Mekaniskt, om nivån uppstår medan festen är äventyrlig, hindrar ingenting något tecken från att utveckla någon av befintliga färdigheter av ett antal led.
Det betyder att lågintelligensfighteren teoretiskt kan vinna sig i kunskap (Arcana) eller Spellcraft mittfängelse och bli måttligt kompetent i den. Inga tränare, inga material att lära av, ingen tid, ingenting.
Om kunskapen lär sig är lingvistik, än karaktären får också att lära sig ett helt nytt språk. Och de gamla obskyrda är inte svårare att lära sig än de moderna.
Jag har stött på GM: er som helt enkelt kommer att förbjuda den mekaniska möjligheten, eftersom de anser att det är otänkbart.
Vad är bästa mest motsägbara berättelse i berättelsen som kan ges för karaktärer som lär sig använda färdiga kunskaper på nivå-up?
Kvaliteten på motiveringen kan vara svår att mäta, så jag ska försöka beskriva några godtyckliga begränsningar:
-
Vi kommer att säga att de motiveringar som kräver att spelaren tidigare berättar för sig är sämre än de som kan användas även om spelaren bestämmer sig för att ta ställningen när nivån uppstår.
-
De inställningsoberoende motiveringarna är bättre än de som bygger på specifika uppgifter.
-
Allmänna som kan tillämpas på alla färdigheter på ett och samma sätt är bättre än skilda av olika motiveringar för olika färdigheter.
-
Ju mindre "Men hur är det om / om?" Frågor som motiveringen höjs - desto bättre.