How att hantera pre-scene karaktär förberedelse i ödet?

11

Vi använder Fate Core for Shadowrun och har vanligtvis situationer där datorerna har tid att förbereda sig för en scen. Till exempel finns det en byggnad som vi behöver bryta in och stjäla saker från och det är vettigt att karaktärerna skulle göra några förberedelser på förhand (t.ex. forskning, växling, säkerhet för säkerhetskopiering, etc.). Vi är intresserade av att tillåta något av det här, eftersom det passar spelets smak, men hur begränsar vi det så att det inte går slut och vi slutar med datorerna med en överväldigande uppsättning fördelar före scenen börjar?

Jag trodde ursprungligen inte att ödet tillät det, eftersom situativa aspekter i allmänhet går iväg i slutet av en scen, men Tynam påpekade att Lore nämner att man skapar en aspekt på en framtida scen och inbrott och undersökning kan innebära det.

Här är idéer jag har haft:

  • Gör spelarna en öde för varje förberedande fördel.
  • Begränsa prep-tid med plot-enhet
  • Begränsa tecken till X-fördelar (som 1).
  • Ge tecken en fri åtgärd under scenen för att med retroaktivt syfte skapa fördelar.
  • Tillåt tecken att ta med extra aspekter till scenen, men tillåta inte gratis invokationer.
  • Tillåt det inte alls.
  • uppsättning mmacvicar 29.07.2015 22:47

    1 svar

    6

    I denna relevanta forumtråden , Fred Hicks från Evil Hat kommentarer:

    Free invokes arise from situations. They last as long as the anchoring situation does.

    Från reglerna om situationen aspekter (betona min):

    A situation aspect is temporary, intended to last only for a single scene or until it no longer makes sense (but no longer than a session, at most). Situation aspects can be attached to the environment the scene takes place in—which affects everybody in the scene—but you can also attach them to specific characters by targeting them when you create an advantage.

    ...

    Who can use a situation aspect depends a lot on narrative context—sometimes it’ll be very clear, and sometimes you’ll need to justify how you’re using the aspect to make sense based on what’s happening in the scene. GMs, you’re the final arbiter on what claims on an aspect are valid.

    Den övre gränsen för situationen är en session snarare än en scen. Andra stycket talar om vem kan använda en situationsaspekt, men kan också gälla när man kan använda också. Det fiktiva sammanhanget bestämmer hur länge de är tillgängliga. Så om det verkar som att partiet har för många förberedda fördelar som är tillgängliga för dem, byt fiktion på något sätt.

    I ditt heistexempel finns det många orsaker i fiktionen varför karaktärerna inte bara kan förbereda på obestämd tid. Förberedelser tar tid, och det finns bara så många timmar på en natt. Löten kan vara tidskänslig; kanske kommer det att överföras till en annan plats imorgon, så heisen måste ske i kväll! Kanske partiets arbetsgivare blir otålig. Kanske kommer säkerhetshacken att upptäckas innan festen anländer. Om partiet frågar sig om den aktuella byggnaden kommer kanske husets ägare att få tippade. Kanske får byggnaden snart en säkerhetsuppgradering och forskningen blir inte uppdaterad under lång tid. Om spelaren karaktärer rekryterar hjälp från någon, eller hitta en guide eller förrädare för att hjälpa dem att bryta sig in, kanske är NPC bara villig att hjälpa dem ikväll. Kanske partiets omfattande förberedelser ger fiendens tid att förbereda sig också.

    Diskutera dina problem med dina spelare. Att komma på samma sida med dem om detta kan leda till att de självpoliserar sig själva.

    Slutligen berör det här svaret på en annan fråga , särskilt delen om "blind sniper", på frågan du står inför. Sammanfattningsvis belönar öde byggande övertygande berättelser. En liten grupp av spelare karaktärer, outnumbered och relativt unequipped, bryta in i en väl försvarad byggnad med list och planering och lagarbete är en övertygande berättelse. Det kanske inte är så stort av ett problem som du tror.

        
    svaret ges 05.08.2015 05:15