret så som det ska användas, dimmigt ljus ger nackdelen. Spindlarna har en +7 till deras smyg. Deras angrepp bör vara snabba från skuggorna och dra sig eventuellt tillbaka med ett olyckligt offer i deras grepp (bara för att de är djur betyder inte att de inte kan gripa). Detta kan dra fler offer till webbing och svår terräng.

    Spindlar har spindelklättring, de borde inte attackera spelare från marken. Attack från taket, väggarna, banorna. Spelare borde behöva kämpa för att engagera sig.

    Vad många inte tänker på, jätte spindlar använder sina webben på samma sätt som vanliga spindlar. Det betyder att de kan göra webbing som stöder deras vikt som kan klättra. Få dem att attackera från taket som faller ned på sina spelare och dra dem tillbaka till taket. Detta innebär att spelarna riskerar att ta betydande fallskador.

    Medan spelarna blir trakasserade av spindlarna kan drow göra normala överdådiga saker, berätta för spelarna hur meningslöst deras ansträngningar är att vara en arrogant prick som antar att hans minions kommer att överdriva äventyrarna eller spränga dem med magi, vilket gör dem mer utsatta för angrepp av spindlarna, sätta ut sina ljus, vilket gör det snyggare.

    Jag skulle säga att leka med temat, tänk som en spindel, slåss som en spindel, använd den ingreppade spänningen som temat inspirerar, så lever faktiskt av den rädslan. Gör det läskigt och hotfullt, inte bara ett rakt upphack och snedstreck. Spelarna borde kämpa för att deras liv inte bildar sig som brittiska soldater, de hamnar i hinder och de borde inte vara i kontroll. Det kommer att göra det minnesvärt, kom ihåg bara att ge dem ett sätt att vinna. Rörelsekontroll är ett kraftfullt verktyg och kan snabbt sluta i en TPK.

    Jag beklagar att jag inte godkände någon av dina artiklar på din lista. Men du sa att du spelar teater i sinnet så jag trodde att teman och miljön skulle vara mer minnesvärd för dina spelare än raka mekaniska förändringar.

        
    svaret ges 25.04.2018 18:50