Finns det en checklista för att få ut Exp Points efter en session? [stängd]

3

Jag har en spelare som sällan deltar i spelet utom för kamp. Jag känner att jag behandlar spelet vi spelar i ett liknande konsolspel. För bättre eller sämre är han mer som en NPC vs en dator. Så jag vill ha ett sätt att fatta ut det som är rättvist att festa. Jag vill inte straffa honom mycket i exp men jag vill att fördelningen av bonus exp är rättvis mot varje kropp. Finns det en universell kontrolllista över saker som spelaren kan göra i spelet som visar att de förtjänar bonuspoäng?

EX: 1) Visar upp på matchdagen 2) Speciell klass färdighet användning 3) Tänk ut sidan lådan eller pussel lösningsförmåga 4) Att ta en chans (Trots hopp) och andra saker som bidrar till spelet.

    
uppsättning Jhyarelle Silver 21.11.2013 18:19

3 svar

8

Har du talat till spelaren om detta? Och är det aktivt skadligt för spelet? Får de andra spelarna att han får "freebies" eftersom han inte "jobbar" så svårt för XP?

Eftersom jag inte tycker om att det skulle för mycket störa mig att ha en tyst, följeslagare i festen. Han saknar redan mycket roligt, som jag ser saker. Men om det är vad han vill, det borde inte i sig vara en anledning att straffa honom. Det är bara lämpligt om du känner behovet av att tvinga honom till att uppträda annorlunda, och du ska bara vilja göra det om han förringar dina roliga eller roliga med de andra spelarna.

Det är uppriktigt att ett spel inte handlar om tvång. Om han inte är intresserad av samma spel är du det, det är något du alla som grupp borde diskutera och komma överens om. Att försöka använda belöningar i spelet för att påverka problem utan karaktär (det vill säga vad man vill ha från ett spel) är nästan alltid en dålig idé. Om inget annat föreslår jag att du åtminstone försöker erbjuda XP som ett särskilt incitament: "Jag ska erbjuda XP när jag tycker att det skulle vara bra för din karaktär att bli mer involverad, eftersom jag vill att du ska vara. "(Vilket du borde erbjuda till alla, förstås). Var uppe över vad du vill och var noga med att lyssna på vad andra vill också.

Men med andra ord, ignorera om det är "rättvist", fokusera på huruvida det inte finns ett problem och huruvida alternativa former av XP-distribution sannolikt kommer att lösa problem. Jag är tvivelaktig om båda, för att vara ärlig.

    
svaret ges 21.11.2013 21:04
6

Det finns ingen sådan sak som en "universell" uppsättning anledningar att ge bonus XP. XP är alltid bäst för de saker du vill uppmuntra, och den listan kommer att vara helt personlig - motsatsen till universell. Vad du tror bidrar till spelet kommer att skilja sig från vad en annan GM tycker.

Tänk på vad du vill uppmuntra under, före och efter matchen. Gör en lista över dem och bestämma hur mycket XP är värd. Det är din checklista.

När det gäller rättvisa, att effektivt uppmuntra saker med XP och vara "rättvist" (det vill säga hålla XP-priser om lika) är diametralt motsatta mål. Varför ska en spelare försöka hårdare för bonus XP när de kommer att få det ändå utan att försöka? Bestäm om "rättvis" eller effektiv är viktigare för dig, håll då den balansen i åtanke när du gör din checklista.

När du har en checklista, använd den en stund. Ompröva om du tycker att det inte fungerar som önskat. (Så här gjorde alla XP-system i publicerade spel.)

    
svaret ges 21.11.2013 20:08
0

I alla spel som jag har varit i har vi (nästan) alltid använt ett system som tilldelade erfarenhet inte bara i vad du dödade eller de uppdrag du genomförde, men också beroende på hur du faktiskt rollspelat och sådant. Här är en copypaste från AFMBE regelboken du kommer säkert att hitta användbar:

Experience Point Awards

Being There: All Cast Members who participated in the game session receive 1 point.

Good Roleplaying: 1 point per instance.

Advancing the Storyline While Remaining in Character: 1 to 3 points. This rewards players whose roleplaying, planning and Cast Member actions helped develop the Story.

Heroic Roleplaying: 1 to 3 points. Given to players whose Cast Members remained true to themselves even when it meant they would suffer for it. The heroic type who risks his life for others, or even the coward who runs or surrenders when the wise course would be to fight are good examples of this.

Ingenuity Award: 1 to 3 points. Given to players who used impressive and unexpected tactics and problem-solving to deal with a plot device. This, however, only applies if the devious plan or tactics were true to the Cast Member (not the player). If the village idiot suddenly starts having spurts of Machiavellian brilliance for no good reason, then no award should be given.

Följ inte strikt tho. Ange dina egna regler och prata med gruppen. Om de tycker det är intressant och alla är överens om ett sådant system kan det vara en bonus för vissa människor och en stor belöning för de människor som naturligtvis spelar roll genom situationerna och löser utmaningarna i spelet.

    
svaret ges 21.11.2013 19:49