if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
När ett objekt (i detta fall en kapsel) faller till jorden, blir det avtagit av många olika saker:
Först kommer jordens atmosfär dramatiskt att sakta ner objektet. Medan det är enkelt och gratis (kostar inte någonting), kommer det med risk för överhettning (det är därför kapslar har värmesköldar för reentry).
När objektet har saktat tillräckligt, sänker inte atmosfären det längre. Vanligtvis öppnas en fallskärm , vilket igen saktar ner den hastighet som objektet faller på. Det är emellertid viktigt att notera att objektet fortfarande faller vid en given hastighet .
Retrorockets kan sedan användas till vidare sakta ner ett fallande objekt. De används bara vid slutgiltigt tillvägagångssätt, för att börja använda dem tidigare skulle kosta mer bränsle. Om du bromsar för tidigt, kommer jordens gravitation att accelerera ditt fall igen. Du måste använda raketerna just innan du träffar marken för att förhindra att det händer.
Oavsett om du landar på vatten eller land är det inte riktigt relevant. Ovanstående metoder för att sänka ner kan användas i båda fallen, för samma ändamål: sänka hastigheten som objektet landar .
Din fråga är lite vag, så låt mig svara på några direkta saker:
Why would you use retrorockets when you already have a parachute out?
För att ytterligare minska din landningshastighet; om fallskärmarna inte saktar dig tillräckligt bra.
Why would you use retrorockets when landing on water?
Landning på vatten är inte en mjuk landning . Vid all rimlig landningshastighet är det att slå på betong som att slå på vattnet. Om du någonsin gjort en mageflop, vet du hur svårt en vattenlandning kan vara.
Glöm det att det är på vatten. Varje svar jag har gett är lika sann för landning på marken.
Why would you use retrorockets during a landing, when you normally do not use retrorockets for a landing?
Jag kan tänka på flera anledningar till varför den aktuella landningen är ett undantag från den normala operationen:
- Kapseln är tyngre än den vanligtvis är; och därför måste hastigheten sänkas, mer än en fallskärm kan.
- Lasten är ovanligt bräcklig. Du måste landa riktigt mjukt för att inte skada lasten.
- Fallskärmen har skadats, och objektet sänks inte så mycket som det borde vara. Retrorockets är en felsäker
- Fallskärmar använder luft till jobbet. Mindre luft = mindre fallskärmseffekt = mindre sakta ner. Mars har till exempel en mycket tunnare atmosfär än jorden. Din landningsfart på Mars kommer att vara högre än på jorden, eftersom den (samma) fallskärmen har mindre luft i den för att sakta ner ditt fall. Även om du kan landa säkert på jorden med en fallskärm, vill du fortfarande använda retrorockets på Mars för att nå samma säkra landningsfart. Ett verkligt exempel är nyckeln landning (även om den använde Skyhook med retrorockets, visar det sig att en enkel fallskärm landning inte var ett lönsamt alternativ på grund av atmosfären).
- Du behöver en mycket exakt landning, du måste t.ex. sträva efter en landningsplatta (inte fallet för ditt exempel, men ett giltigt användningsfall för retrorockets)