Jag har en karaktär som jag vill utveckla långsamt genom kampanjen. Genom detta menar jag att jag vill att han långsamt mognar och förändrar sin personlighet genom sessionerna. Vilket verktyg eller trick kan jag använda för att hålla mig på rätt spår när rollspelar honom?
Det här svaret kommer från en MMORPG-orienterad rollspelande grupp, men det är en bra!
Det här kallas en karaktärsdiamant . I grund och botten väljer du fyra ord som definierar din karaktärs personlighet: till exempel är min fighter Collin blygsam, taciturn, gullible och underwhelming. Du letar efter saker som inte överlappar varandra. länken ger en längre förklaring, men det är kärnan i det.
Det ger dig hjärtat av karaktären. Du kan faktiskt skriva ner dem för referens, vilket kanske är lite goofy men jag tycker att det kan hjälpa. Då, när du tänker på mer övergående eller tillfälliga egenskaper, kan du tänka på hur de relaterar till dessa centrala begrepp. Du vet också att om du vill byta en av dem är det en stor sak och förtjänar mycket förberedelse. Eller kanske bara en verklig förändring i livet, men på något sätt kommer det påminna dig om de saker som var tänkt att förändras långsamt.
En sak du kan göra, möjligen i kombination med Bryants svar ovan, använder din karaktärs egenskaper på ett sätt som liknar "Keys" i ett spel som heter Skuggan av igår . I det spelet, varje gång din karaktär gör något direkt relaterat till en nyckel får de erfarenhet. Så om du hade en nyckel som heter "Greed", kan du få erfarenhet när du gömmer löj från dina följeslagare, eller sätter dig i en otrolig fara för att få något av pengar.
Istället kan du bestämma att efter att din karaktär uppvisar eller verkar på ett drag ett visst antal gånger att du kommer att ändra sitt beteende i det avseendet mot något annat. Du kan bara sätta en serie kontrollmarkeringar av egenskapen att hålla reda på dig själv.
Burning Wheel RPG använder tekniker specifikt för denna typ av utveckling, och det är belöningscykel baseras starkt på detta.
Kärnan i systemet ligger Tro, Intent och Egenskaper. Tro säger dig vad din karaktär vill ha (mer långsiktig), och drag är personifiering (s) av Tros. (Jag förenklar).
Kolla om du vill.
Be om feedback om din tolkning till andra spelare. Be dem att hålla ögonen på de speciella detaljer som gör din karaktär speciell, och försök att tänka på förhand hur och var ska du gå med dem.
Jag tycker användbar för att efterlikna några expresions, vanor eller sätt från filmer eller böcker, anpassa dem till min karaktär och utveckla dem på något eller annat sätt med hjälp av gruppen.
Jag börjar i allmänhet med ett ganska tomt skal (men fortfarande med en ordentlig backstory), och låt sedan kampanjen definiera sin moral, mål, hopp och drömmar. Ibland finns det kritiska händelser som bildar en karaktär, och de bestäms av ett dödkastning. Jag sparar ner dessa kritiska händelser i hennes karaktärsblad och låt min fantasi fylla luckorna på hur karaktärsbeteendet utvecklas.
Till exempel, en karaktär av mig, kvinnlig älv, prästman av Lurue, var tvungen att rädda sina kamrater som höll på att falla ner en klippa. Hon var bestämd och hjälpt folk trots hennes dåliga färdigheter i klättring och stor fara att falla till hennes död (vi talar om en 1: a nivå karaktär mot en CD 18 klippa).
Senare måste vi gå in i en akademi och studera trolldom. På grund av mycket dåliga kast kunde hon inte lära sig något, och en kritisk ledde henne att kasta boken ut ur fönstret.
Dessa händelser definierade henne som en mycket bra person, men snarare oförmögen att fokusera, och inte särskilt skicklig med att studera. Som ett resultat lämnade jag henne på 17: e nivået Cleric med bara en betyg i Kunskap (Religion).
Hon gift och hade ett barn från en paladin (en annan spelares karaktär), men blev sedan övergiven av honom. Hon höll hennes bröllopsklänning "som en memento för ånger".
Senare använde jag karaktären som en ung lärling i en prequel-kampanj som DM'ed av mig. Hon behöll samma egenskaper: en mycket omtänksam, generös och bra person som inte kunde hantera formell träning och respekt för reglerna. Hon är en karaktär som alla mina vänner och jag minns med stor kärlek.
Det finns tyst några bra exempel på tekniker och knep i litteraturen - det kan faktiskt argumenteras att någon bra litteratur innehåller bara det. Välj böcker, tv-serier och spelar att läsa. De flesta av dem kommer att ha teckenprogressioner. Precis som ett exempel, skulle jag föreslå att titta på Babylon 5, särskilt G'Kar och Lando Molari som exempel. Båda förändras drastiskt genom ut ur showen som svar på händelser som händer. Många av dessa händelser är val de biverkningar som är fulla och flyger dem.
Definiera kritiska ögonblick som ändrade karaktärens perspektiv. Se till att du hänvisar till dem från tid till annan - "Kom ihåg den tiden i X" -. Om element av detta återspeglas någon annanstans kan du ta en blixt: Ditt liv har förändrats i en bar medan du dricker whisky. Varje gång whisky erbjuds, se till att din karaktär reagerar konstigt.
Läs andra frågor om taggar tools roleplaying Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna