Jag vet inte om V: tM-spelarna känner till D & D / PF, men om de inte är det skulle det vara lite irriterande för dem att behöva lära sig reglerna och det skulle sätta dem i nackdel (njutningsvis) av de andra spelarna.
Vad jag tycker är bäst för ett enskottsspel som syftar till att skapa nostalgi och minnen är att använda ett system som ingen av de tre spelen använder. Helst en väldigt enkel, kanske till och med ett väldigt lös, nästan friformat spel. Detta gör det möjligt att enkelt eliminera och förklara den uppenbara effektskillnaden mellan dem.
För en tid sedan spelade vi ett spel med en likformigt lös friformsmekaniker med endast d12s. Förutsättningen var att karaktärerna kom från olika genrer och inställningar och alla visade undan en sekund före deras död av en extradimensionell byrå som rekryterade dem att hoppa mellan universum och utföra uppgifter. Så vi hade en modern gadgeteer, en fantasi necromancer och en vildo-skarpskyttare i vesten, och vi hoppade till 18th century France, en cyberpunk-esque framtid och, umm, några andra platser.
Användningen av en enda mekaniker för oss alla hjälpte till att eliminera den kraftskillnaden och skapa en gemensam baslinje. Om alla tre partierna importeras till ett alternativt universum är allas makt och förmågor lika instabila och utförs oväntat.
Och som en sida säger jag att jag tycker att det är en väldigt cool sendoff och kommer troligen att generera mycket roliga minnen.