Does feeblemind ändra effekten av Command Undead på hög intelligensmål?

7

Wizard of Necromancy har funktionen 14: e nivå Command Undead (PHB, s. 119) ):

Starting at 14th level, you can use magic to bring undead under your control, even those created by other wizards. As an action, you can choose one undead that you can see within 60 feet of you. That creature must make a Charisma saving throw against your wizard spell save DC. If it succeeds, you can’t use this feature on it again. If it fails, it becomes friendly to you and obeys your commands until you use this feature again.

Intelligent undead are harder to control in this way. If the target has an Intelligence of 8 or higher, it has advantage on the saving throw. If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.

Om jag lyckas feeblemind kan en användbar intelligent outdad (säg en vampyr), kan Jag använder då min förmåga att kommandera Undead för en längre följare?

    
uppsättning Rosco.p.coltrane 20.08.2018 18:40

1 svar

8

Ja, det här fungerar

(Så länge som varelsen misslyckas spara feeblemind )

En varelse kan bara ständigt spara mot Command Undead om den har en intelligens om 12 eller högre:

If the target has an Intelligence of 8 or higher, it has advantage on the saving throw. If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.

Feeblemind är Instantaneous och den drabbade varelsen kan inte spara igen i 30 dagar:

At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends. The spell can also be ended by greater restoration, heal, or wish.

Även feeblemind minskar Charisma, så det är nästan säkert att målet misslyckas med att spara Command Undead (eftersom det skulle ha en -5 Charisma modifierare).

Var uppmärksam på Legendary Resistance

Samtidigt som feeblemind är aktivt på ett mål är det vanligtvis lätt (eftersom deras intelligens minskar, så att de nästan misslyckas 30 dagar spara), kännetecknar egenskaperna som Legendary Resistance att varelsen kan välja att lyckas hur som helst och bryta sig fri efter månaden.

Se till att du beordrar varelsen att inte använda Legendary Resistance på feeblemind (eller få det att använda uppgiften före slutet av dagen för att vara säker).

    
svaret ges 20.08.2018 18:49