How att hantera Seer spells så att de inte heller slösar tid eller spelar tråkigt?

23

Några av de fantasy magiska systemen vi spelar ger stavhjul med tillgång till stava som ger spelaren information om framtida händelser . Nu vet vi från många filmer och berättelser att någon form av tidskörning eller profetering kommer med sin egen uppsättning problem - så låt oss för det här svarets skull anta att de spådom som står till hands är korrekta åtminstone till vissa grad - som annars skulle de inte vara mycket användbara 1) . Dvs. antagandet är att stavningarna ger åtminstone en del handlingsbar information om framtida händelser .

Det aktuella exemplet vi står inför är från listan Rolemaster Seer # 140 2) . Stavningen tillåter en dator till:

  • Upplev framtidsvisionen 3) av nästa några minuter ,
  • berätta för dem vad skulle hända om de skulle utföra en viss åtgärd.

Vad har hänt hittills (och hur vi har hanterat spådomar i vår grupp) är detta:

  • Spelarna ser att något farligt / kritiskt beslut X står till hands som inte är omedelbart tidskritisk.
  • Gruppens Seer använder sig av en speltyp på antagandet att de (eller någon annan spelare) vidtar åtgärder X .
  • En scen spelas ut (inklusive några tärningsrullar) av vad som skulle hända, var spelarna att utföra åtgärder X .
  • Spelarna tar sedan tid att bestämma om de vill X trots allt ha väldigt fullständiga uppgifter om de omedelbara effekterna.
    • Om de gör X , händer den tidigare spelade scenen i princip som det är - > Spänningen av den farliga situationen är borta, vilket gör hela processen ganska tråkig.
    • Om de inte gör X slösade vi bara bort tid på en framtida framtida version.
  • Så spelarna använde dessa stavar som de facto "savepoints" för att testa någonting i spelet med möjligheten att "rulla tillbaka" om resultatet inte var till deras smak .

    Hur kan vi hantera dessa situationer som spelmästare och / eller spelare för att ..

    • håll stavningarna intressanta och värda casting ,
    • håller inte upp spelet spelar ut långa hypotetiska scenarier,
    • förbjuda spådomspådom ta bort spänningen (läs: risk / fara) för att fatta kritiska beslut.

    1) Vad jag menar med det här är att jag skulle vilja undvika att diskutera det vanliga paradoxa för tiden-traval, som "om vi känner till X skulle vi aldrig ha gjort Y, men då vi skulle aldrig ha känt X, vilket betyder att vi gjorde Y, etc. osv. ".

    2) Jag kan inte citera reglerna exakt eftersom jag inte äger dem på engelska. På tyska kallas stavningen "Eingebung" och existerar i nivåerna I, III, V och XV. Varje nivå ger ökad varaktighet av visionen i framtiden. Den engelska motsvarigheten är Intuitions och kommer från Future Visions List från Seer Base Lists.

    3) Reglerna är inte exakt tydliga på hur exakt denna vision är, men vi läser "upplever det" i några minuter som ganska noggranna.

        
    uppsättning fgysin 06.09.2017 13:20

    2 svar

    3

    För referens:

    Från Rolemaster 2nd Edition Spell Law (engelsk version) s. 121

    14.4: Seer Base Lists

    Future Visions

    1 - Intuitions I : Caster gets a vision of what will happen in the next minute if he takes a specified action.

    Det finns en II, V, & X-nivå som förlänger visionerna till respektive 3, 5 och 10 minuter.

    Enligt min mening spelar man ut mötet och låter dem välja att "behålla" resultaten om de gillar dem är väldigt kraftfullt för att i bästa fall vara en tiondel nivå (av 50 nivåer) stavning.

    Inte bara det, det här är en stor tidssynk för spelet, och kan göra spelningen tråkigt och repetitivt.

    Men det svarar bara hälften av din fråga. Om du inte gör det alternativet, hur ska du hantera denna stavning utan att göra det för lamt?

    Det här är tufft, men jag uppskattar ditt försök att ta itu med detta. Många GM-borstar bor över rättvisa spells, eftersom det är svårt att döma dem.

    Först vill du hålla det kort och skapa en snabb vignett som du kan beskriva för dem. Du kan titta på verkliga världen för att se hur de gör det för ett exempel. Nuvarande resultat som en uppsättning sannolikheter, som en prognos. ex. Du känner att det finns en 70% sannolikhet att du går rätt och kommer den låsta dörren, 20% går du rakt och faller i gropen och 10% du vänder tillbaka.

    Eller titta på hur Hollywood gör det. TV-program & Filmer som Flash, Harry Potter och Buffy har tecken som har visioner hela tiden. Använd bildspråk där för att ställa in scenen för visionen.

    Exempel:

    länk

    länk

    länk

    Eller kanske kombinera de två där de ser de tre tre mest troliga resultaten. i en vision som återspeglar och spelar fram genom varje av de troliga trådarna.

    När det gäller hur man spelar ut det mekaniskt, skulle jag först ge seerhistorien tips.  Om det inte är ett alternativ, titta på liknande nivåer för att få en uppfattning om vilken typ av fördel detta bör ge.

    Till exempel, hoppa jag tillåter caster att enkelt rensa en grop; Balans gör att casteren kan få 50 till någon roll för en långsam manövrering; Blur subtraherar 10 från alla attacker. Och så vidare.

    Så hitta en lämplig stava på samma nivå som passar det hinder som tittaren står inför nästa och ge dem bara den här mekaniska bonusen. Visst har searen mycket mer flexibilitet, men det kompenseras av det faktum att searen kan kasta stavningen när det inte händer mycket på de närmaste tio minuterna.

    Också vara inte rädd att berätta för dem då och då - det händer inte mycket om de kommande tio minuterna. Kanske ställa in en slumpmekaniker för att bestämma detta?

        
    svaret ges 07.09.2017 23:36
    11

    Hur jag tolkar alla divinationer är som en sannolikhet för att en rad händelser inträffar . Detta fungerar för Rolemaster serverns stavar bara bra som det var att svara på din specifika fråga som vi utvecklade det.

    För det mesta berodde detta på att högrivna fiender använde seer stavningen för att spela mötet och sedan återställa om saker inte gick deras väg. Detta var oerhört irriterande som spelare som du kunde aldrig besegra dem . Så, vi ändrade det. Under alla omständigheter gör detta seare massivt över powered.

    Eftersom Rolemaster är ett generiskt system, är det inte (generellt) att prenumerera på spådom som effektivt är Guds (er) vilja i de flesta inställningar. Detta är konsekvent eftersom seare är mentalism (aka drivs av sitt eget sinne) baserat och inte kanaliserande (drivet av gudarna) baserat. Så, spådom som gudarnas vilja är ute.

    För alla divinationer bestämmer jag vilka tärningsrullar (om någon) skulle vara och svara baserat på fienderna, deras stater och vad jag (som GM) känner till den nuvarande taktiska situationen. Förutom detta kommer jag att injicera ett element av Fate / Luck som skulle kunna göra historien mer intressant. Det senare kan avgöras med spelarna själva, vilket gör att arkitekterna i berättelsen blir berättade. Detta ger mig sannolik händelseförlopp som jag då hänvisar till karaktärerna.

    Lady Luck är dock känd för att vara en vild och skön kvinna. Således kan ett eventuellt spelspel kanske störa henne och spåra de bästa planerna. Du kanske valde att vara kaos i stället för tur, eller någon annan arv av din värld som ingriper för eller om tecknen. Därför, om karaktärerna bestämmer handlingsåtgärden blir det spelat ut, men nu, för gott eller sjuk, har Lady Luck henne i frågan ...

    Experience a vision of the future for some time (some minutes)

    En vision behöver inte vara tydlig eller ens inriktad eller behöver den exakt svara på frågan. Kryptisk är nyckelordet här, men presenterar alltid lite användbar information, eftersom annars spelarna blir frustrerade får ingenting att använda.

    Telling them what would happen if they were to perform a certain action.

    Om en åtgärd är en tärningsrulle, gör den. Det tar inte tid och behöver inte nödvändigtvis genom saker ut. Men du kan komma in i en försök tills framgångssling.

    Om åtgärden är mer komplex men inte över att nå dig kan du enkelt planera resultatet på samma sätt som ovan.

    Om till exempel seern frågar "ska jag döda kungen?", skulle svaret vara:

    Du angriper kungen och faller till marken, i en pool av ditt eget blod. Kungen står över dig och skrattar och när huvudet äntligen kraschar in i marmorgolvet ser du att kungen ligger bredvid dig och tittar på dig genom livlösa ögon.

    Så ja. Oavsett huruvida du dödar kungen, kommer du att dö till ... Detta är det mest sannolika resultatet av en mordhandling.

    PS: Observera att samma problem finns i drömmar om kanalisering. Du får svar på en fråga - eller fler frågor på högre nivåer. Men det här är direkt relaterat till kunskapen om den Gud du bjuder till och därmed påverkas av deras åsikter och önskemål.

        
    svaret ges 06.09.2017 14:14