Det här är en bra fråga, och jag måste säga på förhand att min erfarenhet av en skurkorganisation är ganska smal. Men jag hoppas att det jag skriver här kan vara till nytta för dig.
Inspiration
En av de viktigaste sakerna du kan göra är att hitta inspiration för dina skurkar i andra källor. Jag grundade en gång en organisation av skurkar runt de 7 exes från Scott Pilgrim vs World. En annan gång var det runt ett gäng skurkar från westerns. Tricket är att hitta några skurkar som är coola och dra inspiration från dem.
Denna inspiration kan vara när det gäller att kopiera skurkarna, eller det kan vara när det gäller att ta vissa delar av deras personligheter. Det kan till och med innebära att analysera vad som gjorde dem så minnesvärda och använda det någonstans.
Gör dem något relaterade till karaktärerna
Du vill att dina spelare ska ta hand om dem, att komma ihåg dem eller något runt de här linjerna. För det måste du göra dem relaterade på något sätt till datorerna. Medan de har tävlat om samma mål är det trevligt, föredrar jag något närmare tricket som används i Scott Pilgrim, som har dem exes av en viss vän, släkting eller liknande. Kanske har några av dem vara omedelbar familj av datorerna? En sann anslutning är mycket bättre för att göra spelarna omsorg för dem tillräckligt för att hata dem, älska dem eller ens älska att hata dem.
Gör var och en av dem unika
Detta är också mycket viktigt. Medan de alla ingår i en ond organisation måste de vara unika av sig själva. Var och en av dem är också en skurk som partiet kommer att behöva möta en dag eller den andra. I Hot Fuzz är var och en av konspirationsmedlemmarna unika och färgrika nog att komma ihåg. Vi har paret som hatar reportern för att säga att hustruens ålder är högre än vad det verkligen är. Vi har bonden vars mamma har ett gevär. Vi har polischefen som inte straffar brottslingar och vi har chef för Supermarket som alltid finns där när du minst förväntar honom. I Scott Pilgrim har vi den kvinnliga ex som Ramone experimenterat med, vi har skådespelaren som har dubblerar, vi har ledaren som är en agent och som kan styra Ramona och så många fler.
Gå också för det, gör dem unika, gör dem färgglada, gör dem levande som personer och inte bara en del av en organisation. Faktum Jokeren kämpar ibland tillsammans med Bane gör inte var och en av dem mindre skrämmande, unik eller ond, rätt? Varför ska det vara så här?
Har något gemensamt för dem alla
Att vara unikt betyder inte att de måste vara helt annorlunda. I Scott är varje exes en före detta av Ramona och en idiot. I Angel är de alla advokater. Under Buffys första och andra säsonger är de alla vampar. Ha något som förenar skurken som är vanligt för dem alla. Kanske alla har liknande kläder eller använder samma parfym? Kanske pratar de alla lite roligt?
Som en bonus, om du kan göra den enande saken en sak som är cool och allt i sig, som kan göra ensam skurken stannar ut, är det ännu bättre.
Låt spelarna känna till dem på förhand
Tecknen borde veta om organisationen ganska tidigt, men att ha spelarna vet om organisationen ännu tidigare kan göra magi ibland till din kampanj. Om de kommer att veta att deras karaktärer kommer att kämpa mot en skurkorganisation, kommer spelarna att leta efter dem (och med mycket större förväntan). Kom alltid ihåg att spelarna är författare och publik, och om de ser fram emot att möta skurkarna kommer de bättre att njuta av detta möte mellan sina karaktärer och skurkar. Men de kommer också att söka efter dem; leda deras karaktärer till dem, och så mycket mer.Tillägg
Jag rekommenderar också att du läser svar på frågor som dessa två . Medan de fokuserar på att skapa en enda skurk, är de fortfarande ganska användbara och i mer än bara att skapa och krossa varje skurk i organisationen.