1 Enkel uppgift = 15 minuter / .25 timmar & 1 komplex uppgift = 1 timme
Hantverk, träning och andra mer långsiktiga uppgifter hanteras ganska bra i böckerna med konkreta krav och värderingar för att göra ett magiskt objekt eller lära sig ett nytt verktygskunskap. Reglerna misslyckas dock att täcka allt som händer mellan de 6 andra kamprundorna och längre, dag + aktiviteter. Mitt förslag skulle vara att använda en tumregel där en enkel uppgift tar 15 minuter och en komplex tar 1 timme. Detta kommer att uppmuntra tidshantering och multi-tasking av festen, men bör inte vara alltför stingy eller straffande.
Tid × Hastighet = Avstånd
Hantering av tidsintervaller för resor är enkelt, varje varelse har en viss hastighet och reglerna visar hur man konverterar det till körhastighet över land (inklusive om en dator är besad och andra faktorer). Bryt ner varelsen / dators daghastighet till en timmes rörelsehastighet och du kan enkelt representera / redovisa resan mellan distrikt i en stor stad eller flytta runt på landet i en liten region utan att beskatta datorn för mycket.