Jag spelade bara ett spel i en liknande situation. Vi körde ett Stargate-tema spel och jag var lagläkaren. Vi spenderade tre till fyra spel sessioner i obestridliga stridsituationer där våra fyra soldater skenade och upptäckte en "magisk" helande enhet tillsammans med en NPC som kunde använda nämnda läkeapparat och uppmärksamma min karaktärs hela grund för att vara där, jag var uttråkad . till. tårar. (Tja, jag var uttråkad till internetchatt sessioner med icke-spelande vänner, vilket inte är den perfekta lösningen.)
Efter några mycket uppriktiga diskussioner med GM om hur jag hade valt fel karaktär, erbjöd han mig ett par soldat-NPC. Men. Jag gillar inte att spela soldater eller bekämpa primära tecken! Så småningom bestämde vi oss för att jag också var gruppgenetiker / xenobiolog, och han tillade mer till tomten, som en karaktärs syster i dödlig fara på grund av att en genetisk sjukdom utlöstes som stress och en hel del utlänningar ska dissekeras och deras svagheter att sprida sig runt - tillsammans med många av mig som försöker lista ut exakt vad de gjorde i samband med vår xenolinguist.
Jag tror att du vill sitta och prata med din spelare om exakt vilka situationer som får honom att vara värdelös och vad han tycker om, och eftersom det bara är ett spel med två spelare, känner jag mig som att du måste skräddarsy cirka 50% av din tomt mot vad Jeff kommer att tycka om. Du måste noga försäkra honom om att det kommer att finnas delar av tomten där han kommer att behöva ta ett steg tillbaka så att den andra karaktären kan lysa.
Det är sagt, han är ett rättvist skott, eller hur? För att om du vill sätta honom i en situation där hans allmänna fridfullhet utmanas (till exempel, någon pistol-inte-melee-eller-diplomati avstånd från att skada ett barn och), kan du ge honom ett saftigt moraliskt dilemma. Kommer han att agera våldsamt för att rädda barnet, eller kommer han att försöka hitta en fredlig lösning?
Du nämnde mindre telepati. Kan han påverka känslor ship-to-ship? Eftersom det skulle vara fantastiskt och möjligt i mitten av en kamp mot fartyg, och konsekvenserna för en botch (eller vad det kallas i ditt regelsystem) skulle vara förtjusande för både honom och den andra spelaren, d föreställa mig. Jag vet inte om Jeff, men jag trivs med rollspel.
Visserligen skulle det hjälpa till att få in med Jeff om vad han vill göra och hur han tycker att han kan arbeta med den andra spelaren. Jag hoppas att du kan hitta en lösning! Jag skulle gärna höra vad du kommer med.