How skulle ett närvaroobjekt (ett lik) göra ett sparande kasta?

6

Jag försöker förstå hur objekt gör sparande kasta, särskilt närvarade objekt som är individuellt riktade. I det aktuella fallet är en demon i Vermlek bebodd av en mänsklig kropp och förtrollar den med Gentle Repose att använda som en förklädnad. Men liket är dött och så skulle jag tro ett föremål.

Om en cleric skulle kasta Decompose Corpse på den, skulle jag vilja styra att liket kunde förstöras omedelbart och förklädningen förstördes, men det måste vara ett sparande kasta i samband med det - om objektet gör en förtjänst kasta, vad är dess bonus? Eller får det helt enkelt inte ett sparande kasta i detta fall och skjuta upp sin roll till Vermlek?

    
uppsättning Trauma Advocate 14.12.2017 16:58

2 svar

6

I avsnittet skadliga objekt :

Unattended Non-Magical Items: Non-magical, unattended items never make saving throws. They are considered to have failed their saving throws, so they are always fully affected by spells and other attacks that allow saving throws to resist or negate. An item attended by a character (being grasped, touched, or worn) makes saving throws as the character (that is, using the character’s saving throw bonus).

Så länge liket kan anses vara icke-magiskt * och obevakat, misslyckas det automatiskt att spara.

Men liket med Vermlek inuti bör inte betraktas som "obevakad" (eftersom Vermlek bär det!), så det borde använda Vermlekas bonus.

* Om du skulle assimilera liket till ett magiskt objekt, här är formeln för dess bonus att spara:

Magic items use the same saving throw bonus for all saves, no matter what the type (Fortitude, Reflex, or Will). A magic item’s saving throw bonus equals 2 + 1/2 its caster level (rounded down). The only exceptions to this are intelligent magic items, which make Will saves based on their own Wisdom scores.

    
svaret ges 14.12.2017 17:28
2

Medan Annes fina svar antar att lik är föremål , som aldrig har bekräftats och är en officiell dom av Paizo-utvecklare (trodde det var en regel för D & D 3.5, se sidospecialfrågor ) och omfattas av tabellvariation , alternativet (omfattas av detta svar ) är att lik inte är föremål . Så ta det svar som gäller som regel på ditt bord.

Korps gör sparande kasta normalt

Ett dött tecken är också omedvetet och hjälplös , som en villkoret tar inte bort de andra om inte annat anges. Att vara hjälplös, de har effektivt 0 skicklighet, så de förlorar vad dex bonus de hade på sin reflex och tar en -5-straff.

Observera också att reglerna anger att en varelse med 0 konstitutionen är död , men säger inte att en död varelse förlorar sin konstitution. Som sådan bör de tillåtas Fortitude sparar normalt.

De är också troligen benägen , och som sådan får du +4 till AC mot varierad angripare, men melee angripare får en +4 bonus för att attackera dem, om det är nödvändigt för att landa en touch attack.

Det är emellertid inte ovanligt att GM och spelare ignorerar omedvetna karaktärer och lik för områdesattacker, eftersom det är en härskning som lätt kan springa in i varandra och resultera i tidiga (och tråkiga) dödsfall.

Attacking Vermleks

Det här är lite annorlunda eftersom det här är ett speciellt fall. kroppen som Vermleks slitage behandlas som rustning, inte egentligen ett lik , eller till och med en exoskelett som måste förstöras innan demonen kan attackeras. Deras förmågor säger:

Flesh Armor (Su)

When a vermlek inhabits a humanoid body (see Inhabit Body below), it treats the dead flesh and muscle as armor, gaining a +3 armor bonus to its AC.

Inhabit Body (Su)

A vermlek can crawl into the body of any dead Medium humanoid, consuming and replacing the bulk of the humanoid’s skeleton and internal organs as it does so.

This process takes 1d4 rounds, during which the vermlek is flat-footed. Once the process is complete, the vermlek appears for all practical purposes to be a living but hideously obese version of the previous humanoid—it gains a +8 racial bonus on Disguise checks to appear as a normal humanoid while wearing a dead body in this manner, but does not gain any of the abilities that the dead creature had in life, including natural attacks, unusual movement types, or natural armor.

It loses its own burrow speed while inhabiting a body but gains the ability to wield weapons or wear armor shaped for humanoids (although the armor bonus granted by wearing armor does not stack with the bonus granted by the vermlek’s flesh armor ability).

Så, "kroppen" som är bebodd fungerar som en rustningspistol , som förklaras under dessa två förmågor, och du behöver inte förstöra den för att attackera demonen direkt. En områdesattack orsakar skador direkt mot demonen, och hans "rustning" kan inte göra ett sparar kasta för att motstå skador.

Om du vill rikta in sig på kroppen för att förstöra den, kommer den som gör sparande kasta att vara demonen, inte liket. Och trodde att GM kan tillåta Decompose Corpse att påverka rustningen på samma sätt som en attack som skulle kunna förstöra rustning, den som gör sparkasten skulle vara Vermlek.

För alla ändamål kan det behandlas som en rustning, och till och med söndras normalt.

    
svaret ges 12.12.2018 12:16