Vår använder jag en person som en sköld?

6

Scenerio

Spelaren lockas in i skogen av en varelse förklädd som en nymf, i grund och botten. Spelaren tillåter sålunda varelsen att fälla sina armar runt sig. Varelse bestämmer att det här är en bra tid att unhinge sin käke och börjar sluka sitt byte. Skurkrollen, som inte var väldigt snäll på tiden, bestämmer sig för att elda i varelsens mun.

Varelse, som vet att rogue är där har planerat för detta och vill använda sitt byte (en annan dator) för att blockera pilen med ansiktet, så det kan sedan sluka en något varm lik.

Hur hanteras detta av ödesreglerna? Det här är en oenighet mellan mig själv och gruppen (som krävde att jag negerar hela situationen för att inte hålla spelet).

Hur tärningen spelade ut:

Rogue - Används 3 gratis påkallar en mål aspekt för att ge sig ett resultat av 11 på hans skottrulle.

Creature - Tillkallade 4 separata aspekter (en del på spelarens ark, en ensam och en scenaspekt), att komma fram till en 12 på en fysikmanövrering

Min tolkning:

Jag skulle ha modellerat detta eftersom varelsen lyckades med en försvara -åtgärd, och nu måste spelaren som används som en sköld strida mot hela 11 punkterna i attacken (får få göra en försvara -aktion som vanligt).

Spelarens tolkning

Medan varelsen verkligen lyckades med en försvara -åtgärd, behöver spelaren bara hantera skillnaden mellan attacken och försvara rullarna , nämligen 1 poäng av stress .

Korrigeras någon av dessa tolkningar i antingen FATE Core eller FATE System Toolkit?

nb Det bör också noteras att spelarna är ganska avskräckta för att få konsekvenser och den här typen av situationer där de försöker vända reglerna så att de inte kommer upp vackra ofta.

    
uppsättning Cthos 20.08.2014 20:56

2 svar

6

Det här hanteras inte specifikt i regelboken, så vitt jag vet, men jag tror att svaren på den här frågan pekar på en användbar lösning.

Om nymfen håller spelaren karaktär mellan sig själv och skurkrollen, tvingar hon effektivt datorn till att försvara på hennes vägnar. Reglerna för försvar på andras vägnar, enligt sidan 159 i Fate Core rulebook, säger:

You can even make defend actions on behalf of others, so long as you fulfill two conditions: it has to be reasonable for you to interpose yourself between the attack and its target, and you have to suffer the effects of any failed rolls.

Det första villkoret är enkelt: datorn är redan placerad mellan nymfen och skurken. Det andra villkoret innebär att datorn ska få en separat Defend-roll (som du förmodligen kan hitta aspekter för att åberopa), och ta vad som helst skada resultat från den rollen. Nymphs Defend-roll (som förmodligen modellerar nymph som försöker ta skydd bakom datorn) borde inte påverka skadan som datorn tar, eftersom nymfen inte försöker hålla datorn ute av skada, bara sig själv.

Försvarsmakten på andra sidan är i allmänhet en frivillig åtgärd. Eftersom det är ofrivilligt i denna situation skulle det vara rimligt att låta den mänskliga skölden göra en övervinnad rulle för att undkomma gripet. Det skulle förmodligen inte hända förrän datorns nästa sväng.

Men om datorn följde en ond skogsnymf i skogen och sedan försökte ta sig ut med henne, förtjänar han vad som kommer till honom. Det är amatörtid. Inget antal regler-lawyering kan ändra det faktum.

I princip gjorde du rätt. Dina spelare är bara barn.

    
svaret ges 20.08.2014 23:28
2

Jag skrev ett genomförande av detta mycket scenario för telekinetik i vår Fate-version av Interface Zero. Jag gick inte med det, vilket gjorde att mänskliga skölden ofrivilligt försvarade för målet eftersom det tar bort risken för att det ursprungliga målet blir skadat (som en som försvarar för dina räkning blir de nya angreppssättet). Istället gick jag med det här systemet:

  • Attacken rullar sin attack normalt.
  • Målet rullar sitt försvar, vilket är beskrivs som att sätta sin sköld i attacken.
  • Skölden skyddar mot målets försvarningsrulle: de vill inte drabbas av attacken! Skärmen minskar träffen som de tar med resultatet, och skickar dessa skift tillbaka till målet .
  • Om skärmen rullar högre än målet, lägger de till deras skiftar till slaget och försvararen blir skadad sämre än de skulle ha om de inte hade använt skölden.
  • Så i ditt nymf exempel:

    Attackeren rullar +11.

    nymfens målrullar +12. Hon har lyckats med sitt försvar, så alla 11 skift av slaget riktas mot hennes mänskliga sköld.

    Skölden försvarar. Om han skyddar rullar Stor (+4) vilket innebär att han undviker 4 skift i träffen och skickar dem tillbaka till det ursprungliga målet.

    Slutresultatet är att försvararen tar 4 skift och skölden tar 7 skift.

    Om skölden hade rullat på +13, skulle det ha gett henne ett skifte över försvararen som enligt mina regler skulle läggas till den ursprungliga attacken för totalt 12 skift. Det är risken att använda någon annan som en sköld.

        
    svaret ges 18.03.2016 16:03