How ska jag köra ett möte med att utplåna ett område och sedan lägga en bakhåll?

4

Jag utformar för närvarande en kampanj i Mouse Guard 2nd Ed som involverar patrullen som levererar posten till alla mindre bosättningar i territorierna och snubblar i stora konflikter genom att gynna de möss som lever där. Jag har nyligen fastnat för att slutföra en session eller två runt Wildseed, som jag utvidgade till att vara två Mouse Guard Wilderness Outposts i båda ändarna av en samling av de säkraste vägarna i territorierna (på grund av de tjocka bramblingarna och vegetationen som avvisar mest inklädda väder och stora rovdjur). Runt slutet av detta avsnitt upptäcker patrullen och en sökparty från den första outposten att på grund av oförutsedda omständigheter har den andra utposten överskridits av någon stor rovdjur (som de ännu inte har identifierat) och den där rovdjuret är sannolikt fortfarande inuti utposten.

Hur jag vill att detta ska slutsatsen är att patrullen slingrar sig runt utposten, får en känsla för hur man manövrerar utpost, vad som attackeras och var det mest sannolikt är; Detta skulle följas av att samarbeta med sökpartiet för att sätta en fälla för djuret. Patrullen och sökpartyn kan förmodligen så småningom besegra rovdjuret genom att springa i vapenflammande, men det skulle i bästa fall innebära stora offer. Jag är död inställd på att sätta upp sessionen så här, men jag har några problem som jag skulle vilja ha vägledning med.

Först: Ska jag köra scouting-sektionen som en konflikt eller en serie hinderproblem?

Andra: Hur ska jag involvera rovdjur som ämnet i planen? (om konflikten skulle innebära olika idéer om hur man hanterar rovdjuret, eller ska konflikten involvera hur alla förväntar sig att rovdjuret ska fungera mot hur rovdjuret faktiskt agerar?)

    
uppsättning Areadbhair 21.10.2018 20:28

1 svar

1

Kom ihåg grunderna för att bygga upp ett uppdrag.

Väder, vildmark, djur, möss. Välj två primaries. Om uppdraget blir större än detta, dela upp det.

Det här låter som om du har något stort här, så du kan produktivt dela upp det med ett mellanrum i mitten för att fungera som spelarens tur. Det finns inget som en kapital-C-för-spel-mekanik-Konflikt mellan uppfattning och verklighet, men det verkar som om det finns en produktiv skillnad att utnyttja mellan planen som görs av veteraner på territoriet och den information som dessa uppstartar i vakten är kommer att avslöja.

Om outpost-armén inte förändrar taktiken, kan du ge rovdjuret ett mördare vapen i den konflikt som kommer. Kalla det, som "oväntat beteende", + 1s på alla åtgärder, Feint spelas som Versus Attack.

Hur som helst, här är hur jag skulle bryta ner det.

Sub-Mission 1: The Guard avslöjar hur denna rovdjur beter sig och försöker få mössen att anta olika taktik.

Initial Hinder 1-1: En progressiv utredning av ruinerna. Hämta landets lager - > förstå rovdjurens vanor - > noggrant undersöka dess lair. Ob ökar för de första två och det sista är ett mot prov mot rovdjuret - jag tänker Cartographer - Loremouse - Scout, men låt dina spelare göra vad som är meningsfullt. Att få fler framgångar kommer att ge vakten fler vapen av vit i den kommande konflikten, men att gå djupare kommer att öka rovdjurets initiala disposition i chase konflikten som kommer att uppstå genom misslyckande. Även om vakten blir avskräckt och försöker kartlägga territoriet, har de fortfarande sett hur ovanligt rovdjuret verkar.

Initial Hinder 1-2: Övertyga armén att göra saker Guard Way snarare än inte. Rovdjuret kan inte innehålla en enda patrull; Det kommer att ta en armé, så vakten måste råda i en argumentkonflikt för att se saker ut. Kompromisser kommer sannolikt att innebära att man gör löften till eller fiender bland utpostens folk eller dela upp kommandot i den kommande striden mellan outpost soldaterna (som är utsatta för oförutsedda beteenden) och vakten (som inte är).

Spelarens inbrytning: Spelare kan använda kontroller för att återställa, samla utrustning för kampen före, eller få en viktig sista bit av övning. Du vet, det vanliga.

Underuppgift 2: Vakt och utpostsoldaterna fäller och slänger av rovdjuret.

Initial hinder 2-1: Warfighting rovdjuret. Om vakten delar upp kommandot med utposten skriver du utpoståtgärderna i förväg och låter vakten bestämma var i konflikten för att placera dem. Konflikten kan resultera i fångsten av rovdjuret eller spridningen av armén, beroende på vilken sida som vindar upp på toppen.

Succeshinder 2-2: En resekonflikt mot vildmarken för att ta rovdjuret, eller åtminstone sin kropp, utanför territoriernas gränser.

Felhinder 2-2: En "resa" konflikt mot vildmarken och vädret för att omgruppera så mycket av den utspridda armén som möjligt efter förlusten.

    
svaret ges 22.10.2018 03:17