Vår hanterar jag det när mina spelare vägrar att acceptera en ändring som jag har gjort i reglerna för mitt homebrew-system? [stängd]

4

Låt oss börja med lite förklaring. Jag kör en RPG baserad på många medeltida fantasivärldar. I grund och botten lånar det regler från olika andra rpg, så under de senaste 5 åren har jag och mina spelare blivit tweaking med det och försökt göra det mer balanserat. Den här gången kör jag ett spel med 6 spelare (det mest jag hade var 4 för en tid sedan) och på grund av det finns en stor flankering och backstabbing på slagsmål, efter att de handlat om skräpmassor är chefen ensam och för att de är låga, det finns inte många mekanikar som jag har använt för att förhindra denna typ av kamp aproach.

Saken är, jag använde ett system som ger flanken en 25% bonus för att attackera chans och backstabberen en 50% bonus (till exempel om någon har en 11 attack chans, och är backstabbing, går han till 17 , och mot en fiende med 10 försvar som skulle resultera i en 80% chans att träffa målet. För varje 1 attackpunkt högre än fiendens försvar får du en 5% ökad chans). Det var bra och alla, de sopade golvet med mina fiender, men de byggde bra karaktärer, så vad som helst, det är tidigt spel. Sedan hade jag den underbara idén att sätta ner dessa bonusar, för jag tänkte: "Vad händer om en kraftfull fiende backstabs en av dem (inte tankfartyget)?". Och genom några beräkningar kom jag fram till slutsatsen att spelaren troligtvis skulle dö, eller bli tungt skadad och ut ur striden. Deras karaktärer är kraftfulla, men tre av dem är mycket bräckliga.

Så jag sugested att flanken skulle få 1 attack point bonus och backstabber 2 fasta poäng. Om fienden inte var medveten om spelarens närvaro multipliceras bonusen med 2. Det kanske inte verkar bra, men tänk på en högre lvl-spelare eller mob, med 20 chanser att attackera och få 50% plus bonus. Och för att vara ärlig tänkte jag på mig själv också i det här, för senare skulle jag behöva utforma invecklad mekanik för varje chef eller skapa mobbningar med stora, stora, hälsopooler eller de 6 spelarna skulle förstöra dem i 2/3 varv . Det andra alternativet är att slåss mot fler mobs, men 6 spelare vs 6 mobs är väldigt tråkiga och gruppen verkar förlora fokus.

Och åh, pojke. De slog tillbaka till denna idé, nästan som om jag hade rånat dem för sin fria vilja. Jag blev kritiserad mycket, och de berättade för mig att helt enkelt aldrig skapa en mob som skulle backstab dem, problemlösas. Det fanns en hel del diskussioner och ingen poäng. Det var ganska mycket jag vs 4 veteranspelare (de andra 2 är nya och deltog inte i denna jolly upplevelse).

Ledsen för de långa textens killar, men jag har mina händer bundna. Mitt spel är en blandning av kamp och samtal med npc: s, försöker lösa ett problem eller en mysterium, och jag vill inte verkligen slå tillbaka striderna. Så här frågar jag om ni har några idéer för flankering och backstabing bonusar som kan göra vår RPG mer balanserad? Jag vet att det är svårt att föreslå något till ett homebrew-system du inte känner till, men kanske du kan kasta några idéer och jag ser om de passar in.

    
uppsättning 24.12.2017 03:52

1 svar

1

Jag kanske inte är helt bekant med det eller de system du kör, men jag vet inte riktigt vad du menar med backstabbing? Menar du det som att angripa medan fiendens rygg är vänd? Hur som helst tror jag att du skapar problem för dig själv genom att försöka kontrollera allt som kan hända. Dina spelares åsikter är viktiga, och du bör inte ignorera dem helt och hållet, men om de nuvarande bonusarna är för övermättade så är det bara hur det är.

Skulle de vara mer öppna för att bara minska% som chansen att träffa är ökad? Gilla, kanske backstabbing bonusen är bara 30%, och den flankerande bonusen är bara 15%? Något sådant?

Förutom det måste du prata med dina spelare och förklara för dem att de inte kan fråga dig att "inte bara ha en mobb backstab dem" - berätta för dem antingen det fortfarande är en möjlighet och kanske en dag i framtiden Ett möte går riktigt illa, eller de låter dig få bonusarna. I slutändan gör du mycket arbete så att de kan ha roligt att spela den här RPG. De bör respektera dig tillräckligt för att åtminstone lyssna på dig.

    
svaret ges 24.12.2017 04:37
Senaste kommentarerna

[/ stängd] Vänligen ha mer än ett spel uppbyggt kring flera typer av karaktärer, men för ditt första utkast ber jag dig testa ett och ändra ens utseende och andetagslängd , fötter och hår tills du hittar något du gillar. Du vill inte förlora en karaktärs värde på grund av något som du skruvade upp. [Citerade] [/ citerade] Så jag skulle rekommendera ett exempel jag använde är (tror jag) med 'The Lurch' RPG sedan det är ' The Moment / Second Wave 'release [spoiler =] Om du har någon här som spelade... Läs mer