Om och om igen har jag läst om hushållsformer som ger flera handlingar via prestationer eller speciella omständigheter och då säger folk att det helt och hållet skulle förstöra sökmänniskor att bekämpa regler.
Som jag aldrig hört talas om någon särskild anledning så antar jag att det bara är att en sida kan agera en eller flera gånger oftare än andra sidor. Även om andra RPGs som till exempel WOD, shadowrun, .... har dessa skillnader och är fortfarande inte helt obalanserade. Och jag ser inte mycket skillnad där personligen i sökfältet.
Min fråga är således om alternativet för flera åtgärder i en tur (vare sig det är för höginitiativet eller vad som helst .... med ena sidan att kunna agera 1 eller 2 imes mer i en omgång än den andra) verkligen helt förstöra pathfinder där (om så varför när det fungerar för andra system)?
Pathfinder körs på ett d20-system, vilket är ett high variance -system (du kan misslyckas mycket eller lyckas med mycket). Detta är ett resultat av det faktum att en d20-tärningsrulle väljer ett värde i ett intervall på 20 värden, med en förväntad rulle på 10,5.
System som Shadowrun och GURPS tenderar att springa baserat på 3d6 eller summan av bernoulli slumpmässiga variabler baserade på 1d6 rullar (5 eller 6 träffar, 1/3 chans för "hit"). Dessa typer av rullar har stramare fördelningar med lägre varians (du kommer sannolikt inte att vara långt ifrån genomsnittet med jämna mellanrum).EttproblemmeddettaärattCRsomettmåttpåsvårighetermisslyckasmedattredovisaenfungerandeekonomi.Dettariställethänsyntillmodifierarnasomskifterdessa1-20-raderuppochnermedavseendepåAC,Attack,WillSavesochvissaspeciellatalanger.DC,AC,ochetcenkeltbisectdettavärdeområdeifelochframgångregioner.Närdusläpperdettaintervallmeden+1eller-1modifierar,ändrardusannolikhetenförframgångmed&5;5%.
Ideandrasystemen,enändringav+1eller-1,ärdennaändringkurvadmotvarduredanvar.Sebildennedanförsannolikhetförframgångförolikamålrullar:
Som du kan se är effekterna av ett 1-punktsskifte inte lika signifikant i Pathfinder som det är i de andra systemen. Men CR mäts i dessa 1-punktsskift (ibland ytterligare snedställda med speciella förmågor), men i de tidiga nivåerna slutar det sluta att koka ner till modifierare och HP.
Tänk på en CR 4 varelse: The Giant Stag Beetle
Denna varelse är utformad för att kämpas av en fest av fyra nivå 4 äventyrare för en "rättvis" kamp. Av nivå 4 kommer en fighter att ha +4 Base Attack och +3 STR Bonus (sannolikt mer). I genomsnitt kommer en kämpe att slå denna Beetle's 17 AC.
Tänk nu att det finns fyra andra spelare som anses vara "jämnare med den fighteren". Varje full rotation av varv, kommer denna skalbagge att ta två attacker i genomsnitt, upp till fyra totalt, och bara räkna ut en attack av det egna. För att tillgodose denna kvartals-så många attacker har den fått en 2d8 bite som motsvarar två långsordsteg. Detta lämnar fortfarande det som i genomsnitt lika mycket som en fest på fyra och med en mycket högre varians.
Om du fortsätter att undersöka den så ser du att den här skalbaggen ungefär motsvarar två nivå 4-kämpar som kämpar inom en 10-i-10-kvadrat och båda riktar sig mot samma mål varje tur, i hälsa och skada, men inte i prestationer och speciella förmågor. Detta möte är redan i nackdel i en kamp som var tänkt att vara rättvis. Fyra mot två.
Nu anser du att du har gett dina spelare möjlighet att få ytterligare åtgärder per tur. Detta innebär ytterligare attacker eller ytterligare åtgärder. Du har vridit en redan krökt strid från en fyra-mot-två motsvarande en upp till åtta-mot-två ekvivalenter. Du kan mycket väl besegra denna Giant Stag Beetle innan det ens får en tur med ytterligare åtgärder på varje spelare.
Det här är de typer av obalanser som ytterligare åtgärder orsakar. Även utan homebrew händer det redan!
Om det finns en crafter i din fest, kan han skapa båtfartyg på nivå 3-4. Kostnaden för att göra ett par stövlar är 3k, vilket är hälften av den förväntade förmögenheten hos en nivå 4 spelare. Förväntan om att en spelare inte har något objekt som kostar dem mer än hälften av deras totala förmögenhet, respekteras, men de tar nu en extra attack varje gång.
Även en spelare som har ett par av dessa stövlar minskar effekten av ett CR4-möte som beskrivits ovan och nu kan vi se att det är fullt möjligt för det att hända och ganska vanligt.
Läs andra frågor om taggar pathfinder combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna