if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Sidan 128 i Xanathars Guide to Everything täcker stilleståndsaktiviteten "Utarbeta ett objekt".
A character who has the time, the money, and the needed tools can use downtime to craft armor, weapons, clothing, or other kinds of nonmagical gear.
In addition to the appropriate tools for the item to be crafted, a character needs raw materials worth half of the item's selling cost. To determine how many workweeks it takes to create an item, divide its gold piece cost by 50. [...]
A character needs to be proficient with the tools needed to craft an item and have access to the appropriate equipment. (XGE, 128)
Strängt taget är det enda sättet du kan få till en vinflaska av guldmynt att ha kunskaper i Smiths verktyg, vilket du inte gör.
Tack och lov är inte allt förlorat, eftersom Xanathars Guide också innehåller downtime-aktiviteten "Träning", vilket gör det möjligt för ett tecken att få en färdighet i ett verktyg.
Given enough free time and the services of an instructor, a character can learn a language or pick up proficiency with a tool.
Resources. Receiving training in a language or tool typically takes at least ten workweeks, but this time is reduced by a number of workweeks equal to the character's Intelligence modifier. Training costs 25 gp per workweek. (XGE, 134)
Så om du absolut insisterar på att skapa det själv, för hand, utan att använda någon magi, skulle du behöva göra följande:
Tillbringa 10 veckor och 250 gp (eventuellt mindre, beroende på Int) träning under en villig smed. Detta kommer att ge dig kunskaper i Smiths verktyg.
Lös några komplikationer om din DM väljer att rulla för dem.
Bestäm med din DM vad lämplig "försäljningskostnad" för den gyllene flaskan skulle vara värt. Eftersom det kommer att användas 350 guldmynt, för argumentets skull, säger vi att det har ett värde på 500 gp när vi inkluderar arbetskraft.
Hitta en smed som gör det möjligt för dig att använda (eller hyra) sin smidighet och sedan spendera 10 veckor (värde dividerat med 50) skapar det, med tanke på dess värde.
Lös några komplikationer om din DM väljer att rulla för dem.
Njut av din gyllene flaska, förfalskad av din karaktär.
Personligen tror jag att tio veckor för att skapa sig är ganska dumt, men enligt de faktiska reglerna för detta är det vad det skulle ta. Din DM kan styra annorlunda (och var jag din DM, skulle jag).