Ska jag ge kompetens och fullständig statistik till NPC?

9

Vissa vänner har bett mig att behärska ett spel för första gången. Vi ska spela Allt kött måste ätas (det är roligt, lätt och regler är inte lika viktiga som faktiska rollspel).

Jag har skapat huvudhistorien, kartor för viktiga platser så jag behöver inte komma på saker som kan motsäga det jag tidigare sagt, en massa sidodrag, så det finns mycket att göra även om de bestämmer sig för att helt enkelt skruva runt och några slumpmässiga möten så spelet tar inte ut som att gå på skenor. Jag har också gjort mig en 4-sidig guide med tabeller, skador och liknande, bara om någon gör något oväntat och jag måste kolla på något jag inte kan göra.

Jag har problem med NPC: s tanke. Jag skapade den viktigaste antagonisten enligt reglerna i boken. Jag gav honom statistiken och valde färdigheterna, och sedan skapade jag en viktig hantlangare för att göra saker jämnare.

Sedan började jag skapa resten av NPC: erna. Det var en kunglig smärta i röven, så i stället tog jag ett papper för varje och skrev bara de grundläggande och sekundära attributen, namnet och förhållandet till andra tecken och klippte dem alla tillsammans.

Det vill säga, jag har den huvudsakliga antagonisten och två andra viktiga NPC: er som är mycket definierade (Attribut, egenskaper, nackdelar och färdigheter) enligt reglerna och resten av dem lagras i pappersbitar.

- Ska jag göra ett fullständigt teckenblad för varje NPC?

-Var jag ge dem alla kvaliteter, nackdelar och färdigheter eller kan jag göra dem om det behövs?

- De viktiga NPC: erna som är fullt skapade bör följa reglerna? Ska jag öka slumpmässiga prestationer, färdigheter eller attribut?

-Jag har också skapat två av de väldigt enkla NPC-plåtarna för zombies, soldater och slumpmässiga människor som kör runt, så att jag kan generera slumpmässiga möten med två eller tre rullar. ¿Är det här en bra idé, eller borde jag göra mig en bra stack av generiska NPCs just i fall?

Jag har läst detta Q Finns det några riktlinjer eller prov för att skapa Henchmen eller Villains? och den här Hur kommer du upp med attributvärden och färdigheter för dina NPCs , men jag är fortfarande osäker på att följa reglerna för NPC eller inte.

Redigera: Om någon är intresserad av en uppdatering var Robs svar ytterst användbart. Jag gjorde mig en handy dandy NPC-generator och det fungerade som en charm. Spelarna gillade det här sättet att komma med NPCs och allt gick smidigt, så jag håller definitivt detta tillvägagångssätt.

    
uppsättning Achifaifa 21.11.2013 12:17

3 svar

11

Den viktigaste aspekten av en NPC presenterar en person som spelarna kan interagera med realistiskt och konsekvent.

Statistik kommer inte att göra det - de hjälper och ger dig vägledning om vad en karaktär kan och inte kan göra, och för vissa GM (och eventuellt system, men det är diskutabelt) som är viktigt - men det är inte nödvändigt.

Tro mig, jag genererade dussintals 20 NPC-nivåer för Rolemaster för min kampanj innan jag insåg det här, jag önskar bara att jag hade känt det tidigare.

Ad-libbing

En mycket väldigt hjälpsam skicklighet med NPC, men försök att undvika NPC-tillväxt. gillar att plötsligt ge en NPC en färdighet som exakt är rätt för den situation de är i, som de inte skulle ha. Nu och då släpp en färdighet på dem kanske (och notera det, notera alltid vad du lägger till eller byter) men inte alltid. Spelarna är "gör-ers", inte NPC: erna.

Håller fast vid reglerna

Håller sig till reglerna för dina NPC, en eller kanske två kan ha någon form av exceptionell skicklighet eller förmåga - men gör det här en speciell, om du kullar dina NPCs med saker som är "omöjliga" med reglerna, Jag kommer bara att nöja dina spelare när de inser det här, och de kommer.

Vad behöver du då?

Allt du behöver är så mycket som en sammanfattning av NPC på ett kort eller ett ark som du kan hålla NPC överens med vad spelarna har sett tidigare.

  • Personality. Skriv ner vad NPC är, deras persona, deras quirks och ett par gillar / ogillar. Detta är vad spelarna interagerar med.

  • Utseende. Du behöver inte skriva en saga och inte varje NPC behöver sticka ut. men ett eller två utseende quirks som spelare kommer ihåg definiera en NPC. "Åh, det är Bob, trollkarlen, han bär alltid den slagna gamla gröna hatten."

  • Stats; skribba ner några kritiska statistik för dem om du verkligen behöver för AD & D skulle det vara saker som HP, AC och ett par färdigheter och attack bonus om de kommer att slå någon. Kampbaserade tecken kan behöva full kött, men Bob Shopkeeper behöver inte något av det.

  • Färdigheter / Perks; mest som statistik; notera några nyckelkompetens och antingen deras nivå / betyg / bonus / etc eller bara en ordbeskrivning och en obekant (hobby) färdighet för NPC. "Bob Shopkeeper, Fynd +10, Rumourmonger +8, Taxidermy +6". Hobby skickligheten ger NPC något att prata om.

  • Förhållanden; vem NPC gillar och ogillar och även händelser som har hänt med (eller utan) de spelare som är viktiga för NPC. Du behöver inte heller fullständiga detaljer, bara en kort fras för att kickstart ditt eget minne om vad som hände. Liksom "Bob gav Fred magiskt svärd som tack för att du släckte eld"

Det är det, det är allt jag rullar med nu och det är vad som håller NPC: arna till livs du behöver göra dem övertygande, inte detalj till Nth-graden - jag har funnit det för att faktiskt vara mer begränsande för dem och för att inte tala om tidskrävande!

Större NPC

Dessa är värda att beskriva i sin helhet - eller åtminstone mycket mer detaljer, igen speciellt för kampbaserade NPC: er. Dessa är din viktigaste stödjande till historien, och jag tar mer tid och detaljer i dessa NPCs samt lägger till mer bakgrund, verkligen bara fleshing ut vad jag har lagt ovan.

    
svaret ges 21.11.2013 12:36
7

Sardathrion och Rob täcker merparten av mina NPC-generationsprocess, men ibland (mest när festen upptäcker en jag inte har planerat för). Jag anser dem bara som en + X NPC. Till exempel i AFMBE kan jag göra en slumpmässig Normie medborgare en +2 NPC - deras rullar är vanligtvis bara rollen +2 om jag inte bestämmer att det är en färdighet de borde ha. Så John Doe där borta är bara en annan bland medlem av samhället, men om spelarna skriver sig in i ett hörn eller börjar planera för något som de inte har färdighet att göra, kan John Doe bli John Gardner, med en +4 till sitt jordbruk / trädgårdsskötsel. Han kanske en dag kan vara en riktig pojke istället för bara en plottdocka, men vi lämnar det upp till Gepetto.

En annan metod som jag ofta använder är Carbon Copy-metoden. Jag tänker på vilka generiska tecken som spelaren kan stöta på och göra ett stat block med bara ett litet wiggle rum om scenariot skiftar. Vanligtvis kan jag få en full kasta av kol på ett ark med anteckningsbokspapper och det är en slags atlas för odefinierade.

    
svaret ges 21.11.2013 16:14
6

Som en Potemkin village är alla mina NPC-er bara några meningar på ett kort. Observera att kortet kan vara digitalt i form av en wiki-post, en markdown / LaTeX-fil, etc ... eller det kan vara ett papperskort. Meningarna beskriver själva: Det allmänna utseendet, den allmänna färdighetssatsen och en eller flera intressanta bakgrundsdelar. Nu räcker det. Så, till exempel:

Dominique Costal

  • Tattoo of dragon on left should, long black hair, half Thai-African (Congo) métis.
  • Solider, ex-Légion étrangère, favours knifes and CQC attacks.
  • Father was head of biological hazard terrorist company Tricell.
  • Immune to all Biohazard virii due to special blood manipulation from daddy.
  • Hates her dad -- thus why she ran away.

Om hon blir en del av huvudriten och interagerar med karaktärerna, så kommer jag att krossa henne och göra relevanta anteckningar om vad jag just gjort. Om de spelare inte bryr sig om henne alls, har jag inte slösat bort dyrbar tid som beskriver någon som slutade bli en kortbräda klippt ut.

    
svaret ges 21.11.2013 12:41