Jag skrev ett genomförande av detta mycket scenario för telekinetik i vår Fate-version av Interface Zero. Jag gick inte med det, vilket gjorde att mänskliga skölden ofrivilligt försvarade för målet eftersom det tar bort risken för att det ursprungliga målet blir skadat (som en som försvarar för dina räkning blir de nya angreppssättet). Istället gick jag med det här systemet:
Så i ditt nymf exempel:
Attackeren rullar +11.
nymfens målrullar +12. Hon har lyckats med sitt försvar, så alla 11 skift av slaget riktas mot hennes mänskliga sköld.Skölden försvarar. Om han skyddar rullar Stor (+4) vilket innebär att han undviker 4 skift i träffen och skickar dem tillbaka till det ursprungliga målet.
Slutresultatet är att försvararen tar 4 skift och skölden tar 7 skift.
Om skölden hade rullat på +13, skulle det ha gett henne ett skifte över försvararen som enligt mina regler skulle läggas till den ursprungliga attacken för totalt 12 skift. Det är risken att använda någon annan som en sköld.