Från vad jag har sett i PAIZO och 3: e parts produkter, är magar, förmågor och förmågor som ger flyget eller levitate förmågor alltid tillgängliga bara relativt sent. Således vid 4: e (tidigaste) till 5: e nivån. Även för drake som klasser.
Jag undrar dock om det finns någon känd anledning till detta (balans eller på annat sätt, eller kopierar de bara på vilken nivå man kan lära sig levitate spell som är en stavningsnivå 2 stavning)?
För att klargöra jag talar här om datorer som kan få dessa förmågor.
Spelväxlare är förmågor som drastiskt utökar karaktärens egenskaper, vilket gör det möjligt för dem att helt enkelt kringgå vissa typer av hinder, som väggar, klippor, fällor och till och med melee möten. Dessa beskrivs i Gamemastery Guide (sidan 46):
Som du kan se kan några av dem fås tidigare än de andra, eller kanske inte ens dyker upp vid bordet alls. Men när en av dessa förmågor börjar dyka upp hela tiden måste GM vara förberedd för dem. Eftersom vår oro för detta svar är Flying , är det här vad Paizo-utvecklarna sa om det i boken:
Flying: Your immediate concerns are more tactical when flying shows up at your table—do melee-only monsters get slaughtered like bison on the Great Plains? You’ll need to consider the monster mix in your encounters more carefully so that the players don’t just fly above the dire wolves and drop rocks on them. But there’s nothing wrong with letting the aerial advantage be an advantage every once in a while. Let the flying PC trivialize an encounter or a trap—there are always more of both coming down the line.
Unlike most other game-changing powers, flying comes with a hidden danger to players: altitude. When a ground-bound player gets stunned, knocked out, or dropped to negative hit points, he slumps to the ground. Depending on the exact nature of the flight power, the consequences for a flying character might be far more severe. If a character runs out of hit points and can’t fly anymore, impact with the ground will almost certainly finish him off.
When a player learns to fly, it’s worth a brief conversation with that player. Show him the math: “If you reach 0 hit points when you’re x feet in the air, you’ll take y damage on average, which leaves you at negative z hit points—dead, in other words.” Once he’s got a grasp on the inherent danger, the player can take calculated risks, and it adds even more drama to a desperate battle in the sky.
Allt som sagt, notera att flygande kan erhållas så snart som första nivån, eftersom det finns tre spelbara raser med flyghastighet: Strix (svarta vinglade flygande män), Gathlain (flyga växten fey) och Wyvaran (flygande humanoid ödlor).
Bundet till raser, de är båda stora fördelar och kommer med några nackdelar. Du kan inte dölja den förmågan, och du kan inte välja något annat istället för den förmågan (som en extra prestation), din karaktär kan flyga och alla vet det . Det finns undantag för detta, som Gathlains Klibbiga Tendrils , men de ersätter sin flyghastighet genom att spindeln går och glider. De behåller dock alla taktiska fördelar som beskrivs av utvecklarna.
Det är värt att notera att små druider och jägare kan ta medelstora djurkamrater, som de kan åka på från början på första nivån. En Roc (12 str, ljusbelastning 43 kg) eller Bustard (13 str, lätt belastning 50 lbs) följeslagare är inte tillräckligt stark för att lyfta mest småstora tecken och deras redskap, men det är inte omöjligt när man överväger alternativ som Ant Haul . En naken kvinnlig gnome väger 32 kg, medan en kvinnlig halvling väger 27 kg, och är förmodligen de två bästa alternativen för detta. Goblins vikt också samma som halflings, om du någonsin överväga att spela en.
Eftersom de är förmågor som övervinnar gating i äventyr. Flyghöjden innebär att du kan komma till platser som du kanske inte kan gå till.
Det fortsätter en lång tradition av RPG (både bordplatta och video) för att begränsa åtkomsten till vissa områden tills datorerna är uppenbarligen redo för dem.
Kortdistansteleportation uppnås vanligen samtidigt av samma anledning med långa resekostnader som kommer senare.
Som Dale nämnde är det här att se till att DM kan skapa svåråtkomliga områden (som att komma upp på en klippa, vilket kan vara farligt utan flygning, men om du kan bara ha din trollkarl flyga dig upp, det blir mycket lättare).
Flyg kan också vara mycket kraftfull mot lågnivåfiender , som ofta är närakänsla, så om du flyter 30 meter över huvudet, kan de inte göra någonting. Naturligtvis, när du får tillgång till flyg, kan du fortfarande stöta på melee-baserade enheter, men de kommer förmodligen att möta medelmåttiga svårigheter eller en del av ett svårare möte som också involverar varierade fiender .
Och om din trollkarl flyter över resten av festen och utrotar sina fiender, kommer dessa fiender sannolikt att alla attackera honom med sina varierade attacker, eftersom han är ett stort fettflygmål.
Så, för svårare möten, kommer din DM förmodligen att kasta åtminstone några varierade varelser åt dig, beroende på när du har din flygförmåga (jag tror att det finns några raser som har initial flyghastighet).
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna