How att lösa en spelare som känner som deras socialt fokuserade dator är inte användbar?

14

Jag har en spelare (jag kallar honom Jeff) vars dator är en fredlig diplomat. Han investerade de flesta av sina poäng i karisma och karisma-baserade färdigheter. Han har också mindre telepati (kan läsa och påverka känslor). Han har också stor visdom och är ett rättvist skott med en pistol. Spelet är tre spelare och jag själv som GM, så se till att hans dator är användbar för 33% av spelarna känner att de deltar.

De njuter både av spelet mycket! De känner båda som att de passar in i sina roller mycket bra. Så det här felet av Jeff känner sig värdelöst mycket av tiden är något som skulle göra spelet så mycket bättre.

Omkring en tredjedel till en fjärdedel av äventyr gör eller kommer att äga rum i rymden. Jeff har inte känt att hans dator har varit användbar i icke-sociala situationer, särskilt i rymdskeppsbekämpning. Han gillar att prata med kaptenerna på andra fartyg och saker, men inte så mycket rymdskeppskamp, navigering och rymdupplevelser i allmänhet.

Han känner sig inte användbar i grundbaserade stridsituationer om det inte finns en social vinkel som han kan arbeta. (Han försökte en gång att undgå att bli sköt av en banditledare genom att bokstavligen erbjuda att döda de andra - en gång slutade han att blöda. Det kan eller kanske inte ha varit en ruse.)

Hur får jag honom att känna sig användbar i icke-sociala situationer, särskilt under stjärnorhip-sekvenser? Jag känner att jag kunde anmäla sociala möten med andra typer, men jag är inte säker på hur jag ska göra det.

    
uppsättning Megalonychidae 04.05.2016 01:38

6 svar

8

Det finns verkligen två problem här: spelaren / tecknet är inte lämplig för vissa scener, och vissa scener är inte lämpliga för en av dina datorer. Du måste träffas i mitten. (Jag tror att alla sci-fi-RPG och historier i allmänhet måste hantera detta problem i en utsträckning, jag kommer att basera mitt svar på erfarenhet GMing ett homebrew GURPS Star Wars-spel och spela i D20 Star Wars.)

datorn

Först, fråga din spelare - tycker han inte kategoriskt om icke-sociala rollspelande situationer i allmänhet, eller är frustrationen enbart av det faktum att hans speciella karaktär är lite värdelös? Om det är det förra är ditt jobb mycket svårare, och det är allt på dig (se nedan). Om det är tecknet har du dock några alternativ.

  • Gör karaktären mer användbar. Svårigheten med en "re-spec" är högre i DND än GURPS, men du kan låta honom omfördela en färdighet eller två så att han har något att göra.
  • Ge honom möjligheter att vara till nytta. D20 Star Wars innehåller ett antal besättningsstationer - du kan flyga skeppet, skjuta, ladda upp sköldarna, komma med barmhärtighet, etc. Detaljerna kommer att bero på ditt universum, men jag föreslår att jag är både kreativ och generös.
  • Blir okej, eftersom det inte är användbart. Har spelaren tittat på deras favorit sci-fi-tv-show igen. Vad gör de talkyta karaktärerna när rymdmötet inträffar? Troi, Simon, Trance, vem som helst - de alla något för att få skärmtid, även om det bara ber om uppdateringar och fretting om resultatet. Om spelaren sätter alla sina poäng i karisma och karisma-baserade färdigheter, har de förmodligen en berättande böjning - gör det för dem att använda den och ta reda på vad som händer med sina karaktärer medan fartyget faller ifrån varandra, och rollspel det!
  • Berättelsen

    Om spelaren verkligen inte gillar icke-sociala scener är det troligt att du alla måste acceptera antingen en viss mängd roterande mellan aktiviteter du tolererar i slutet av dagen. och de du tycker om, eller inte leka tillsammans. Men det finns fortfarande några begränsningar du kan ansöka om.

  • Tänk på dina "kampmöten". Den Angry DM hävdar (i sin klassiska arg, vulgär och övertygande stil) att Det finns inget sådant som ett kampmötet , bara möter var olika partier har olika mål som kan resultat i en eller flera parter väljer att lösa konflikten med våld. Om du tänker på det, har din sociala dator potentialen meningsfullt inblandad i varje möte. Även om många av dem hamnar i våld - antingen trots sina bästa ansträngningar eller på grund av dem, som Surrealistiska påpekar - ger stilen honom något tillfredsställande organ i situationen. (Giv självklart inte honom allt av byrån - låt de andra spelarna också påverka händelserna.)
  • Tänk på förhållandet. Visst, din historia sker i en sci-fi-inställning som innebär rymdresor. Men hur mycket speltid i realtid måste ske i rymden? Om alla har ett stort möte och en spelare verkligen inte tycker om utrymme möten, är det helt bra att använda berättande tidskomprimering. "Okej, en vecka senare anländer du till Himinbjorg-systemet. När du håller på att röra dig ner får du en brådskande kommunikation ..."
  • svaret ges 04.05.2016 23:54
    10

    Jag spelade bara ett spel i en liknande situation. Vi körde ett Stargate-tema spel och jag var lagläkaren. Vi spenderade tre till fyra spel sessioner i obestridliga stridsituationer där våra fyra soldater skenade och upptäckte en "magisk" helande enhet tillsammans med en NPC som kunde använda nämnda läkeapparat och uppmärksamma min karaktärs hela grund för att vara där, jag var uttråkad . till. tårar. (Tja, jag var uttråkad till internetchatt sessioner med icke-spelande vänner, vilket inte är den perfekta lösningen.)

    Efter några mycket uppriktiga diskussioner med GM om hur jag hade valt fel karaktär, erbjöd han mig ett par soldat-NPC. Men. Jag gillar inte att spela soldater eller bekämpa primära tecken! Så småningom bestämde vi oss för att jag också var gruppgenetiker / xenobiolog, och han tillade mer till tomten, som en karaktärs syster i dödlig fara på grund av att en genetisk sjukdom utlöstes som stress och en hel del utlänningar ska dissekeras och deras svagheter att sprida sig runt - tillsammans med många av mig som försöker lista ut exakt vad de gjorde i samband med vår xenolinguist.

    Jag tror att du vill sitta och prata med din spelare om exakt vilka situationer som får honom att vara värdelös och vad han tycker om, och eftersom det bara är ett spel med två spelare, känner jag mig som att du måste skräddarsy cirka 50% av din tomt mot vad Jeff kommer att tycka om. Du måste noga försäkra honom om att det kommer att finnas delar av tomten där han kommer att behöva ta ett steg tillbaka så att den andra karaktären kan lysa.

    Det är sagt, han är ett rättvist skott, eller hur? För att om du vill sätta honom i en situation där hans allmänna fridfullhet utmanas (till exempel, någon pistol-inte-melee-eller-diplomati avstånd från att skada ett barn och), kan du ge honom ett saftigt moraliskt dilemma. Kommer han att agera våldsamt för att rädda barnet, eller kommer han att försöka hitta en fredlig lösning?

    Du nämnde mindre telepati. Kan han påverka känslor ship-to-ship? Eftersom det skulle vara fantastiskt och möjligt i mitten av en kamp mot fartyg, och konsekvenserna för en botch (eller vad det kallas i ditt regelsystem) skulle vara förtjusande för både honom och den andra spelaren, d föreställa mig. Jag vet inte om Jeff, men jag trivs med rollspel.

    Visserligen skulle det hjälpa till att få in med Jeff om vad han vill göra och hur han tycker att han kan arbeta med den andra spelaren. Jag hoppas att du kan hitta en lösning! Jag skulle gärna höra vad du kommer med.

        
    svaret ges 04.05.2016 23:43
    5

    Om spelet verkligen byter från ett rollspel till ett skepps-stridsspel för långa sträckor, är det ingen överraskning att diplomat känner sig värdelös.

    Vissa människor som granskar sci-fi-program kommer att prata om "highlighter battle" - scener i showen där all åtgärd är fasorer, lasrar eller blasters. De kan vara tråkig för många tittare.

    Lägg till drama till dina strider

    De bästa utrymme striderna har mer än det. Tänk på de slutliga striderna i Star Trek II eller VI, eller Jedi Return. Det finns person-till-person-saker som händer där och lägger djup till åtgärden.

    Den sociala rymdkadetten kan:

  • Skyd fiendskapten i utslagsåtgärder
  • Rota ut sabatorn som gömmer sig ombord
  • Rallyräddade besättningsmedlemmar
  • Pursuade en neutral observatör (en främling eller AI?) för att låna dem hjälp
  • Se och läs utrymme sci-fi, eller ubåt / marinfilmer, för fler idéer.

    Kanske bör denna karaktär vara i någon form av en kommandoledning, antingen kapten eller (om han inte är en taktisk tänkare) kaptenens rådgivare.

    Uppmuntra kreativa lösningar

    Om din spelare har en whacky idé om hur du är användbar, var noga med att spela lite softball och köra med det en stund. Det är bättre än att stänga förbättringen. Hans nästa idé kommer troligen att bli bättre, eftersom han kommer hänga på det.

    Spelarens klagomål är en riktig möjlighet att uppgradera den delade berättelsen om ditt spel. Låter som kul är i butiken.

        
    svaret ges 07.05.2016 04:26
    1

    [Ansvarsbegränsning jag kommer från shadowrun]

    Föreställ dig en karaktär byggd på att smyga runt, sticka människor och stjäla saker, hur skulle du hantera situationer när denna karaktär är fångad snyta? Ett larm som flaggas eller strider mot start, tvingar en "kamp eller flyg" situation. Dessa åtgärder kan vara riktigt roliga, även om den smygande karaktären är riktigt dålig för dem statligt.

    Föreställ dig istället för tråkighet att det är sociala färdigheter och istället för att bli fångad, det blir fångat ljuger. När datorn inte pratar ut ur en röra, borde det vara en spännande händelse. Detta kan vara vad gäller en dålig affär som leder den sociala datorn till att bli gisslan eller misslyckas med att prata hans väg genom en rymdsäkerhetskontroll som leder till en rymdflykt.

    Gör honom till "event-starter" så även om han inte är användbar eller inte landade ett enda skott, de andra datorerna och antingen tacka honom för det han gjorde eller få honom att köpa öl på nästa stopp .

        
    svaret ges 04.05.2016 23:28
    1

    Det är omöjligt att berätta utan att vara där. Men det låter som om du redan gör ett bra jobb med att inkludera icke-kampspel. Hur användbara är de andra två datorerna under "Jeff-delarna"?

    Om det är mer ett problem med tålamod och uppfattning, kan det på lång sikt vara lättare att justera Jeffs karaktär så att han ser mer ut som de andra två datorerna och är användbar när de är.

        
    svaret ges 07.05.2016 02:32
    0

    Jag deltog i ett spel som ägde rum i en viss fantasivärld från vilken jag och flera vänner sugades av någon magi från vår verkliga värld. Min karaktär hade en Charisma på 1/10 och byggdes huvudsakligen runt melee-strid med ett vapen i handen. Gissa vad? De flesta interaktioner var sociala, där en nära vän till GM var mycket bra, och de få kampsituationerna löstes rent av magi (vilket alla tecken långsamt lärde sig använda). Dessa få sociala färdigheter som jag hade var värdelösa. Till exempel hade min karaktär några färdigheter att överleva i ett fängelse eller liknande samhälle, fångerspråk ... självklart, värdelös i en utländsk värld. Han visste någonting i lag, men lagar var uppenbarligen också helt olika.

    Nu till de regler som kan hjälpa dig:

    • Bygg inte fester där karaktärer är starka olika i sin roll. Jag skulle till och med ge spelare (inte tecken) med viss metagam info om kampanjen före generationen, så de väljer inte värdelösa saker. Eller förmodligen fråga dem vad de vill spela roll mestadels.
    • Aldrig stjäla ett jobb från en spelare genom att erbjuda något som gör det bättre, lättare, effektivare, snabbare etc., det är något som en artefakt, en NPC eller något annat. Detta räknas inte om du tillhandahåller den spelaren med till exempel en artefakt som han bara kan använda.
    • Om du antar att du redan befinner dig i en kampanj med en fest med olika byggda tecken, dela du bara in ramplampan lika eller nästan lika bland dem. Gör raster mellan sina svängar låga och ge dem ungefär lika lång tid att agera. Observera att i verkliga livet kan 2 krigare rulla tärningar i 15 minuter för att bara lösa en kort kamp, medan en social karaktär kan spendera de 15 minuterna som spelar för att försöka övertyga sina fiender att ge upp innan den striden faktiskt började. Lägg märke till att en social karaktär kan förhandla medan kampslagskaraktärer slås. Och till exempel, när de trycker starkare och vidare blir det alltmer lätt för diplomaten att tvinga sina villkor.
    • Om han antar att han har någon telepati - kan han ge sina kamrater med lite info läs i fiender?
    svaret ges 16.07.2016 07:39