Rollspel utan (första person) våld? [stängd]

14

De flesta rollspel inkluderar vapen och skadar och dödar (och plundring!) . Dessutom verkar vissa (om inte de flesta) systemen göras för det.

Men (även om jag tycker om sådana spel) , försöker jag ta reda på hur man spelar rollspel utan att behöva använda datorer med våld. Men spelar äventyrligt och spännande ändå! Det är OK för NPC: s att vara badass swordwielders, backstabbers och whatnot, så länge spelarna inte behöver tillgripa detsamma. Tänk på äventyr som i Enid Blytons böcker.

Varför? Först har jag en dotter av 13 år som älskar rollspel. Och vi behöver rimligt oviolenta spel att spela hemma, eftersom våldsamma är för mycket för andra familjemedlemmar. För det andra vill jag utveckla en serie icke-våldsamma spel för barn. Alltså:

1) Har du spelat spel sessioner så?

2) Vilka system skulle du föreslå för sådana spel?

    
uppsättning Durbal 07.05.2014 01:57

5 svar

5

Vi har kört flera kampanjer i Mus Guard RPG, som är baserat på brinnande hjul regler. Även om jag tror att det är svårt att hitta en bok för RPG nu, om du har tur att hitta en i en lokal bokhandel eller så rekommenderar jag det starkt.

Det har regler för konflikter och resolutioner mot konflikter med våld, men de behöver inte alls ha en framgångsrik kampanj och i allmänhet när vi spelar våld råkar det aldrig någonsin som spelarna använder sina kunskaper, färdigheter eller rinner att överleva. Efter allt är de möss.

Normal spelning hanteras genom att tilldela en spelare ett uppdrag som består av ett antal mål. Vi hade ett ganska roligt och spännande uppdrag att leverera mail till några av de avlägsna provinserna, som spelarna mestadels var pokalvaktare, var tvungna att smyga över några vilda djur och band tillsammans för att göra det genom säsongen av posttull.

Totalt har spelen varit spännande för alla åldrar och nya kommenderar till penna & papper världen har plockat upp det lätt. Inget bättre än att spendera en timme som bestämmer om du ska ha röd päls eller grå päls med svart och guld kappa.

    
svaret ges 07.05.2014 04:42
12

Jag har, du har inte barn, kört en My Pony Campaign i Öde -systemet. Det måste bli det mest löjliga, icke-våldsamma spelet, av vilket slag jag någonsin har spelat. Och det fungerar ganska bra i det systemet eftersom allt (inklusive någon form av våld) kommer ner till en viss uppsättning färdigheter istället för att använda ett objekt som din karaktär köper. Jag tror att det hjälper till att vara mindre våldsamt när ingen ens äger ett vapen, på något sätt känns det mindre obligatoriskt.

Vidare har systemet två skadesystem. Den ena är för fysisk skada, den andra är för mental skada, som du kan ta från saker som argument, hjärnteasers och rap-strider (8 Mile, RPG, jag kan se det nu.)

Vidare, och viktigast för mig, kommer spelet med ett väldigt enkelt system för att skapa nya världar (och jag menar död enkel, men ändå kraftfull). Så du kan välja en inställning som utesluter våld ... en inställning som Ponyville, om jag kan vara så djärv. Vi valde bokstavligen denna värld (och det här systemet) så min 6-åriga brorsdotter kan spela tillsammans. Hittills går det bra;).

Om det inte är uppenbart, tycker jag verkligen om öde systemet, det är riktigt bra för historia baserade RPGs. Om det är vad du letar efter, skulle jag verkligen rekommendera att prova.

    
svaret ges 07.05.2014 05:20
6

Den mest barnvänliga RPG jag kan tänka på är Adventure Time RPG baserat på 4: e upplagan D & D. Den har stor konst, verkligen rakt fram och alla karaktärer, raser och klasser är baserade på äventyrstid.

Du kan ladda ner det fritt från författaren här

Barnen jag spelade med var från 10 till 13. Två av dem fans av Adventure Time, de andra hade hört talas om det och ville bara spela ett spel. Det gick bra, karaktärskapelsen var ganska underhållande, barnen har stora fantasier.

Även om de flesta system stöder strid, inklusive Adventure Time RPG, betyder det inte att du måste inkludera det i dina spel. Du kommer att vara spelmästaren, du kommer att diktera händelserna att utvecklas och du kan skapa en session men du vill. Det kan vara som Scooby Doo, där det finns ett hot om ett monster, men uppdraget löses genom sociala interaktioner, ledtrådsuppsamling och lyckad skicklighetskontroll.

Men även om du har kamp i ditt spel, så länge du inte beskriver det som våldsamt och blodigt, så kan det vara PG-13. Det fanns en show som heter Samurai Jack på TV. Om du tittar på en video på Youtube ser du att Jack kämpar mot många fiender, men de är vanligtvis maskiner och det finns aldrig blod. Så det här våldet är mot icke-levande saker, som bara sparkar och fizzlar när han skär dem. Du kan använda samma idéer, särskilt med inställningen från Adventure Time.

Lycka till!

    
svaret ges 07.05.2014 02:15
6

Under en tid har jag kört en bordplatta RPG för en 14-årig pojke med autism som använder den som en känsloregulator. Spelet måste självklart vara lite annorlunda eftersom han behöver en unik upplevelse. Här är några saker du kanske skulle kunna använda.

  • När fienderna är för läskiga eller starka, kör bara. Fokusera på att återstå osynliga, lösa pussel, prata ut problem och hålla ditt avstånd. Möten kan vara färdighetsbaserade, och upptäcka kan användas som ett misslyckande.
  • Försök att skapa NPCs som är villiga att förhandla. En av de mest minnesvärda mötena är när hans karaktär försökte rädda sin systerdotter, men några vakter var i vägen. Han förklarade hur sorgligt han var att han inte kunde hitta henne och på grund av några höga rullar sympatiserade de, så de lade tanken i hans huvud att han kunde undvika konfrontation genom att hitta några nycklar och gå runt baksidan.
  • Om det handlar om våld i verkligheten eller värdering av mänskligheten, är det en sak som jag har lärt mig att det känns mycket bättre att kämpa för ogres, fasor, nyanser och skelett än vad som gör att man slår människor. Det är verkligen en annan upplevelse.

Redigera: Jag har använt ett helt homebrew-system som är utformat av mig, som fungerar som en mix mellan Pathfinder och D & D4e, och jag är övertygad om att GM med god förståelse på "Skill Encounters" kan driva samma stil i 4e ensam.

    
svaret ges 07.05.2014 03:10
3

Jag har spelat spel där våld är ett alternativ, men inträffar sällan. Spelarna och NPC är vanligtvis rimliga för att lösa sina skillnader genom diplomati. Mina medspelare och jag är vuxna, men det finns ingen anledning till att det här inte skulle fungera för barn.

Från min (inte så senaste) erfarenhet är vissa system (som D & D) stridigt tunga och relativt lätta på andra färdigheter. Å andra sidan finns det ett antal system som är färdighetsbaserade och kampfärdigheter är färdigheter som alla andra. "Call of Cthulhu" har tonvikt på sanity och horror (och på något sätt en tonvikt på våld - vilken användning skjuter på ett monster som är immun mot kulor?), Men dess färdighetssystem behandlar kampfärdigheter lika med andra färdigheter . "Ars Magica" lägger tonvikten på magi i en medeltida europeisk miljö och har också oberoende färdigheter, och det är helt möjligt att ha tecken för vilka strid inte är ett rimligt alternativ.

För att skapa ett spelsystem som är lätt i strid måste du betona andra färdigheter och ge negativa konsekvenser för våld. Barnen är barn, de vill träffa något förr eller senare, speciellt om någon annan slår och slår av med det, eller om de eller deras karaktärer slår på. Problemet är att våld ofta är ett enkelt sätt att lösa en konflikt ur intellektuell synvinkel, och barnen är inte alltid stora på intellektet.

    
svaret ges 07.05.2014 02:39