Vad händer om alla använder samma klass?

14

Normalt i Dungeon World spelar varje spelare en annan klass: tjuv, druid, fighter, etc.

Vad händer om alla använder samma klass?

Har detta en skadlig effekt på spelet? Jag letar efter att springa en måttligt hackad version av Dungeon World, och det har diskuterats att alla är en del av samma ordning av riddare eller samma guild av trollkarlar. Innan jag bara berättar partiet "nej", vill jag hellre veta vad förgreningarna verkligen är.

Jag letar efter svar från erfarenhet, inte bara gissningar om vad som kan hända.

    
uppsättning Joe 23.06.2016 03:25

3 svar

8

De största problemen skulle sannolikt vara att alla har ungefär samma sätt att hantera varje problem, vilket innebär att:

1) Det kommer vara väldigt svårt att berätta karaktärerna ifrån varandra. De kommer alla att närmar sig de flesta situationer på samma sätt och skiljer sig endast åt i detaljerna. Dungeon World har inte tillräckligt många anpassningsalternativ för att stödja flera spelare i samma klass.

2) Det kommer nästan aldrig att bli en diskussion om "hur hanterar vi detta?" eftersom alla kan göra samma saker. Du kommer att sakna det mesta av konflikten mellan parterna och planera att göra.

3) Ingen kommer att känna sig speciell, för att ingen kommer att saknas om de dör Varje annan karaktär kan ta över sin roll. Om de ens har en, som de förmodligen inte gör.

4) En situation som är svag för den valda klassen kommer att vara en pushover, allt som är starkt mot den valda klassen kommer att vara brutalt dödlig. De flesta möten kommer att spela på samma sätt, för det finns bara ett bra tillvägagångssätt som fungerar om du är ungefär samma.

5) Du kommer att sakna alla överraskande vridningar när en situation uppstår som ser ut som om den kan lösas av klass X och plötsligt kommer spelaren i klass Y med en strålande idé.

Kom ihåg att även själva boken själv berättar att det inte är tillåtet för två spelare att välja samma playbook. Klart detta kommer att skada spelet, annars skulle designarna inte ha gjort det så explicit.

    
svaret ges 23.06.2016 07:56
4

Jag har inte stött på den här situationen specifikt, men i min upplevelse är världsskapande i Dungeon World knuten nära partisamling , och det här är jag där jag förväntar mig att de flesta problem kommer att komma ifrån. Jag kommer ihåg ett spel där ingen spelade en trollkarl, så spelarna bestämde sig för att det inte fanns några trollkarlar, att hela världens (mycket begränsade) magi flödade från gudarna genom präster.

När spelarna är i samma klass blir de andra elementen av karaktärsskapande ännu viktigare för att definiera världen. För att hålla karaktärerna tydliga och individuella och bygga en intressant värld, behöver de olika intressen och gå till reaktioner. Gör ett tecken religiöst så att spelaren måste komma med din spelvärlds religion. Använd ras för att skilja karaktärer och deras kompetensområden. Ta reda på varför varje karaktär gick med i din riddarnas ordning, eller vilken magi de brukade tillämpa på din Wizardry School och använd det för att göra dem individer.

Genom att göra dem i samma klass kastar du bort en stor del av vad som gör dem annorlunda från varandra under karaktärsskapande, så se till att använda vad som är kvar till fullo.

Att göra dina karaktärer olika (och bra på olika saker) är viktigt, men klassen är inte det enda sättet att göra detta. Så länge GM följer hans agenda och karaktärerna inte är lika, borde du inte ha några problem. Sammansättningen av din fest kan påverka vilka äventyr du fortsätter, men inte hur mycket kul de äventyr är.

    
svaret ges 26.07.2016 18:46
3

Vad skulle världen vara om vi var alla lika?

Så här är nackdelarna för alla som börjar med samma lekbok. Jag pratar som om exakt samma playbook, du går inte ut på internet och letar efter åtta olika spelböcker som alla är melee-fokuserade fighters och erbjuder ett val.

Samma baslinjefunktioner. En av dina lager flyttar som en GM är att erbjuda ett tillfälle som passar en klasss förmågor , som ett sätt att styra åtgärden mot en speciell person som kanske inte har haft chansen att göra mycket för ett tag. Om alla har samma playbook som det inte är möjligt att, och den som hoppar först i början, har lika stor anledning att låsa på den.

En överallt liknande utrustningslastning. På samma sätt har du utnyttja sina resurser och visa en nackdel för deras utrustning , men din Playbook bestämmer också ditt starthjul. Så deras resurspool kommer antingen att vara grunda som en pöl eller djup som ett hav beroende på vilken del av det du försöker slå och om du visar en nackdel till en utrustning som alla har du på samma sätt låst alla ut.

Uppslående liknande historier. Obligationer beskriver din karaktärs förflutna, både genom egna ögon och genom alla andras. Men med samma bandslots att fylla, verkar allas förflutna som ett konstigt, förvrängt eko av alla andra. Åh, Fightgar och Fightgar-1 båda tycker att den andra är mjuk och behöver hota upp, hur kul! ... och Fightgar-B och Fightgar-Omega båda tycker att den andra är mjuk och behöver sega upp, det är okej ...

Identiska eller motsatta motivationer. Och när du väljer din anpassning, ja, det finns bara en handfull alternativ där också. Antingen vill du göra mycket olika saker för att tillfredsställa din anpassning eller du är alla motiverade att göra helt samma saker.

Alternativ till en Start Playbook

Bortsett från "greppa slumpmässigt tematiskt sammanhängande playbooks från Internet", menar jag. Båda dessa alternativ börjar med att börja på nivå 2, snarare än nivå 1, vilket inte är så stort och be om en given spelare bas, hoppas jag.

Börja på nivå 2 och multiclass. Så en person kan kanske starta en Fighter, och på nivå 2 tar alla Signature Weapon som ett multiclass-drag, även om det inte skulle vara ett alternativ för deras playbook. Det vapnet är ditt vapen som en svärd riddare av Iron Rose, eller vad som helst. (Eller, du vet, Gör en stavning för en trollkarlskola, Shapeshifter för druidclave osv.).

Starta en kompendiumklass på nivå 2. Lite större av en fråga från din sida, eftersom du måste bygga den här fiktiva organisationen ut som sin egen playbook-esque sak med variantdrag och en baslinje kapacitet, men å andra sidan, du är inte begränsad till att anta att denna organisation berörs specifikt med startscenarierna för en existerande playbook. Om den viktiga delen av att vara i en trollkarlskollegiet är kontorspolitiken och undergraderna som erbjuder en blandning av faror och möjligheter, så kan du sätta alla dem i din kompendiumklass, trollkarlen, cleric och bard driver alla sina egna avdelningar, och kämparen driver campusskydd eller evenemangspersonalen.

    
svaret ges 03.03.2018 19:39