if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
En mer gradvis strömkurva
I 2e (och 1e och Basic), men det är fortfarande en sak (av design) att kämpstyper är mer kraftfulla tidigt i spelet och guiderna mer kraftfulla sent i spelet, är det mindre av ett dramatiskt gap mellan de två eftersom kraftkurvorna är mer gradvisa i allmänhet. På liknande sätt är skillnaden mellan nivåer inte lika extrem (en nivå 7 tecken i 2e är inte lika mycket bättre än en nivå 5 som i senare utgåvor, varför nivåblandning accepterades övning då och avkunnades som "orättvist roligt dödande "i 3e +).
XP-tabeller
De olika XP-progressionstabellerna betyder att de andra klasserna fortskrider lite snabbare, men slutsatsen är lite mer överraskande. På guiden nivå 15, som kräver 1,875M XP, är fighter nivå 15 vid 1,75M, men han är fortfarande ett sätt bort från 2M som krävs för nästa - en präst är nivå 16 och en skurk är nivå 18 men! Så de här XP-tabellerna används för att normalisera kraften, men antagandet är att fighteren är mycket närmare trollkarlen än de som kommer från senare utgåvor kan antas.
Klassisk skillnad
Samma dynamik håller sig mellan klasser - på tidiga nivåer har en fighter mycket fler träffpunkter och kan slå saker anständigt hårt. Trollkarlarna är mycket svagare - d4 HD, ingen av dessa "4 på första nivån" softball saker. Ingen av dessa ytterligare befogenheter att "göra trollkarlen inte känslig då hans stavar är borta." Och inga korsbågar för dig. Om du är en förstegivare, kastar du din en magiska missil och sedan gömmer du din 2 hk rumpa med din kniv bakom alla andra. De har proportionellt mycket mindre kraft.
Även på högre nivåer, när de kan göra jordskakning, har de färre stavar (och träffpunkter och makter och magiska saker) än de gör i senare utgåvor så att "mitt svärd fungerar hela dagen" i martial är mer värdefullt; De är också mer beroende av andra partimedlemmar på grund av bristen på koncentration och andra speciella förmågor som gör att de kan döda självständigt. Så det är fortfarande linjär / geometrisk tillväxt (den vanligen citerade "linjära vs kvadratiska" premissen är verkligen en missbruk av termen kvadratisk, vilket innebär en parabola), men en mycket mer begränsad lutning på de här kurvorna, med mycket mindre effektiv skillnad och mycket längre vänta att vara "långt bättre än en fighter".
Att vara en trollkarl är hård
Fighters kan bara klippa dig. I allt den här ljuvliga / 2e magiska loren finns det många fler restriktioner på trollkarlar. Stava komponenter var definitivt en sak. Du hade färre stavar och var tvungna att hitta mer, du kunde inte bara göra upp dem när du nivån. Skapandet av magiska objekt var ganska mycket otänkbart. Saker var lite mer Gandalf (artikeln Gandalf var en femte nivå Magic User kan lika väl skrivas om i 4e som "Gandalf var en första nivå någonting, eller kanske en kommenderare i de glömda världarna"). Många av dessa restriktioner avlägsnades antingen genom regel (fria stavningar på nivå) eller enligt konvention (stavningskomponenter, hur otroligt!) I senare utgåvor. Om en trollkarl inte behöver spendera mycket tid och ansträngning skrapar ihop magisk kraft för att komma och kan bara göra vad som helst, då är det säkert att de blir mer kraftfulla.
Utan feats eller Concentration kontroller eller förmågor att pumpa upp sparar eller magiskt motstånd misslyckades trollkarlens stavar helt enkelt mycket mer av tiden. Detta spelade in i det allmänna "gjort med vad vi har" förklarande karaktär av spelet då; vardaglig utrustning, spelartaktik och annan personlig smarthet var en mycket större roll än "PRESS MY KILL POWER BUTTON".
Slutsats
3e försökte driva upp alla genom att multiplicera varje klassens ström med 2, men det orsakar ett mycket skarpare mellanrum mellan klassens effektkurvor på grund av MATH. En trollkarl i 1e / 2e kanske kan böja lagar av utrymme, tid och natur, men han är ganska sårbar annars och behöver verkligen ett lag med honom (tills han blir som Mordenkainen nivå).