I denna relevanta forumtråden , Fred Hicks från Evil Hat kommentarer:
Free invokes arise from situations. They last as long as the anchoring situation does.
Från reglerna om situationen aspekter (betona min):
A situation aspect is temporary, intended to last only for a single scene or until it no longer makes sense (but no longer than a session, at most). Situation aspects can be attached to the environment the scene takes place in—which affects everybody in the scene—but you can also attach them to specific characters by targeting them when you create an advantage.
...
Who can use a situation aspect depends a lot on narrative context—sometimes it’ll be very clear, and sometimes you’ll need to justify how you’re using the aspect to make sense based on what’s happening in the scene. GMs, you’re the final arbiter on what claims on an aspect are valid.
Den övre gränsen för situationen är en session snarare än en scen. Andra stycket talar om vem kan använda en situationsaspekt, men kan också gälla när man kan använda också. Det fiktiva sammanhanget bestämmer hur länge de är tillgängliga. Så om det verkar som att partiet har för många förberedda fördelar som är tillgängliga för dem, byt fiktion på något sätt.
I ditt heistexempel finns det många orsaker i fiktionen varför karaktärerna inte bara kan förbereda på obestämd tid. Förberedelser tar tid, och det finns bara så många timmar på en natt. Löten kan vara tidskänslig; kanske kommer det att överföras till en annan plats imorgon, så heisen måste ske i kväll! Kanske partiets arbetsgivare blir otålig. Kanske kommer säkerhetshacken att upptäckas innan festen anländer. Om partiet frågar sig om den aktuella byggnaden kommer kanske husets ägare att få tippade. Kanske får byggnaden snart en säkerhetsuppgradering och forskningen blir inte uppdaterad under lång tid. Om spelaren karaktärer rekryterar hjälp från någon, eller hitta en guide eller förrädare för att hjälpa dem att bryta sig in, kanske är NPC bara villig att hjälpa dem ikväll. Kanske partiets omfattande förberedelser ger fiendens tid att förbereda sig också.
Diskutera dina problem med dina spelare. Att komma på samma sida med dem om detta kan leda till att de självpoliserar sig själva.
Slutligen berör det här svaret på en annan fråga , särskilt delen om "blind sniper", på frågan du står inför. Sammanfattningsvis belönar öde byggande övertygande berättelser. En liten grupp av spelare karaktärer, outnumbered och relativt unequipped, bryta in i en väl försvarad byggnad med list och planering och lagarbete är en övertygande berättelse. Det kanske inte är så stort av ett problem som du tror.