Är det möjligt att hjälpa ett tecken efter hans rulle?

9

Låt oss säga att Kruv bara misslyckats med sin Hack'n'slash-rulle (6) mot en goblin. Innan GM lägger till fiktiva konsekvenser försöker Axandra göra något för att slå Kruvs misslyckande i en (delvis) framgång. Hon gissar att Kruv är förvirrad, och goblinen dodging till vänster. Så hon skriker "till vänster!". Är det möjligt? Är det mekaniskt korrekt att hjälpa Kruv inte förr, men efter hans rulle?

    
uppsättning PurpleDice 18.09.2017 01:02

2 svar

12

Strängt taget, nej, det är inte mekaniskt korrekt. Om du håller på med rullen + bindning till Stöd eller stör ger bara någon +1 till en roll som de snart kommer att göra, inte en roll de redan har gjort. Användningen av "ta +1" är ännu mer omedelbar än att "ta +1 framåt", och det är tydligare i Apocalypse World där hjälp eller förskjutningsrörelse lägger till ryttaren "med en karaktär som för närvarande rullar".

Det här är vettigt ur ett exploateringssynpunkt. Rullen medför viss risk för att personen gör det, särskilt på en 6- Om du bara kunde fritt rulle efteråt, stör någonsin att rulla för att hjälpa någon tills de gör sin roll och du ser om de behövde det?

dock.

Först vid bordet kan stödet eller störningen ofta vara ett avbrott i det normala läget. Som ett resultat är timing på det svårt, vilket är anledningen till att AW-bedömningsriktlinjerna säger:

It’s best if both the players — the acting one, the helping or interfering one — roll at the same time, but don’t be a nit about it.

Men det här handlar om timing i spel, inte väntar på resultat. Din hjälpåtgärd vidtas för att hjälpa personen som de gör rullen, för att inte mildra någon särskild orsak till misslyckande.

För det andra finns reglerna för GM att hacka och på annat sätt göra situationella förändringar. Det är en ganska enkel GM-genväg när du tar bort strålkastaren från den som bara rullade en 6, för att ge nästa person möjlighet att rulla + bindning för att hjälpa om det är vettigt, ofta som ett val mellan det och att ta itu med någon annan fara.

Men i båda fallen är det uttryckligt GM-tillstånd på jobbet, inte spelarinitiativ som svar på att se en 6 träff på bordet. Kom ihåg att rullar bara händer när GM och spelaren båda är överens om att de borde.

Extremt online-spel

Om du spelar i en onlinemiljö där resultaten av en roll meddelas omedelbart till alla så finns det ingen lucka mellan någon rullande tärningar och alla känner till resultatet. Det är upp till dig hur man hanterar saker i det fallet; när jag gjorde play-by-post Jag snedde dela skillnaden. Jag bad folk att rulla när de agerade och inte vänta på en whip-round av hjälpare, och om någon ville hjälpa till på en 6 eller 9 hade jag en ständig politik för "säkert, men du kommer alltid att utsätta dig själv för att riskera en slå "eller" säkert, men berätta för mig vilken personligt viktig sak du ignorerar för att hjälpa din kompis ".

    
svaret ges 18.09.2017 04:24
5

Det finns inga begränsningar i Stöd eller stör om huruvida stödet måste rullas först. Det är dock viktigare att börja och sluta med fiktion per GM-principerna. Vad ger mer mening i fiktion?

Är det tänkbart att Axandras råd skulle hjälpa till under denna omständighet? Låt dem rulla till hjälp.

Säg istället att Kruv avlägsnar smärtfritt en giftnålfälla. Här är resultatet fiktionellt omedelbart och osannolikt att bli hjälpt av att skrika. Om Axandra vill hjälpa, är det något som de noggrant vill beskriva i förväg innan de rullar för att avväpna. Det skulle vara mycket svårare (men förmodligen inte omöjligt) att beskriva hjälp efter rullen.

Aid or Interfere

When you help or hinder someone, roll+bond with them. ✴On a 10+, they take +1 or -2 to their roll, your choice. ✴On a 7–9, they still get a modifier, but you also expose yourself to danger, retribution, or cost.

    
svaret ges 09.10.2017 17:21