Det beror på
Traditionella böcker följde mönstret av: Klassfunktioner + Racial power + 2 At-Wills + 1 Encounter + 1 Daily.
Klassfunktioner som Combat Challenge, Healing Word och Rapid Charge är ganska lätt att glömma, särskilt eftersom vissa inte presenteras i kraftblock.
Vissa rasande makter: (Gamla människor, gamla halvälvar) tillåter beviljande av viljeställning eller möter kraft baserad på någon annan klass. Dessa har förändrats i väsentliga syfte för att ge spelare som inte vill ha en tredje i viljan (Människa) eller en viljestil från någon andra klass (Half-Elf) mer vanliga rasenalternativ.
Den nyare Essentials bygger inte följer den här ramen. De flesta första nivåens krafter härrör från klassfunktionsval. Men dessa byggnader gör ett långt överlägset jobb som beskriver vilka kraftalternativ som en karaktär behöver göra på varje nivå inom klassbeskrivningen.
Det finns också feats (Expanded Spellbook) som ger dig ännu mer potentiella strömalternativ för ytterligare förvirring.